Call Of Duty: De 10 VÄRSTA kartorna någonsin (Och de 10 bästa!)
Det finns förmodligen inte en spelfranchise som är så polariserande som Call of Duty . Uppenbarligen finns det mer stötande serier, som Grand Theft Auto, men det är en fråga om stötande innehåll kontra CoD, som delar upp spelgemenskapen av flera skäl bortsett från kränkande vinkare. Medan spel som försöker driva kuvertet som GTA bara går efter chockvärde, är det sällan detta element som orsakar ilska och raseri när det gäller CoD . Repetitivt spel, minimal innovation, stor konkurrens bland de andra stora spelarna i krigs- / först-person-shooter-sfären av spel och en dedikerad och slitande fanbas kombinerar alla för att skapa den polariserande naturen hos dessa spel.
Även om kampanjerna med en spelare oundvikligen får både kärlek och hat med varje ny utgåva, får multiplayer-läget också en ond mängd granskning. Spelare vill ha något nytt varje gång, men samtidigt som de håller sig tro mot det som gjorde de tidigare spelen fantastiska. I slutändan, medan nya spellägen och nya anpassningsalternativ är viktiga, är det helt meningslöst utan solida kartor.
Det finns några saker som gör en fantastisk karta. Uppenbarligen är layouten den viktigaste. De flesta kartor har ett visst antal rutter (tre färdvägar är de vanligaste bland fantastiska kartor) för att komma från ena sidan till den andra, medan andra, ofta de små, har en viss mängd mark med hinder här och där, bäst lämpad för att stänga kvarter. Om det görs rätt kan naturligtvis även ett mittområde på en karta med en enda körfält runt kartans utsida till och med göra det bra.
20 värsta: Wasteland (Modern Warfare 2)
Vi kommer tillbaka till denna idé några gånger i hela artikeln: det finns obestridlig skönhet i enkelhet. Med det sagt, lite för mycket enkelhet gick in på denna karta från Modern Warfare 2 . Det låter som en cool idé: en otäck liten bit av fastigheter nära bestrålade Tjernobyl, där lag placeras i ett fält, i centrum där det finns ett litet tunnelområde där de flesta striderna äger rum. Tyvärr är kartan ett snikskyttparadis med bara en plats där någon anständig strid äger rum. Det är bortom frustrerande och även om det inte är den värsta kartan som franchisen någonsin har sett, är det sällan ett nöje att spela för alla inblandade och slutar vanligtvis bara med att fylla statistiken för någon som är tur nog att fånga motståndare utanför vakt.
19 bästa: Yemen (Black Ops 3)
Detta kan ge oss lite hat men vi bryr oss inte så mycket. Det fanns definitivt några stinkarkartor i BO2, men ett par ädelstenar som Jemen nästan kompenserade för inte bara dessa sopkartor, utan också införandet av Strike Force-uppdragen i enspelarkampanjen. Yemen är den typ av karta där alla typer av spelare kan ha en fantastisk tid. Den är inte särskilt stor, men har ändå en rimlig storlek, och erbjuder massor av möjligheter för en anständig snikskytt att njuta av. Tillsammans med det finns det trånga hörn och gränder som gör det för enastående stridsspår. Det är tufft, det är snabbt, det kan vara oerhört farligt nästan var som helst på kartan, men när allt är sagt och gjort är denna karta en absolut skatt och skapar en spännande atmosfär.
18 värsta: Metro (Black Ops 3)
Medan vi blivit spridda av våra spelare och haft en fantastisk tid att spela multiplayer-lägena i Black Ops 3, finns det ett par kartor som verkligen kunde ha tagits ur spelet utan förlust av erfarenhet. Vi kommer att ge ett oärligt omnämnande till Redwood och Stronghold här, men enligt vår ödmjuka åsikt (inte ödmjukt) är Metro den överlägset värsta kartan i det här spelet. Liksom några andra fruktansvärda kartor i den här listan låter en tågstation i Zürich som det kan göra för en väldigt anständig spelupplevelse, men utförandet var hemskt. Den tre körfältet (typ av fyra körfält?) Är absolut slaktad på denna karta, och den slarviga designen förstör kartan.
17 bästa: Brecourt (COD 2 Och United Offensive)
Vi har inte inkluderat mycket från de tidiga spelen, eftersom det är svårt att jämföra kvalitet när man tänker på framstegen i detalj som skiljer Modern Warfare och alla tidigare titlar. Det finns dock ett par kartor från seriens tidiga dagar som är för tidlösa för att inte listas här. Brecourt, som är baserad på en nivå som inspirerades av den faktiska attacken på Brecourt herrgård under andra världskriget. Kartan är vacker med mycket täckning i form av vegetation och kuperad terräng. Förutom att det finns ett par dikenätverk som gör att detta verkar vara en verklig slagfält från andra världskriget. Är det lika intrikat som kartorna som vi har vant oss vid nu? Absolut inte, men det förblir en vårdad del av CoD: s historia.
16 Worst: Countdown (Modern Warfare)
Vi får varför de inkluderade nedräkningen som en karta i Modern Warfare, de ville ha kartor som emulerade nivåer i spelet och landskapet på en lanseringsplatta fungerade. Tyvärr var och fortfarande kartan hemsk. Det finns nästan ingen möjlighet till annat än långväga engagemang, det finns inga olika synnivåer som är värda att nämna, eftersom hela kartan i princip är en stor, platt mardröm. Den består av sjösättningsplattan själv, med raketer och annan fängelse strödad som om platsens befälhavare blev trött och började säga sina soldater att ordna basen igen. Denna karta är Call of Duty- motsvarigheten till en stor hundhår med flaggor och mousserare som sticker ut ur den.
15 bästa: Toujane (COD 2)
En annan pärla från Call of Duty 2, Toujane är baserad på och uppkallad efter en liten by i Tunisien. Vi bör ta tillfället i akt att påpeka att även om vi bara nämner två CoD 2- kartor här, finns det en hel del andra ikoniska som gör oss nostalgiska för den enkla men konstnärliga kartdesignen som gjorde CoD 2 till det bästa från början spel. Dessa andra kartor inkluderar Caen, Carentan, Stalingrad och Moskva, men vi kunde bara prata av alla kartnamn från det spelet eftersom det inte fanns några som var fattiga.
Toujane har massor av potential för nästan alla spelare att utföra en spelplan, inklusive snikskyttmöjligheter, gevärstrider med lång räckvidd och en anständig layout för dem som föredrar att rusa och engagera sig i CQB.
14 värsta: Stonehaven (spöken)
Till och med de mest lojala och förlåtande fansen av denna franchise medger att Ghosts var helt enkelt dåligt. Kampanjen, som vi redan nämnde, var ambitiös, men det är också en alligator. Sammanfattningsvis, bara för att något är ambitiöst, gör det inte automatiskt en bra idé. När det gäller denna karta var det särskilt mycket utrymme och för mycket som höll på. Denna karta var tillräckligt stor för att vi förmodligen kunde ha haft en bättre tid med lag på tio, eller kartan kunde ha klippts i hälften för de vanliga lagen på sex i TDM. Även om det inte är obehagligt estetiskt var den här kartan bara inte kul att spela.
13 bästa: Bevuxen (Modern Warfare)
Bevuxen är ett exempel på en stor karta som görs rätt. Det är relativt platt och möjliggör en stor mängd långväga engagemang samtidigt som man bibehåller möjligheten att ha stor framgång att spela stealth-spelet eller rusa. Det finns gott om platser för skyttskyttar att jaga ner och massor av dölja för dem som försöker komma åt snikskyttarna. Ovanpå det är det en snygg karta övergripande. Byggnaderna, samtidigt som de är nedsläppta och förfallna, tjänar alla ändamål, och det frodiga lövverket över hela kartan ger känslan av att verkligen vara där i någon form av länge övergivna stad som slåss om några marginellt värdelösa fastigheter.
12 värsta: Free Fall (spöken)
Om de två killarna som faktiskt tyckte om Ghosts någonsin läser detta kommer de säkert att bli upprörda. Men här är lite lättnad, det är sista gången vi kommer att nämna det spelet i den här artikeln. Att komma med skitliga kartval från den titeln är som att skjuta fisk i ett fat med rymdstationen ODIN. Free Fall äger rum i en skyskrapa som har sett bättre dagar. I själva verket, när du spelar igenom den här kartan, växlar delar av byggnaden och kollapsar och ändrar kartan. Delen är typ av en cool gimmick, men med tanke på att designen är dålig gör belysningen på detta nattuppdrag det att se ut som du kämpar i en motbjudande dansklubb, och det finns bara inget sätt för någon att verkligen njuta av denna motbjudande ursäkt för en karta.
11 bästa: Detroit (Advanced Warfare)
Advanced Warfare tog några betydande risker, och medan vissa puristiska CoD- fans hatade den futuristiska miljön och naturligtvis dessa exo-kostymer, var slutresultatet en mycket underhållande kampanj med några innovationer som gick ganska bra. Och naturligtvis Kevin Spacey, vi kan inte glömma honom. Tillsammans med den gedigen singelupplevelsen fanns det några enastående kartor i det här spelet (liksom ett par fruktansvärda, som Greenband, allvarligt, vad handlade det om?). Medan Biolab och Riot var fanfavoriter var vårt val från det här spelet Detroit. Medan många matcher i Detroit ser campingsaktiviteter över genomsnittet, tar det inte bort de olika spelalternativen och den utmärkta övergripande designen som gjorde denna karta till en spänning att spela.
10 värsta: bränsle (Modern Warfare 2)
Vi hänvisade till överväxt som en stor karta gjort bra. Mycket tidigare talade vi om Wasteland, en stor karta gjort dåligt. Bränsle är en stor karta som är så stor och dåligt utformad att den faktiskt gör att Wasteland ser bra ut i jämförelse. Här är den räddande nåd för Wasteland om det finns en: åtminstone finns det en central punkt i mitten där det nästan alltid är någon action. Detsamma kan inte sägas om bränsle. Cirka två tredjedelar av det faktiska marken på den här kartan slösas bort, och om du råkar spaja högst upp på kartan, kanske du vill äta en power bar, eftersom det är en oundvikligt lång resa att komma tillbaka till byggnaderna där alla striderna faktiskt äger rum. Derail är en annan stor MW2- karta som lider av ett liknande problem, men även det var åtminstone spelbart jämfört med Fuel.
9 bästa: Rust (Modern Warfare 2)
Det finns några orsaker till att Rust rankas så högt här. Först påminner scenen i Rust på en av de mest hjärtpumpande avslutningarna på ett spel vi någonsin har sett; en nära död såp MacTavish som kastar en kniv i General Shepherds öga, medan den rogue officer kämpar med Price. Våra hjärtan pumpade, vi var på kanten av våra platser, och när allt var sagt och gjort har få videospel slutat med en sådan adrenalinrush av en finale.
Men tillbaka till kartan: det finns inget bättre exempel på en liten, snabb takt med många nivåer att slåss från än den här. Om du vill se vem som vet vad de gör och vem som inte får en grupp CoD- spelarvänner tillsammans och välj Rust. Det är oerhört svårt att bygga upp någon fart på den här kartan, men om du lyckas med det är det en fantastisk känsla.
8 Worst: Downturn (Modern Warfare 3)
Medan vi tyckte om historien och den slutade trilogin med anständigt, är Modern Warfare 3 den svagaste av de tre i serien. Detsamma kan sägas om multiplayerupplevelsen, tyvärr, och även om de flesta kartor faller någonstans mellan överkomliga och ganska bra, finns det en som skiljer sig från resten som en absolut skräppost. Kol och utpost är också ganska dåliga, men nedgången ser ut som om den är designad av ett barn utan uppmärksamhet. Det är en av få kartor du kan spela om och om igen och fortfarande har ingen aning om var du är. Medan idén att slåss i en förstörd Wall Street-miljö är fantastisk, var utvecklingen av denna karta brutal. Det ser nästan ut som att någon i utvecklingsgruppen blev full berusad en natt och förstörde varje möbel i sitt hem, tog bilder och sade sedan till sina kollegor "okej killar, låt oss göra det här, men gör det till en karta för Modern Warfare 3 ! "
7 bästa: Cliffside (World At War)
Om du är förvånad över att vi ännu inte har nämnt World at War är orsaken att de flesta av de dåliga kartorna i det spelet har åtminstone en viss räddningsgrad, och de bra kartorna är i allmänhet bra, men inte riktigt bra för att sätta dem bredvid ikoner som Rust och Nuketown. Det finns dock en som sticker ut från mängden, och det är Cliffside. Denna fantastiskt designade karta erbjuder en mängd olika områden att kämpa på, inklusive uppenbarligen de tre huvudsakliga körfälterna, som går upp i mitten eller längs någon av sidorna. Det finns gott om täckning, men när du än rör dig riskerar du snigskytt om du är öppen på den långa och tunna kartan. Om du går i rusning och CQB är endera av sidospåren din bästa insats, och med lite tålamod och lycka kan du få chansen att få efter några snikskyttar på vardera sidan av kartan. Med en liten dal i mitten och gott om täckning och höjd på vardera sidan av kartan ger Cliffsides design en trevlig utmaning för de flesta spelstilar.
6 Worst: Genesis (Infinite Warfare)
Vi antar att alla känner till frasen "om den inte har gått sönder, fixa inte den." Nåväl, det finns en omvänd idé, att "om det är sönder, för all del, fixa det." Infinity Ward har en tredje idé, och det går något så här: "om den är något trasig, kasta en ny burk färg och några gnistrar på den och återvinn den till nästa spel." Vad menar vi? Genesis är en multiplayer-karta för Infinite Warfare som har platsen för Greycube Dynamics. Den är relativt liten och erbjuder inte mycket annat än någon potential för anständig CQB. Här är vårt problem, det visar en del lathet från utvecklarens sida, eftersom kartans design är praktiskt taget identisk med två andra: Strikezone in Ghosts and Dome in Modern Warfare 3 . Här är problemet: ingen av dessa kartor var tillräckligt bra för att garantera uppdaterade versioner med några estetiska förändringar.
5 bästa: Nuketown (Black Ops)
Det tog mycket tid att bestämma var Nuketown skulle placeras på denna lista. Det fanns inget alternativ att lämna det helt, men det kan mycket väl vara det mest polariserande bland alla kartor i denna serie. I korthet älskar du antingen det, eller så hatar du det, och vi föreställer oss att vi tappar vänner för att vi inkluderar det i ett positivt ljus i den här listan. Här är vår grund: kartan är en favorit för många människor och erbjuder en hel del möjligheter för flera spelstilar, i ett mycket litet område. Dessutom, som ett speluppsättning med ett kall krigstema, var det onekligen coolt att kämpa i ett kärnkraftsförsök. Naturligtvis skapade denna karta, som möjligen fick mer notoritet än någon annan i serien, flera andra baserade på originalet.
4 värsta: Carrier (Black Ops 2)
Medan vi nämnde Yemen från Black Ops 2 tidigare, och det är ett exempel på ett spel som delade de som spelade det, är Carrier nästan enhälligt hatad av fans, och det finns många skäl. Som så många andra kartor på den här listan är Carrier en anständig idé, och Treyarch försökte göra något något okonventionellt och borde applåderas för att ta risken att ha en karta på ett flygplan, men slutresultatet är en obehaglig karta med en husbil problem. Lägg till förolämpning mot skada, olika nivåer på ena sidan av kartan som är förödande designade. Dessutom verkar hinder över hela kartan baseras på ett barns smutsiga rum. Ta bort ungefär en tredjedel av dessa hinder, och det skulle vara en potential för något annat än CQB, men tyvärr, det är inte ett alternativ och vi sitter kvar med detta skämt av en karta.
3 bästa: Crossfire (Modern Warfare)
Denna karta har en unik design. Huvudvägen har en "Z" -form, och på vardera sidan av den vägen finns det många byggnader att kämpa mot. I stället för de mer traditionella och vanliga tre banorna tillåter denna karta endast en, med rutter runt huvudvägen, men liten åtskillnad mellan de populära stridsområdena. Snipskyttar kan skapa fristad för sig själva i vardera änden av den huvudvägen, medan spelare med praktiskt taget annat spelplan antingen kan ta sig till byggnaderna på vardera sidan av vägen för att möta front-off med fienden, eller försöka lycka med att rensa ut krypskyttar i någon av dessa byggnader i slutet av vägen. Crossfire var alltid en utmaning oavsett om du valde att attackera eller snäppa.
2 Worst: Crisis (Black Ops)
Vi nämnde redan Nuketown som en av storheterna, men som vi alla vet fanns det några ganska smutsiga kartor också i Black Ops . Array var en av dem, med många spelare som hävdade att det var för stort för att vara bra, och medan vi håller med var Crisis en annan typ av fruktansvärda. Trots att det var en massiv karta som tog en absurd tid att korsa, lyckades halvan av kartan som hade byggnader på något sätt känna sig obehaglig och nästan klaustrofob. I fallet med tvärtom var den andra hälften av kartan en mestadels tom strand som inte stödde någon form av spelplan bortsett från den där snikskytten som bara hänger med hela matchen och får tre död. Vi kan föreställa oss att den här kartan fick namnet som den var för varje gång spelare såg att den var nästa gång mötte de en kris om de skulle backa ut och hitta ett nytt spel, eller bita i kulan och vara arg i en runda.
1 bästa: Crash (Modern Warfare)
Ja, de två bästa kartorna på vår lista är från Modern Warfare. Om du är förvånad borde du verkligen inte vara det. Spelet var otroligt och gjorde för första person skyttar (och multiplayer) vad Grand Theft Auto III gjorde för den öppna världen mayhem och förstörelse genren. Detta var ett mycket svårt val att göra, och för de som är upprörda av det här valet, eftersom vi inte är ledsna, du bör tuffa upp och försöka att inte bli upprörd över saker du läser online. Men vi tappar, gråter och klagar om du vill. Crash är utan tvekan någon tvekan, den största Call of Duty- kartan som någonsin har skapats. Det har nästan allt man kan behöva för att producera några stora blodbad, racka upp massor av dödar och ha en hänsynslöst god tid. Det är en perfekt storlek och har en nästan felfri blandning av byggnader och öppet utrymme, vilket tillåter CQB, snikskyttstrider och nästan alla spelplaner som en spelare kan ta med. Enligt vår ödmjuka åsikt är det enda som den här kartan saknar strippare, men som Mick Jagger sa: "Du kan inte alltid få det du vill ha."