Chrono Triggers 10 bästa avslut (& hur man får dem)

Det har gått mer än 20 år sedan Chrono Trigger släpptes för Super Nintendo och alla dessa år senare pratar spelare fortfarande om detta fantastiska spel som envist har vägrat att släppa en uppföljare. En av de mest övertygande funktionerna i detta videospel som låg före sin tid var det otroliga antalet avslut som spelare kunde låsa upp beroende på hur de spelade.

Efter 20 år är spelarna säkra på att alla avslut och hemliga avslut har låsts upp och avslöjats. Som med alla spel finns det några slutar som är bättre än andra, och några som är anmärkningsvärda även i dag.

10 Avslutande 2: återförening

Den övergripande historien är att Lavos är besegrad och Crono är död. Marle vill rädda honom, men de andra teammedlemmarna bestämmer sig för att återvända till sina egna tider och Marle gör det också. Senare jagar teamet Guru genom tiden för att få Chrono Trigger som kan föra Crono tillbaka. Avslutningen avslutas med att Marle on Death Peak ser en bekant figur i det avstånd som hon springer till, vilket tyder på att de lyckades och att han lever.

Avslutningen rankas lågt eftersom det verkar konstigt att laget bara skulle lämna Crono att förbli död och det finns ingen förklaring till varför de plötsligt skulle jaga Guru genom tiden i ett försök att rädda honom senare. För att få detta slut, besegra Lavos efter att Crono har dött, men innan du använder ägget för att föra tillbaka honom.

9 Avsluta 1: Beyond Time

I spelets standardavslutning vaknar Crono i sängen som liknar början av spelet, men istället säger en soldat honom att han ska avrättas. Marle uppmanar kungen att skona honom, men det visar sig att kungen har fått höra om deras hjältar av Lucca. Efter Millennial Fair möts laget vid grinden där alla återvänder till sina egna tider och grindarna stängs för alltid.

Det rankas lågt eftersom mängden variationer till detta slut är löjligt och det är lätt att av misstag få något annat. För att få detta slut besegra Lavos någonstans utom Ocean Palace, men efter Crono tas tillbaka med Chrono Trigger. Använd en guide för att undvika att göra de små val som kan kapa den på vägen.

8 Avslutande 7: The Unknown Past

I detta slut har spelaren just besegrat Lavos och saker springer plötsligt framåt för att visa var och en av karaktärerna i sina egna tidsperioder. Crono, Marle och Lucca återvänder till Medina, Kino och Ayla strider med Reptiter, Magus står ensam och tittar ut mot havet, King Guardia XXI förbereder sig för att attackera Magus, Frog lämnar sitt hus och Robo springer fram och tillbaka över skärmen.

Det känns brått och hoppar över en bra bit tid och förklarar vad som hände efter att ha besegrat Lavos, varför det inte rankas högre. För att få detta slut använder du rätt Telepod efter att ha fått Heros Badge, men gör det innan du går till Aylas fest.

7 Ending 6: The Legendary Hero

Detta slut ser saker har förändrats i framtiden drastiskt eftersom Robo och Atropos XR har ersatt Crono och Marles roller i en futuristisk miljö. Slutet backar upp mer än tusen år till när Tata lovade att ta på sig Magus, men när han anländer till tronen konfronteras han av en till synes ond Crono, Marle och Lucca.

Det är ett intressant slut men gör ett dåligt jobb med att förklara vad som händer. Det är teoretiserat att Crono fastnade i det förflutna, att bli den nya Magus och Robo och Atropos XR blev historiens hjältar på något sätt. För att få detta slut använder du rätt Telepod år 600 e.Kr., men gör det innan du får Hero's Badge från Tata.

6 slutar 11: vad profeten söker

I detta avslutande finner Frog en staty av Magus i Manolia-katedralen. Därefter ses Frog, Magus och Schala göra ett antal olika saker med händelserna i Zeal Kingdom, till exempel Schala som kallar Lavos utan att hjältarna blir involverade. Groda accepterar sitt nya liv som en hybrid och de andra hjältarna lever ut sina dagar, medan Magus kommer in i Ocean Palace för att möta Lavos.

Det är ett intressant slut som gör ett bra jobb som visar vad som händer om hjältarna aldrig dök upp under viktiga händelser i historien. För att få detta slut använder du rätt Telepod eller Epok efter att ha vänt mot Azala och Black Tyranno men innan Schala går in i Ocean Palace. Alternativt besegra Lavos efter att ha blivit sparkad ur antiken, men före Ocean Palace.

5 slutar 10: Dino Age

Den här roliga avslutningen visar vad som händer när hjältarna rör på historiska händelser. Spelet visar början av spelet som spelas ut igen, förutom att alla är en Reptit istället för en människa. Detta är ett resultat av att hjältarna aldrig stoppade Azala eller skapade händelserna som ledde till Reptiterna förstörelse, vilket betyder att de tog över världen och utplånade människor. Det var en smart slut av fjärilseffekt-typ som fastnade hos spelare under lång tid.

För att få detta slut använder du rätt Telepod innan du kämpar mot Azala, men efter att ha konfronterat Magus.

4 Avslutande 4: Efterföljaren av Guardia

Detta udda slut visar att Marle får konstiga kommentarer från städerna om hennes antagna dräkt. En gång på slottet Det har avslöjats att hennes familj är hybridmänskor / grodor som groda och Marle-band och humle runt som de gör. Uppenbarligen gifte sig Frog med Leene vilket ledde till att Frog blev Marles förfader och införde hybridblod i familjen.

Vissa tyckte slutet roligt, medan andra stördes av den dubbla naturen som Marle nu måste leva med. För att få det, aktivera helt enkelt rätt Telepod efter 600 AD-resan innan hjältarna går till End of Time.

3 Ending 3: The Dream Project

Detta slut är anmärkningsvärt eftersom det fullständigt förstör den fjärde väggen. Efter att ha besegrat Lavos befinner sig spelaren sig i End of Time och skaparna av spelet, representerade som olika karaktärer, interagerar med spelaren. De kommer att spela pranks, ha fantastiska linjer, tack för att du spelar och till och med sätta ditt namn i poäng.

Att få detta slut är brutalt eftersom spelaren måste besegra Lavos med bara Crono i början av spelet eller genom att besegra Lavos när han är två gånger sin normala styrka i Ocean Palace. Det är en stor utmaning i vilket fall som helst och lätt det svåraste slutet att uppnå i spelet.

2 Bad Ending: The Apocalypse

Detta är överlägset det enklaste slutet att få, men utan tvekan en av de mer intressanta i spelet. Spelaren behöver helt enkelt misslyckas kampen mot Lavos 1999 AD och bevittna slutet på allt.

Lavos uppträder år 2300 e.Kr. och paprika världen med flammande ryggar. På ett kommandocenter ser en karaktär som kallas direktören världen konsumeras av Lavos eld och militären försöker fly från kaoset. Efter förstörelsen visas ett kyligt bildtexter "Men ... framtiden vägrade att förändras."

1 Slut 9: The Eath

Det bästa slutet måste överlägset vara det som spelets skapare hävdade är den mest kanon. Hjältarna har besegrat Lavos och njuter av en lugn dag på Lucca medan han arbetar på Robo. Groda går plötsligt ut och säger att han har "vissa saker att delta i."

Senare ses Frog kämpa sig igenom Magus slott innan han konfronterar mannen själv. Medan kreditrullarna kan spelare höra ljudet från striden innan det blir tyst. Det sista som visas är en silhuett som står på toppen av slottets båge. Spelare 20 år senare diskuterar fortfarande vem det var som vann slaget.

För att bestämma själv måste du ta Massamune till Frog efter att den har reparerats och sedan besegra Lavos innan du kämpar mot Magus 600 e.Kr.

Relaterade Artiklar