Civ 6: 5 Bästa ledare i spelet (& 5 värst)

Med sin senaste migration till Nintendo Switch har fansen av konsolen nu ett djupt storslagen strategispel med en intressant lista av ledare att spela som med Civilization 6. Och var och en av dem har unika bonusar och incitament för att uppnå seger i sin egen sätt. Det är möjligt att uppnå seger med någon civilisation, men det finns några som är mycket lättare än andra.

I stort sett är dominansvägen alltid lättast att uppnå, och religiös seger är den svåraste. Därför kommer de civilisationer som tillgodoser den ena eller den andra att befinna sig som dominerande matcher, medan andra kommer att kämpa kraftigt.

10 bästa: Shaka of Zulu

Shaka Of Zulu är en mid game brawler. Hans "Amabutho" -förmåga ger sina korps och arméer en bonus på plus fem till deras basstridstyrka och gör att han kan skapa korps med legosoldater och arméer via nationalism.

I mitten av spelet är hans enheter billiga och kan produceras mycket snabbt så att du kan svärma fiender. Spelet uppmuntrar denna typ av strategi via bonusarna så känn dig fri att bilda en massiv stående armé och gå till dominerande segern tidigt.

9 Värst: Wilfred Laurier från Kanada

Wilfred Laurier, en ny ledare som introducerades i Gathering Storm- expansionen, är mycket stark i det sena spelet, men kräver något av ett mirakel för att överleva så länge. Detta beror till stor del på att hans förmåga "The Last Best West" sänker kostnaden för att bosätta Tundra, höjer produktionen och gör att du kan bygga gårdar där, vilket ger dig incitament att tappa det kalla norra.

I slutspelet är denna dominans av ett oönskat område enormt och kan vara en stor fördel för produktionen. Tyvärr, i det tidiga spelet är du en sittande anka för Ryssland med dess starka militära och liknande fördelar i Tundra.

8 bästa: Fredrick Barbarossa of Germany

Fredrick Barbarossa är kungen för produktion och industri. I de tidiga delarna av spelet kan tyska städer ta fart på andra civilisationer när det gäller utvecklingsdistrikt. Hans förmåga "Holy Roman Emperor" ger en stor bonus för att erövra stadsstater.

När han väl har erövrat allt omkring sig kan han hoppa ner och bygga mot den senare delen av spelet, där han kan dominera via branschen. Detta tillåter honom en enkel vinst via vetenskap, eller resursmängden kan trattas för att skapa en mäktig militär för dominans.

7 Värst: Jayavarman VII från Khmer

Ledaren för Khmer är mycket stark när han har tillgång till floder tack vare sin förmåga "Monasteries of The King", vilket ökar mat och bostäder längs floder. Men däri ligger denna civilisations svaghet eftersom många territorier inte har många floder för denna bonus.

Det andra problemet är att denna civilisation är inriktad på en religionsejr som är svårt att göra när man kämpar mot dem som är på väg till dominans eller vetenskap. Ytterligare en fråga är att Jayavarman är starkast i Classic Era och tappar ångan mot slutspelet.

6 bästa: Saladin Of Arabia

Saladin är en stor ledare i tävlingsmatchningar eftersom han är oförutsägbar. Civilisationen är inriktad på en seger med religion, kultur eller vetenskap och är grundad att arbeta mot alla tre samtidigt. Hans förmåga "tros rättfärdighet" sänker hur mycket tro som krävs för att bygga dyrkan och ger ett boost till vetenskap, tro och kultur.

Att sprida religion till andra städer utvidgar kraftigt resultatet av alla tre resurser. I mitten av spelet kan Saladin sedan följa en av de tre segrarna (baserat på hur det går) och kan byta växel vid behov.

5 Värst: Ghandi of India

Ghandi är i hög grad en fredsbevarare som gynnar en religiös seger, men är dåligt utrustad för att uppnå det tack vare en besynnerlig förmåga. Hans förmåga "Satyagraha" ger hans civilisation en trobonus för varje civilisation som stöds på som är religiös men inte för närvarande i krig, vilket inte ofta händer.

Det betyder att det finns ett stort incitament att möta så många motståndare som möjligt, aldrig gå i krig med dem och ta itu med deras religiösa inflytande på dina städer. Det fredliga alternativet är alltid svårare i ett strategispel med konflikt och erövring, och Ghandi bevisar detta.

4 bästa: Tomyris Of Scythia

Tomyris från Scythia anses allmänt vara den enskilt starkaste tidiga spelledaren och av goda skäl. Hennes förmåga "Killer of Cyrus" ger henne enheter en kampstyrka-bonus på fem när man kämpar sårade enheter och läker 30 träffpunkter när de dödar någon.

Kombinera denna kraftfulla förmåner med fokus på hästsenheter och du tittar på en militär ledare med snabba, självhushållande arméer som snabbt kan svepa fiender i det tidiga spelet. Aggressiv expansion tidigt kommer att få stora territorier, färre hot att hantera och stora resurser som kommer att föra henne in i slutspelet.

3 Värst: Harald Hardrada of Norway

Harald Hardrada från Norge är havets obestridda kung. Hans förmåga "Thunderbolt of the North" ger en enorm 50% bonus till Production och låter ledaren genomföra kustattacker med starka Viking Longships. Gathering Storm gynnar denna bonus med bättre belöningar när du attackerar kustplattor.

Problemet är att det ofta inte finns mycket hav att slåss mot, och många fiender kommer att vara belägna i inlandet, varför han rankas så lågt. Om du kan generera massiv kustöversvämning genom att smälta iskapslarna skapas fler kustlinjer för att attackera, men det orsakar fler problem än det faktiskt löser.

2 bäst: Teddy Roosevelt Of America

Spelets bästa ledare är Teddy Roosevelt of America. Hans förmåga "Roosevelt Corollary" ger en bonus på fem stridsstyrkor till enheter som slåss på den amerikanska kontinenten. Det finns också en praktisk bonus för varje nationalpark i hans kontroll som får ytterligare överklagande.

Teddys strategi är att använda bonusen för att jaga ner, fokusera på produktion och försvar och sedan sköldpadda runt i mitten av spelet för att erövra hela kontinenten i Amerika. I det sena spelet har Teddy möjligheten att använda sina resurser och sitt höga försvar för att skjuta för en kulturseger eller driva krigsmaskiner för dominans. Modern tid är där han verkligen lyser.

1 Värst: Tamar of Georgia

Tamar of Georgia anses av fans vara den värsta ledaren i spelet. Hennes förmåga "Glory of the World, Kingdom and Faith" ger en 100% trobonus efter att ha förklarat ett protektoratskrig var tionde varv. Det finns också en bonusutsändare för varje som skickas till allierade stadsstater som ligger under hennes religiösa banner.

I grund och botten fungerar bonusen bara om dina allstäder i stadsstaten blir attackerade och hon är inriktad på seger av religion. Tamar fungerar bara om spelare snabbt bygger försvar, samlar de närliggande stadsstaterna och hoppas att någon attackerar stadsstaterna. Det är en konstig civilisation som är svår att hantera effektivt.

Relaterade Artiklar