Assassin's Creed: 5 orsaker Odyssey Is Better Than Origins (& 5 Ways Origins Is Superior)

När Ubisoft tappade Assassin's Creed: Origins tillbaka 2017 representerade det ett paradigmskifte i hur de utformade sin premiärfranchise. Inte längre den vanliga typen av öppen värld, kastade Origins serien djupt in i att vara en fullständig RPG, som fungerade till stor framgång eftersom spelet skulle ha en mycket större debutprestanda än dess föregångare. Det var tillräckligt populärt att Ubisoft tog saker ännu längre in i RPG-området med Odyssey, som fick ännu större försäljning.

Men vilket spel är bäst? Tänk om svaret var ... varken? För den här listan kommer vi att titta på båda spelen och besluta om alla sätt som endera spelet lyckades föra upp det andra.

10 ORIGINS BÄTTRE: EGYPT ÄR STORA

I stort sett är Ubisofts spel positivt underbara. För majoriteten av denna generation har de skapat några av de vackraste städerna och miljöerna för spelare att tillbringa timmar av sin tid i. Odyssey är inget undantag, eftersom Ubisoft väcker Grekland till liv i fantastiska detaljer som förtjänar lika kraftfullt beröm som din Horisonter och okartade .

Men det finns bara något speciellt med att kunna utforska Egypten. Att ha Bayek promenader över den gyllene sanden i den egyptiska öknen och utforska spelets gigantiska pyramider - detta är en upplevelse som endast finns i Origins, särskilt med trovärdigheten för ett AAA-spel.

9 ODYSSEY BETTER: BEDRE Färdigheter

Även om det är frustrerande att se att mördningar tar en bakre plats i ett spel där karaktären är tänkt att vara en mördare, betyder det inte att det inte finns andra områden som Odyssey inte utmärker sig när det gäller strid. Misthios och deras tillförlitliga Spear of Leonidas är kapabla till några otroliga saker, vilket gör striden mycket roligare.

Medan Bayeks historia är honom som arbetar mot att så småningom bilda den ordning som blir Assassins och som sådan har mer realistisk strid som fokuserar på det dolda bladet, får Misthios teleportera runt slagfältet och avfyra ett dussin explosiva pilar på en gång.

8 ODYSSEY BÄTTRE: KÖNSALTERNATIV

Efter åratal med att ha tittat på Ubisoft om bristen på en kvinnlig mördare gav de oss äntligen Evie Frye i Assassin's Creed: Syndicate . Men Evie var bara en medstjärna, medan Kassandra fick ha spelet för sig själv. I början av Odyssey fick spelarna möjlighet att välja mellan syskon Alexios och Kassandra för att leda spelet.

Det är inte riktigt detsamma som att vara den enda huvudpersonen, men Kassandra lutar sig i Ubisofts "play our games your way" -filosofi och erbjuder så mycket frihet för varje spelare som möjligt. Det är en välkommen förändring som förhoppningsvis sticker runt i framtida spel.

7 ORIGINS BÄTTRE: INGEN SKIPKOMBAT

Skeppsstrid är något som spelare har velat komma tillbaka sedan de upplevde det i Assassin's Creed: Black Flag . Men när det äntligen kom tillbaka lämnade det lite att önska på det sätt som den användes. Tack vare spelets nivåskalning är Adrestia aldrig riktigt starkare än något annat fartyg ute på havet.

Det betyder att spelare verkligen måste känna till komplikationerna i skeppskamp för att överleva, särskilt när fienderna ofta än inte reser i grupper om två eller till och med tre, vilket betyder att de ofta måste avsluta flera fartyg ... eller dö fruktansvärt.

6 ODYSSEY BETTER: BOSS FIGHTS

För det mesta kämpar chefen i Assassin's Creed: Origins är ganska grundläggande, troligen för att spelet fortfarande betonar mördningar som ett viktigt sätt att avsluta slagsmål. Ingen mening att skapa kreativa skurkar om någon bara kan smyga upp och sticka dem.

Oavsett skäl men de har ingenting på cheferna i Odyssey . Villigheten att gå mer fantastiskt leder till att spelare kommer att kämpa mot gigantiska vildsvin, hjorthjortar och björnar ... och det är innan saker går ner på fantasins väg. Utan att skämma bort mycket, om en spelare någonsin ville känna att de var ledaren i Clash of the Titans, är Odyssey en upplevelse som de aldrig kommer att glömma.

5 ORIGINS BÄTTRE: INGEN KRAFTSKALNING

En av de största glädjerna med RPG är känslan av progression. Att kunna gå ut i världen, hantera olika uppdrag innan han återvänder till äldre områden för att överbryta motståndare som en gång var en handfull. Det är därför det finns så många människor som gillar att slipa i RPG, eftersom människor älskar power fantasy. Odyssey tog tyvärr bort den aspekten, vilket gjorde det omöjligt att någonsin vara starkare än två nivåer över din motståndare.

Även om detta så småningom ändrades som ett "svårighetsalternativ", är det fortfarande ingenstans nära så roligt som Origins olika zoner som är låsta till ett specifikt nivåintervall. Förhoppningsvis kommer de i framtida AC- spel att bestämma sig för att hålla sig till Origins sätt att hantera saker, eftersom detta var ett ofta klagomål från till och med starka Odyssey- supportrar.

4 ODYSSEY BETTER: DIALOGA VAL

Misthios dialogalternativ var lite polariserande när detta spel först tillkännagavs. Vissa såg dem som en dålig ersättning för ordentlig RPG-dialog, medan andra tyckte att den tappade för långt från den ursprungliga visionen om franchisen. I slutändan lyckades Ubisoft gå med det snäva repet, vilket gav oss en karaktär som var definierad med en mycket tydlig början, mitt och slut på deras berättelse.

Eftersom spelarna fick alternativ om hur de skulle reagera, tillät det dem att göra karaktären till sin egen, svara på olika situationer med medkänsla, raseri eller likgiltighet, beroende på hur spelaren själva skulle reagera.

3 ORIGINS BÄTTRE: INGEN HARKER

Det är sant att Origins har sina brister, men om det är en sak det har över Odyssey, skulle det vara bristen på hajar. Medan vattnet i Medelhavet aldrig har sett vackrare ut än i Odyssey, och det extra havslivet som valar är verkligen välkomna, är den plötsliga tillsatsen av rovdjur betydligt mindre.

Från det ögonblick som spelarna tar sig till uppdraget "Shark the Vagrant", måste de hantera dessa farliga hinder. Ännu mer irriterande är att de på något sätt alltid samlas runt någon undervattensskatt, vilket innebär att spelare antingen måste bli skarpskyttare med pilbågen eller lära sig undvika all den söta sjunkna skatten ... och överge hoppet om att tjäna platina.

2 ODYSSEY BETTER: BÄTTRE UTRUSTNING

Assassin's Creed Origins kändes som mer av en utveckling från Syndicate, som redan började omfamna idén om att serien skulle bli en RPG. Men en stor del av en RPG är förmågan att anpassa huvudpersonen, inte bara fysiskt utan också deras stridscouture. I Origins fick Bayek ett antal olika utseende, men de gjorde alla samma sak.

Odyssey kastar den och har klassisk RPG-utrustning - bröst, ben, arm och huvudstycken - som ger olika bonusar. Det finns den vanliga skräpet som finns överallt, men spelet möjliggör också uppdrag som hjälper spelare att uppnå specialiserade uppsättningar, snarare än palettbyte kostymer för de flesta av Origins .

1 ORIGINS BÄTTRE: ONE SHOT ASSASSINATIONS ARBETE

Detta är förmodligen det största klagomålet som Assassin's Creed- fans som länge har haft om Odyssey . Spelets fokus på RPG-element innebär ett större fokus på inte bara statistik utan vilken typ av byggnad en spelare använder. Följaktligen är det fullt möjligt att åka till områden där fiender är lika starka som spelaren, försöka döda dem via mord och misslyckas helt och tvingas till verklig strid.

Även om vissa mordfokuserade byggnader verkligen hjälper, var detta aldrig ett problem i Origins . Om en spelare kunde smyga sig bakom en karaktär, eller landa en headshot, var de döda.

Relaterade Artiklar