5 vägar Fallout 4 var bättre än Fallout 3 (& Fem sätt det var värre)

Bethesda kom ut ur porten och svängde med sitt första bidrag till Fallout- franchisen. Fallout 3 sprutade in några äldre rullar i den klassiska post-apokalyptiska franchisen till universell anerkändelse. Fans väntade sju år på företagets nästa ansträngning med franchisen. Fallout 4 strömmade ännu längre från Interplay's spel, en förändring, naturligtvis, som fick en polariserande mottagning.

Vissa kunde uppskatta vad det var, medan andra sörjde hur lite det kändes som klassiskt Fallout . Fans som längtar efter gamla dagar har våra sympati, men Fallout 4 är fortfarande ett bra äventyr värt att uppleva. För att bevisa denna punkt är här fem saker som Fallout 4 gjorde bättre än Fallout 3, och fem sätt det var värre.

10 Bättre: Skytte

PC-spelare kanske inte har samma problem eftersom musen möjliggör exakt inriktning, men konsolspelare kämpade verkligen med Fallout 3: s siktmekanik. Laget var uppenbarligen inte alltför bekant med första person skyttar 2008.

Tack och lov känns Fallout 4 : s kanoner bättre att använda. Ingen skulle någonsin förväxla det med en Respawn Entertainment-titel som Titanfall eller Apex Legends, men det är mer än underhållbart för den öppna världen RPG.

9 värre: spelbar karaktär pratar

Vissa kanske ser detta som ett plus, men huvudpersonens fullt uttryckta roll har vissa nackdelar i en genre där spelarens val är tänkt att ge många resultat. Dialogalternativen är begränsade, och karaktären upprepar linjer också när man pratar med NPC: er, vilket bryter neddjupningen i spelvärlden.

När en karaktär har en röst, definieras deras personlighet mer av spelet och utvecklarna. I Fallout vill spelaren ha full kontroll över deras avatar egenskaper. Bethesda hade goda avsikter med den här funktionen, men det gnuggade något på fel sätt.

8 Bättre: moms

I titeln 2008 var VATS en kryck som spelare använde för att komma ut ur ett sylt. När den aktiverades gick tiden till stillastående, vilket tillät en att få andetag och analysera situationen. 2015-uppföljaren stoppar inte klockan helt. Istället saknar spelet betydligt.

Man har fortfarande en möjlighet att ställa in sitt skott, men de kan fortfarande bli skadade. Det är fortfarande extremt användbart, men det är inte längre lika viktigt för en mekaniker. Eftersom striden förbättras kraftigt är människor mindre benägna att använda den i en sådan utsträckning. En sak som Fallout 4: s moms inte förändrade var långsam rörelse.

7 värre: inverkan av val

Spelare får fortfarande mycket att säga hur spelet visar sig. Statens progression är värdefullt och man har kraften att uppgradera sin karaktär på vilket sätt som de tycker är lämpligt. Berättande stunder ger emellertid mindre val, och NPC: er har färre reaktioner på spelarens handlingar.

I Fallout 3 har karaktärens far olika dialogrutor beroende på ens beslut innan deras återförening. Dessutom uppdaterar DJ: n på radion ständigt lyssnare på Vault Dwellers eskapader. Detta är också i Fallout 4 men i mindre utsträckning.

6 Bättre: grafik

Om detta inte var ett plus för Fallout 4, skulle Bethesda ha ett enormt problem på händerna. Med sjuårsgapet kom en betydande ökning av den grafiska kapaciteten. Den största förbättringen är färgpaletten. Fallout 3 är mestadels tråkiga greener, medan Fallout 4 är betydligt mer färgstark.

Det finns också ett större utbud av tillgångar, vilket leder till mer varierad terräng och miljöer. Det betyder inte att de blev av med alla buggar, tyvärr. Många av dem som fortfarande plågar Fallout 4 .

5 Värre: Moral

Det är förvånansvärt svårt att vara en dålig person i 2015-titeln. Dialogalternativ som till synes leder ner på denna väg är bara engångsrader som sägs vara ett ryck. Medan karaktären kan knäcka menar du, men de slutar göra rätt i slutet av de flesta uppdrag.

Några val i huvudkampanjen är tydligt moraliskt korrupta, men det är svarta och vita beslut som inte känner sig förtjänade. En spelare som gör en ond körning vill hänga med sin mörka sida vid varje tillfälle och inte bara vid några få viktiga stunder.

4 Better: Vertical World

Capital Wasteland är mestadels platt. Till och med storstadsdelen har bara några få byggnader som kan komma in och ännu färre höga där man kan njuta av en fin utsikt. Commonwealth åtgärdar detta genom att inkludera fler inomhusmiljöer.

Boston är en speciell höjdpunkt i detta avseende. Spelare kan nå imponerande höjder på flera höga byggnader i Massachusetts huvudstad. En karta serveras bättre inklusive mer vertikala platser än att bara göra landmassan större än det tidigare spelets inställning.

3 Värre: DLC

Fallout 3 hade flera anmärkningsvärda DLC-utvidgningar. Även de mer linjära äventyren som Operation: Anchorage och Mothership Zeta var spräng att spela. Fallout 4 : s innehåll efter spelet var mer ambitiöst men kom inte till det tidigare spelets erbjudanden.

Den sista och största DLC, Nuka-World, kändes särskilt underbarande. DLC bör låta spelare bli galen och prova nya saker; Fallout 4: s utvidgningar trodde samma mark som basupplevelsen.

2 Bättre: Vapen

Fallout 4 håller sig tro mot uppföljarens löften om att bli större och lägga till mer innehåll och har en bredare variation av vapen än föregångaren. Det är ingen liten prestation heller, eftersom Fallout 3 : s arsenal inte är något att lura på. Spelet 2015 förbättras på det sista med anpassnings- och uppgraderingssystemet.

Armar kan anpassas estetiskt och mekaniskt. Inte alla älskade andra aspekter av spelets engagemang för anpassning, till exempel byggnadsbyggnaden, men de flesta överens om förmågan att ändra ett vapens utseende och funktion var ett stort plus för serien.

1 Värre: Huvudhistoria

Fallout 4: s huvudkampanj föll inte under den tredje posten. För att vara rättvis sätter Fallout 3 en hög bar med sin berättelse som beskriver Vault Dwellers sökning efter sin far som förvandlas till en helt strid mellan två fraktioner med mycket högre insatser.

4: s berättelse är också personlig - huvudpersonen är på jakt efter sin kidnappade son - men den har inte samma känslomässiga vikt. Införandet av synter och upptäckten av institutet är stort, men det håller inte ett ljus för konflikten i huvudstadsödemarken.

Relaterade Artiklar