Astroneer: 10 saker du alltid bör ta med till en ny planet

Astroneer är ett sci-fi överlevnadsspel. Den största delen av din tid, till att börja med, kommer att tillbringas på startplaneten Sylva. Men månen och stjärnorna vetter stort över ditt landskap, och när du väl har kommit förbi det första spelet börjar du drömma om att gå ut där. Det är spännande att besöka dessa nya planeter och se den spännande floran, upptäcka de berikande forskningsmöjligheterna och, viktigast av allt, skörda de resurser du inte kan få på din startvärld.

Att resa till nya världar kan dock vara farligt. Du kan verkligen sätta dig tillbaka om du inte utrustar dig ordentligt för resan. Så här är tio saker du alltid bör se till att du packar med dig när du åker.

10 plattformar

Du behöver plattformar för att de flesta av dina utrustningar ska fungera, så du behöver dem på den nya planeten. Det är frestande att tro att du kan göra dem när du kommer dit. När allt kommer omkring är de inte svåra att göra. Det finns dock två goda skäl att göra dem innan du åker.

Först tar det mindre utrymme att transportera plattformarna själva än att transportera materialen. För det andra, medan du bara behöver harts för att göra dem, kommer din landningsplats inte alltid att ha harts. Du vill inte försena din operation på grund av ett enkelt, undvikbart misstag.

9 Sol- och vindkraft

Alla dina enheter kommer att kräva ström på den nya planeten. Du har många alternativ för att driva dina enheter, men om du verkligen vill att din drift ska fungera smidigt bör du ta med dig både sol- och vindkraft.

Varje planet levererar en blandning av båda, även om vissa planeter är tyngre på den ena eller den andra. Genom att ha båda strömkällorna kan din drift gå smidigare med färre avbrott. Om det är nödvändigt är det tillräckligt enkelt att komplettera med små generatorer som kör av lokalt ekologisk.

8 batterier

Liksom med det verkliga livet är förnybar energiproduktion intermittent i Astroneer . Batterier hjälper dig att balansera din produktion med din användning. De hjälper till och med med att använda din kraftproduktion från generatorer, bränna organiskt så att du inte behöver fortsätta att slå på och stänga av generatorerna för att spara bränsle.

Även om du ibland kan hitta batterier bland skräpet, vill du inte vara beroende av det. du vill inte heller vara beroende av att hitta en källa till litium för att skapa batterier. Även på världar där det är tillgängligt är det svårt att hitta. Bättre att ta med batterierna än att begränsa din verksamhet till en början.

7 En jordbehållare och centrifug

En markcentrifug är en stor säkerhetskopia mot den varierande tillgången på resurser. Ibland kanske du landar på en plats med mycket harts, men väldigt lite sammansatt. Eller kanske det tvärtom. Men oavsett vad du kan, kan du enkelt få dessa resurser med en jordcentrifug och generera fyra travar av en resurs med en full kapsel. Och om du har en kapsel plockar du alltid mark när du skördar resurser, eller om du skapar en ramp för att undkomma en grop du föll i.

Du bör inte räkna med att skapa en jordcentrifug för det är mindre för att ta med det färdiga föremålet, och om du inte har en smältugn kan du inte göra aluminiumet nödvändigt.

6 En atmosfärisk kondensator

En av de främsta anledningarna till att gå till en annan planet är att plocka upp atmosfäriska resurser som inte finns på din planet. Startplaneten Sylva har bara två olika atmosfäriska resurser. De andra fyra kan hittas på andra planeter, som kan ha mellan en och fyra av dem närvarande.

Atmosfäriska resurser är kritiska ingredienser eller katalysatorer i många processer på ditt kemilabb, så du måste vara beredd att samla in dem. En atmosfärisk kondensator kräver tre raffinerade eller sammansatta resurser som är svåra att göra, så det är bäst att bara ta själva kondensorn.

5 En forskningskammare

En annan bra anledning att resa till andra planeter är att hitta forskningsartiklar som du inte kan hitta på din planet. Dessa nyupptäckta forskningsartiklar kan leverera många byte, men de är också väldigt skrymmande att ha med hem. Det är bara bättre att ha en forskningskammare redo att börja forska från det ögonblick du landar.

Och det är bäst att komma igång genom att placera en forskningsartikel i det ASAP. Det kan ta tid att verkligen bryta ner forskningsartiklar, så ju tidigare du börjar, desto bättre. Det är också bra att lämna forskningsfacket bakom, aktivt undersöka en artikel så att du har pågående "passiva inkomster" i byte.

4 Ett fyr

En fyr är en oerhört bra sak att ha när du reser. En fyr hjälper dig att hitta din bas igen, så att du inte går vilse på den nya världen. Dessutom är fyren synlig från rymden, så det kan hjälpa dig att se till att du antingen landar på samma plats eller undviker en landningsplats som var en dud.

En fyr bryter mot principen om att vara mindre utformad än inte för att det bara kräver en resurs för att hantverka. Du kan bara ta med lite kvarts, men du vill inte av misstag använda kvarten för något annat. Det är bäst att bara ta med sig fyret.

3 Material för en thruster

Astrogation är enkel i Astroneer . Peka bara och skjut. Tyvärr kan detta ibland skicka dig till en annan planet än du ville, och det kan lämna dig strandad om du inte är försiktig. Och när du en gång är på en konstig planet som inte är beredd på det du hittar där, kan det vara extremt svårt att hitta hem igen.

Så det är bäst att ta med de resurser du behöver för att kompensera för detta misstag. Detta innebär att antingen bära ammonium och aluminium för en ersättare av fast bränslepropeller eller en reservkapsel av hydrazin för en hydrazintruster.

2 En medelstor skrivare

Trots att denna lista är rimligt omfattande av de saker du troligtvis behöver på en ny planet är den inte uttömmande. I många situationer måste du skapa nya moduler, och om du vill göra det kommer du att vara mycket glad att ha en medium skrivare.

En liten skrivare är lätt att göra om du behöver den, men en medium skrivare kräver mer resurser, vilket kan vara knappt på din landningsplats. Om du inte behöver det kan du bara lämna det packat till nästa resa.

1 Ett fordon

Du behöver inte strikt ett fordon för att utforska en ny planet. Du kan göra det till fots genom att göra ett spår av tethers att våga över horisonten. Men det är bara lättare att resa med ett fordon. Det är särskilt användbart eftersom det låter dig fortsätta resa på jakt efter resurser, medan du inte kan fortsätta att göra tether om du är slut på sammansatt.

Vad är det bästa fordonet? Om du har en liten skyttel kommer du förmodligen att ha en traktor och släp. Om du har en stor pendelbåt, överväg att stänga på en rover. Men om du gör det, se till att du är beredd att paketera den igen för hemresan - det är en dyr utrustning att lämna bakom.

Relaterade Artiklar