Bloody Evil: 20 fantastiska saker du inte visste om Bloodborne
Bloodborne är ett annat bra från mjukvaruspel, vilket betyder att det är brutalt, svårt och framför allt rättvist. Alla misstag som en spelare gör i spelet beror på sina egna misstag - något du kan öva på. Även om vissa skulle tro att du annars tror, spelet utmanar spelare som få andra, och gör Souls- formeln bättre än Souls gör (för det mesta).
Varje utmärkt spel kommer att vara fylld med fantastiska saker som till och med den mest rutinerade jägaren kanske inte vet. Visst, några saker på den här listan kan få dig att smälla pannan och förbanna vårt namn, men vi garanterar att ingen vet alla fakta på listan. Även efter alla brutala bossstrider, fiender ostade av klippor och blodet som spillts ut på kullerstensgatorna i Yharnam, finns det några saker som spelarna kommer att missa. Lyckligtvis är vi här för att krönka en mängd hemligheter som ligger inbäddade i Bloodborne många veck.
Så bälte på din jaktutrustning, ta din Kirkhammer och hitta lite blod, för vi studerar 20 fantastiska saker du inte visste om Bloodborne . Du håller på att intensifiera ditt Souls-burna spel på ett stort sätt.
20 Musikboxen
Jägare som utforskar alla krokar och kranar i början av Yharnam kommer att ha stött på en liten flicka som ligger i ett husfönster nära avlopp. Hon kommer att nämna att hennes far är en jägare som inte har återvänt hem på ganska lång tid, vilket ger spelaren en Tiny Music Box att använda om de råkar stöta på honom.
Kör över honom kommer de, i form av Father Gascoigne, den snabba, delvis förvandlade, tvåstegsbasen som gör att mindre erfarna spelare ifrågasätter de flesta av sina beslut i spelet fram till den punkten. Att använda Tiny Music Box mot Gascoigne kan göra honom betydligt enklare, och om spelare lyckas ta reda på hemligheten bakom att han kallar honom för hjälp, kommer att spela musikrutan i hans närvaro få honom att skratta.
19 Bekant rustning
När jägare börjar bli mer skickliga på att döda alla eldritchskräcken som går på Yharnams gator, börjar de hitta olika material för användning i kalkritualer; huvudsakligen spelets system för att skapa randomiserade kartor för spelare att utforska. För jägare som har tillbringat mycket lång tid i de labyrintiska underjordiska vidderna, kan de ha märkt en viss pansaruppsättning som låg på vissa platser.
I vissa områden kan en stor samling av lik hittas utspridda, alla utsmyckade med rustningar som skulle vara hemma i ett Souls- spel. Dessutom kan man också hitta en rustningsdräkt som är identisk med den från den ursprungliga Demons Souls- omslagskonsten, även poserad på samma sätt som rustningen från det första spelets box-art i vissa regioner.
18 De blinda leder De blinda
Spelare kanske har lagt märke till att många karaktärer i Bloodborne- universum, både NPC och fiender, saknar ögon. Pappa Gascoigne, Willem, Vicar Amelia ... de flesta har ett bandage eller plagg som täcker deras kikare, eller vad som en gång var deras kikare. Det finns också en mängd olika ögonbaserade föremål som hänvisar till vision, plats och seende som binder in i Old Lords.
Alla ögonreferenser i Bloodborne har att göra med ett annat nyckelbegrepp i spelet, Insight. Spelare kanske har lagt märke till att ju högre insikt du får, desto kraftigare fiender blir det och i vissa fall desto fler monster som kommer att dyka upp. Förbindelsen mellan de två är att ju mer insiktsfulla som vissa medlemmar i Burganworth eller The Healing Church blev i ett försök att komma närmare de gamla herrarna, de kunde inte förstå de skräck som de bevittnade, vilket fick dem att sticka ut sina egna ögon för sluta från bevittna sådana saker.
17 A Craft Of Love
Vi kommer inte att uthåla dig här, om du har läst något om Bloodborne, eller hört någon prata om det, har du utan tvekan hört nämna om det inflytande en tidig skräckförfattare vid namn HP Lovecraft hade på spelet och dess design .
Visst, det finns många saker med tentakler, stadsfolk som är galna av en mystisk sjukdom som förvandlar dem till djur, och alla typer av flerögda-för-många-bilagor typer av eldritch skräck som väntar runt varje hörn. I så fall verkar förhållandet uppenbart: Naturligtvis har killen som skapade hela "äldre gudar och gamla som tittar utanför verkligheten" en länk till ett spel som behandlar liknande teman som spelare i spader.
Men några av hans mönster och idéer kopieras nästan till tee av spelets designers. Med tillräckligt med insikt börjar spelare se monster som liknar Cthulu, The Dunwich Horror, och väsentligen alla andra djur som Lovecraft upptäckte i hans kylande berättelser.
16 Vem är chef?
PvP online har alltid varit en av de roligaste och mest frustrerande aspekterna av From Software's Soulsborne- spel, vilket har lett till några av de mest geniala och billigaste sätten att ta bort en fiende. Ett visst antal spelare i spelet har faktiskt tagit PvP lite längre, klädd sig och uppträtt exakt som ett antal chefer som finns i spelet.
Det finns uppenbarligen fler än ett fåtal chefer som inte kan emuleras på grund av deras komplexa design, storlek eller unika attacker, men några spelare försöker sina hårdaste ändå. Det finns inget som att ha en spelare som släpps in för PvP, bara för att bli konfronterade av Micolash eller någon annan ta på sig en av spelets mer besvärande fiender.
15 Skadade det när du föll ut ur himlen?
Normala killar kan ha förtroendeproblem när det gäller att plocka upp flickor i modern tid. Trots att Yharnams seder och traditioner kan vara lite annorlunda än vad vi är vana med, betyder det inte att det är lättare att plocka upp flickor.
Det finns inget större bevis på detta än i Hunter's Workshop, i bunten med böcker som ligger bredvid hyllorna i Gehrmans personliga bibliotek. Alla nyfikna spelare kan ha undersökt lite vidare för att se vilken typ av material Gehrman har på sin läslista, för att hitta en ganska humoristisk titel högst upp i högen med titeln "How To Pick Up Fair Maidens." Om du tror att du behöver lite hjälp kan du tänka dig att vara den första jägaren i en värld full av vilda kvinnor.
14 Ett särskilt meddelande
Spelare som manövrerar genom den tvinnade och mörka världen av Bloodborne kommer utan tvekan att ha märkt att budbärare; de små skrumpna snygga dudorna som tränger runt bland lyktor, spakar och meddelanden, bland annat. Medan deras utseende är något hemskt efter din första utredning, blir de faktiskt en av få, "cuter" karaktärer som inte ständigt försöker avsluta spelarens jakt tidigt (plus att du kan klä dem i små topphattar!).
Vad spelare kanske inte har lagt märke till är att antalet av dessa små buggar som dyker upp specifika föremål kommer att variera, ibland med bara en handfull hänga, och andra gånger så många att de ofta kommer att se ut som lite mer än ett knippe små, bleka händer. Resonemanget bakom deras olika antal är faktiskt ganska logiskt; de representerar tätheten för spelare i området. En hel massa av dem innebär att det finns en mängd andra onlinejägare som springer runt i området för PvP eller kallar, medan tre eller fyra betyder att andra spelare är knappa.
13 Full Beast Mode
"Beast Roar" -jägarverktyget i Bloodborne används ofta som en anti-mob-motåtgärd; när de svärms av fiender fungerar få saker såväl som ett vildtusbrus som producerar en chockvåg som kan slå tillbaka ett anständigt stort område av fiender. Bortsett från de uppenbara användningsområdena för folkmassekontrollen av "Beast Roar", finns det en annan funktion som vissa jägare kanske inte är medvetna om.
Spelare som har blivit välbekanta med det jockverktyg som producerar chockvågen kanske har märkt att tidsinställning av en spräng när en projektil kommer in kommer att avleda den bort från spelaren och orsakar ingen skada. Detta innebär att kulor, eldkulor och alla typer av motbjudande, snedställda projektiler som fiender kan kasta i stort sett är ineffektiva så länge som stavningen är korrekt inställd.
12 En vaknande dröm
Varje jägare är bekant med Hunter's Dream, som består av en liten kyrkogård, verkstad och en vaksam docka som fungerar som en av spelets huvudsakliga NPC. Det blir ett av de enda riktigt säkra områdena i spelet och har som sådan blivit ett av de mest utforskade.
Trots att Hunter's Dream bara är det, en dröm, är den faktiska layouten baserad på en världsplats som nyfikna spelare kan hitta i spelet. Efter att jägare nerför blodsultet odjuret kan de gå tillbaka till Odeon-kapellet, där en ny dörr har öppnat som leder till ett torn. Skirting av tornet och kurs genom en dörr på första våningen kommer att leda till en grop. Om de taktiskt faller genom gropen kommer spelare att släppas framför en dörr som leder dem till den övergivna gamla verkstaden, den verkliga verkstaden som Gehrman började bekämpa de djur som strömmar på gatorna.
11 Vad är den verkliga historien?
Soulsborne- seriens historia är omedvetet omsluten av mysterium och kräver mycket oberoende undersökning från spelarens sida. Historien avslöjas vanligtvis genom NPC-interaktion, artikelbeskrivningar och genom miljöerna och fienderna som de innehåller.
Medan Bloodborne är ett liknande spel inom mekanik och design som Dark Souls- serien, och på det sätt som dess historia presenteras, är berättelsen som berättas i spelet lite annorlunda än riddare, rustningar och drakar.
I huvudsak hittade medborgare i Yharnam en labyrint under staden (The Chalice Dungeons) och fann alla typer av snubbliga skräck som vandrade runt (The Old Lords / Great Ones) och såg ut för att få annan världs kunskap. Så, Master Willem började Burganworth för att få större insikt (se vad de gjorde där?) För att komma närmare de stora. Hans stjärnstudent Lawrence fann att blod, särskilt de gamla herrens blod, var ett universalmedel, och gick för att starta Healing Church, där alla började dricka en hel del röda saker. Tyvärr fick blodet alla att förvandlas till ett gäng galna monster, därmed spelare som springer runt och skar skiten ur dem alla. Mycket urvattnat, men den allmänna kärnan är där.
10 Grafprospektorerna
Det har nämnts att spelare har skurat varje tum av Blodborne otaliga gånger och dödat djur till sitt hjärta. Sedan finns det de spelare som aldrig offras - de som aldrig kommer att göras med spelet. Dessa spelare är knutna - i Bloodborne- världen - som The Tomb Prospectors.
Denna reddit-grupp ägnar sin dyrbara speltid åt att hoppa i alla nivåer och typer av kalkfängelse, letar efter anomalier, sällsynta monster och önskvärda föremål. Det är ett starkt samhälle som delar sina fängelsehålor, liksom genomgångar till de svårare, förutom dokumentation av sällsynta monstergytningar och interaktioner. Även om det kanske låter tröttsamt för vissa, är spelet aldrig riktigt klart när det gäller The Tomb Prospectors.
9 Pestens sinnestillstånd
När Bubonic Plague bröt ut i Europa och de omgivande landmassorna under medeltiden (och flera andra tider) fick panik i världen panik mot den (till synes) civilisationsavslutande sjukdomen, och det massiva kroppsantalet kvar i dess köl. Med de relativt oupplysta massorna kvar för att tolka den katastrofala händelsen som dödade deras familj och vänner, vände de sig till deras vanliga kunskällor: mystik, religion och magi.
De felaktiga antagandena som dessa medborgare gjorde i sin outbildade okunnighet förlorades inte från From Software i utvecklingen av Bloodborne . Hela känslan av mysterium, den viktorianska känslan och tillägget av utrustning och föremål som direkt liknar instrument och kläder som används under de många pestutbrott genom historien pekar på den dödliga sjukdomen påverkar spelets design.
8 Umbasa!
Alfabetet av Bloodborne gav spelare bara en liten bit av spelet att utforska innan det släpptes, vilket låter dem slåss mot en tidig version av den första chefen och utforska en tidig byggnad av gatorna i Yharnam innan spelet träffade hyllorna.
När det gäller några hängivna alfatestare kunde de passera ett blockerat område genom den beprövade och sanna konsten att svika, vilket ledde till att de snubblade in i en av spelets mest straffande tidiga chefer, Father Gascoigne. Bortsett från att vara lika smärta i rumpan då som nu är, hade han också en intressant bit av dialog som han hade pip efter att ha dödat spelaren som klipptes från det sista spelet. Efter att ha kommenterat att spelaren var ett dåligt, korrupt djur, uttalar han "Umbasa", motsvarigheten "Bless You" eller "Amen" i Dark Souls- universum.
7 jägare som leker med dockor
Alla spelare som har spelat Bloodborne är medvetna om den något läskiga dockan som fungerar som nivellerande NPC i navvärlden The Hunters Dream. Hon skapades ursprungligen av Gehrman för att hålla sig själv, och de många jägare som skulle gå igenom drömmen, sällskap medan de jagade djur i staden Yharnam.
Även om dockan är ganska endimensionell när det gäller spelarens interaktion med henne, har hon några dolda reaktioner på flera av spelets gester, en funktion som de flesta Soulsborne- spelare tillskriver Fire Keeper i Dark Souls III. Vissa gester kommer att leda till att hon klappar, böjer sig, eller som vanligt, och tittar på spelaren som om de är en fullständig och total lening.
6 Ta kontakt
Blodburen, precis som dess Souls- influenser, använder en serie gester för att interagera med olika element, NPC: er och andra spelare som de kanske möter online och i spelet. Även om gester känner sig som lite värdelös tillägg för vissa spelare, har en gest, i synnerhet, någon allvarlig dold kraft i Bloodborne- världen .
"Kontakt" -gesten är en enkel gest som gör att jägare håller armarna i vissa vinklar innan de går över till samma vinkel på andra sidan. Genom att göra detta på vissa punkter i spelet kan du ge kraftfulla föremål och reliker, inklusive en månrelik från mardrömets bröddjur som visas ovan.
5 Det är allt i korten
Fans av Bloodborne har skurat ut spelet outtröttligt, inklusive alternativet Chalice Dungeons och New Game + som gör det möjligt för jägare att tackla spelet upprepade gånger med högre svårigheter. För fans som tror att de kan ha uttömt ett av sina favoritspel, kanske de vill ta bort ögonen från skärmen och fokusera dem på bordsskivan.
Bloodborne The Card Game är en anpassning på bordet av spelets kalkfängelsekomponent, som laddar 3-5 spelare med ansikte mot ikoniska i spel fiender och chefer, liksom varandra. Spelet är designat av den prisbelönta brädspeldesignern Eric M. Lang och är uppenbarligen otroligt bra designad, förutom att det är en massa kul.
4 The Saint And The ...
Två NPC: er finns i spelvärlden, den ena involverad i ett mer heligt och dygdigt sätt att leva, medan det andra är en god gammaldags dam i natt som säljer sin kropp för allt det söta, söta blodet. Arianna är en trevlig dam och en gatukörare till beskyddarna av Yharnam. Hon kan skickas till Odeon-kapellet för säkerhet och kommer till och med att erbjuda dig lite av hennes blod i utbyte mot din hjälp.
Adella är en nonne från den helande kyrkan som ser jägaren som stadens frälsare och behandlar honom som sådan. De två har uppenbara skillnader, och Adella är inte Arias största fan och uttrycker sin missnöje flera gånger i samtal om jägaren accepterar hennes blod. Acceptera Ariannas blod tre gånger, och Adella frickin dödar henne, lämnar hennes slumpade kropp i sin stol, mitt i Odeon-kapellet. Krymt nog, om spelare flyttar sin kamera för att titta på Adella medan hon pratar med Ariana, lutar hon huvudet och stirrar på, uppenbarligen upprörd över jägaren och gatukvinnarens interaktion.
3 Det handlar om perspektiv
På flera områden i spelet finns det ett intressant fel som helt förändrar Bloodborne, vilket ger spelet, och därefter spelare, ett nytt par ögon för att se den tvinnade världen igenom. Genom att hoppa av flera olika högre avsatser i specifika vinklar och landa på lägre plattformar, har spelare lurat kameran att stanna i ett overheadperspektiv, samma kameravinkel som vanligtvis följer en jägares dödliga fall till deras död.
Medan glitch verkar snyggt till en början, är det bara det, en glitch. Det är oförutsägbart hur spelet kommer att reagera, med jägare som går osynliga, fungerar på alla typer av bisarra sätt och gör spelet praktiskt taget ospelbart bortsett från en kort sektion eller två.
2 Gascoignes dotter
Alla är bekanta med Father Gascoigne, den rumpa som sparkar en halv jägare, ett halvt blod galen djur som straffar tidiga spelare till den punkten att kontrollern snappar frustration. Men han har en anledning att vara en hård röv, och som de flesta bakre historier i Soulsborne- universum, är det deprimerande och allt trasslat, vilket resulterar i ett barns död.
Så Gascoigne är en jägare som gick ut och helt enkelt aldrig kom tillbaka, delvis på grund av att hans egna ögon slog ut från alla de galna saker han såg, och delvis för att han drack för mycket klaret. Hans fru går ut för att hitta honom, som han tydligen dödar och kastar på ett tak och fortsätter att hacka alla typer av saker uppe. Samtidigt väntar hans dotter hemma på att någon av hennes föräldrar ska dyka upp igen. Om du interagerar med henne, berättar hon det sorgliga berättelsen. Om du krossar hennes mammas smycken och visar det för henne, kommer hon att åka till en säker fristad innan hon äts av det stora rövgrisen i avlopp.
1 Tip Line
Sonys chef för världsomspännande spelutveckling, Shuehi Yoshida, verkligen gillar Bloodborne. Han har fått en platinatrofé för spelet, en allvarlig prestation för alla spelare. Medan dessa segrar säkert uppnåddes som de flesta fans av serien var (genom att lägga in tid och dö mycket), hade Yoshida ett, ännu mer, konkret sätt att få överhanden när det kom till de blodblöta gatorna i Yharnam - han mailade utvecklarna för tips direkt.
Yoshida skickade uppenbarligen e-postmeddelandena när han träffade en särskilt grov plats när internet eller andra spelares spelmeddelanden bara inte hjälpte tillräckligt. Det hjälper definitivt att Yoshida hade utvecklarna till hands att söka efter strategi och är ett bevis på hur djupgående spelet verkligen är för dem som vill få ut det mesta.