5 Zelda-kloner bättre än det verkliga (& 5 som är så mycket värre)

Legend of Zelda anses regelbundet vara en av de högsta kvalitetsfranchiserna i mediet. Upprepade gånger använder Nintendo Zelda som ett sätt att återuppfinna hur vi förstår spel. Den ursprungliga Zelda introducerade spara stater, Ocarina of Time satte grunden för att alla moderna 3D-action-äventyrsspel följde, och Breath of the Wild presenterade en öppen värld som gick utöver ytan "öppna" världar som genren hade plågas av.

Så bra som The Legend of Zelda är dock serien har överträffats av imitatorer tidigare. Oftare än inte är dessa så kallade “Zelda-kloner” döda vid ankomst, men några få tar den grundläggande Zelda- formeln och lägger till ett snurr som Nintendo aldrig kunde, eller helt enkelt inte kommer att göra.

10 Bättre: Alundra

Vid en tidpunkt då Nintendo omfamnade 3D och The Legend of Zeldas nästa 2D-post inte skulle komma att släppas förrän in på 2000-talet, fanns det ett 2D action-äventyrs tomrum i behov av att fylla och ingen Zelda att fylla den. Det första spelet som utvecklats av Matrix Software, det är nästan häpnadsväckande hur bra Alundra är.

Med bättre strid än vad Zelda vanligtvis har och en mycket bättre berättelse, var Alundra den mogna Legend of Zelda- fansen hade berättat för. Fram till idag är det en av de bästa action-RPG: erna på PlayStation. Den som gillar Zelda måste spela Alundra .

9 Så mycket värre: Darksiders

Darksiders var ett beundransvärt försök att försöka fånga magin från 3D Zelda, men att rippa bort The Legend of Zelda grossist gör detta spel mer skada än bra, särskilt med tanke på hur väl definierad kärnidentitet är. Dungeoneering och lösning för pussel passar inte bara Darksiders, särskilt eftersom striden tydligt inte apa Zelda .

Och för det värsta på det. Det andra spelet är lite bättre, men Darksiders är verkligen bara rabatt på Zelda i slutet av dagen. Det är en intressant franchise med en väldigt cool lore, men det första spelet är för derivat, det andra spelet är för oinspirerat och det tredje spelet är sitt eget röran.

8 Better: 3D Dot Game Heroes

En PlayStation 3-exklusiva, 3D Dot-spelhjältar är nästan något av en parodi på den ursprungliga Legend of Zelda, men i slutet av dagen blir det mycket tydligt att spelet är mer ett kärleksbrev. Den hedrar den ursprungliga Zelda på alla sätt som den kan och hänvisar hela tiden till spelet. Samtidigt har den sin egen mekanik som håller spelet mycket beroendeframkallande.

Teckenanpassning, massor av svärd att välja mellan och utmärkt fängelseutveckling, 3D Dot Game Heroes överträffar majoriteten av Zeldas 2D-katalog. Det är också otroligt svårt, mycket svårare än något Zelda- spel, vilket är viktigt att komma ihåg innan du startar det.

7 Så mycket värre: Dark Cloud

Nivå 5s första spel, Dark Cloud är verkligen, verkligen medioker. Nästan aggressivt så. Till sin kredit var dess Legend of Zelda- anslutningar mer i sin marknadsföring än någonting annat och spelet är ganska unikt, men Dark Cloud är fortfarande inte ett roligt genomslag. Tack vare en mängd aggressivt ovänliga mekaniker (törst, vapen hållbarhet och procedurgenerering), är detta ett svårt spel att gå tillbaka till.

Ännu värre, trots att detta är ett nivå 5-spel, är berättelsen en fullständig och fullständig röra. Manuset är en katastrof, lokaliseringen är ännu värre, och Dark Cloud 2 är bara så mycket bättre att de flesta spelare kommer att vilja släppa det första spelet i det ögonblick de träffade sin första vägspärr. Som de säkert kommer att göra.

6 Bättre: Dark Cloud 2

Vilken comeback-historia. Dark Cloud kan vara ett dåligt exempel på ett tidigt PS2-spel, men Dark Cloud 2 är fortfarande ett av systemets bästa spel och ett mycket bättre försök att inte bara fånga Zeldas magi, utan att vrida det till något helt unikt. Kallas Dark Chronicle någon annanstans, detta är ett spel som är lätt att sjunka mycket tid i.

Mellan vapenhantverkning, vapenjämning, stadsbyggnaden, fängelsehålan, fiske, fotografering och minispel spikar Dark Chronicle verkligen den känslan av utforskning desto bättre Legend of Zelda- spel delar. Med mer erfarenhet presenterar Nivå 5 också en mycket starkare berättelse för Dark Chronicle .

5 Så mycket värre: Star Fox Adventures

Början på slutet för Sällsynta, Star Fox Adventures var ett missvisat försök att ge GameCube en 3D Zelda, ett nytt Star Fox- spel och lite sällsynt innehåll av hög kvalitet. Det är inte bra. Inte synd, givet, men spelet har ingen verklig identitet mellan dess unika Dinosaur Planet, en spelstil som inte passar sin egen franchise, och en tydlig brist på nästan allt Star Fox .

Det är nästan förbryllande Nintendo skulle tillåta Rare att utveckla ett spel så härledd av The Legend of Zelda - och sedan smäll Star Fox moniker på det. Det är uppriktigt förbryllande. Det är tvivelaktigt eftersom Star Fox Adventures några Arwing-sektioner inte är dåliga och skulle ha skapat ett mycket bättre spel.

4 Better: Final Fantasy Adventure

Släppt som Seiken Densetsu i Japan verkar det nästan orättvist att kalla Final Fantasy Adventure en Zelda-klon, men det delar en anständig bit av mekaniska och konceptuella likheter med både The Legend of Zelda och A Link to the Past . Som sagt, du kommer troligtvis inte se några anslutningar vid ett första playthrough, om bara på grund av hur väl spelet hävdar sin egen identitet.

Ett otroligt snabbt action-RPG där döden är snabb och nivåerna är snabbare, lyckas Final Fantasy Adventure berätta en överraskande känslomässig historia med massor av bra strid hela tiden. Pussel är inte hälften så bra som i The Legend of Zelda, men de är ganska avancerade för sin tid, och musiken är ur denna värld.

3 Så mycket värre: Songbringer

Detta har varit en bra generation för indie-spel som helhet, men det finns också många indier som försöker klara sig av en blandning av processuell generation och hyllning. Songbringer är den ursprungliga Zelda med procedurgenerering som kastas i mixen och det är en total röra. Kampen är redan glänsande, men övervärlden är helt enkelt inte kul att utforska.

Hyrule var en geografiskt realiserad värld med tankeväckande design. Procedurgenerering kan inte dra bort det på något sätt som krävs och Songbringer hamnar i viss riktigt fruktansvärd nivå som resultat. Det är en söt idé i teorin, men det är en som följdes väldigt dåligt.

2 Bättre: Ōkami

Spelet The Legend of Zelda: Twilight Princess borde ha varit, Ōkami är ett måste-spel för alla som till och med är intresserade av videospel. Fantastiska pussel, nivå design, chefer, konst, strid - det är allt här. Okami blåser majoriteten av Zelda- titlar ur vattnet och det är uppriktigt sagt inte nära.

Naturligtvis är Ōkami som en serie inte ens halv så bra som The Legend of Zelda, men det här spelet är bara ett mästerverk. Du skulle vara hårt pressad för att hitta några verkliga brister i Ōkami . Den långsammare takten kanske inte möter alla med en gång, men det förstärker bara en redan frodig upplevelse.

1 Så mycket värre: Alundra 2

Den ursprungliga Alundra släpptes före Ocarina of Time och kunde därför inte dra nytta av några koncept som den förde till bordet. Men även då var spelet tydligt utformat för att fylla en 2D-nisch som hade lämnats tom länge. Naturligtvis bör en uppföljare bara följa upp den uppfattningen, men Alundra 2 släpptes efter Ocarina och det visar.

Nu 3D, Alundra 2 är mycket lättare och spelar som en bastardiserad version av vad du kan förvänta dig 3D Zelda att spela som. Det är värre än det första spelet på nästan alla tänkbara sätt, utan att fånga någon av magin från antingen dess föregångare eller The Legend of Zelda . Det är inte konstigt att Alundra 3 aldrig blev.

Relaterade Artiklar