Cyberpunk 2077's Map är mindre än Witcher 3's
Det verkar som om Cyberpunk 2077 's karta inte kommer att vara lika stor som The Witcher 3 ' s.
En stor del av spel i öppen värld - och något negativt i det - har alltid varit denna uppfattning om att göra saker "större". Till exempel har Rockstar successivt släppt mer och mer spridande kartor inom var och en av sina nya titlar. Tanken på att storleken spelar roll har plågat den fria roaminggenren i flera år. CD Projekt Red avser dock att undersöka spelet i öppen värld i en mycket mer komplicerad kapacitet.
Vissa fans kan tycka att det är nedslående att höra att Cyberpunk 2077 kommer att ha en kartstorlek som är mindre än The Witcher 3's, men det finns inget behov av att samla facklarna eller höja dina pitchforks. Det är uppenbart att större, mer spridda världar att utforska är den mest förväntade delen av att spela gratis-roamingspel, men kanske finns det mer för Cyberpunk än mindless äventyr. I en intervju på Gamescom sa utvecklaren Richard Borzymowski: "Det är i princip - du tar världen av The Witcher och du pressar in den direkt." Eftersom det är tänkt att ha mer av en "human crunch" än The Witcher, kan det vara viss fördel att ha ett mindre, tätare öppet äventyr.
Witcher 3- spelarbasen kommer att komma ihåg att även om det var ett fritt-roaming-spel, måste du fortfarande "teleportera" till olika områden på den spredande kartan. Det var inte som Red Dead Redemption 2, där den vidöppna gränsen var tillgänglig på din fritid. Som jämförelse hade The Witcher 3 en kartstorlek som var cirka 3, 5 gånger större än Skyrims, som är 39 kvadratkilometer. Grand Theft Auto V introducerade också ett relativt nytt koncept: undervattensdetaljer. Repla med skeppsvrak, drunknade flygplan och en hemlig UFO, GTA Vs vackra värld nådde till och med till havets botten.
På samma sätt vill CDPR göra något väldigt likt i stadens struktur och inredning. Borzymowski fortsatte att lägga till: "[Night City] är en integrerad del av miljön; det är i huvudsak en huvudperson om du vill kalla det så, så det måste vara tätare."
Det kommer att finnas en intrikad variation av sektioner i hela det skyskrapa-ridna området, alla med sina egna identiteter och unika interiörer. Titta bara på den retade chefen i spelet, som trots att han lever i ett futuristiskt samhälle, har en pulka.
RELATERADE: Skaparen av Cyberpunk kommer att ha roll i spelet och spela bas med Johnny Silverhand
Det faktum att DLC inte kommer att avskäras från huvudspelet lockar också till många olika alternativ för återuppspelbarhet, vilket öppnar möjligheten för fler områden väl efter lanseringen i april 2020. "Spelet gör att du kan komma in i många byggnader, och veta att allt gjordes för hand, eftersom vi tror att kvalitet kommer först genom manuell skapelse, ingenting är processuellt i vår värld. Det är i detta som staden Night City kommer att vara stor att gå, tack vare denna vertikalitet, "sade den ledande filmiska animatören Maciej Pietras om naturen av den öppna världen i en intervju med JeauxActu .
Denna "vertikalitet", som hon kallar den, spelar en viktig roll för att andas liv i Nattstaden och ger den beröringen av olika känsla och enorm realism. Det är tydligt att Cyberpunk inte handlar om att ha en spretande metropol lika mycket som det handlar om vad som ligger i centrum för det hela, mitt i de genomsnittliga gatorna och olyckliga gränderna - hjärtat och själen i Night City själv.
Skeptiska och modiga fans bör följa uppfattningen om intressanta och livskraftiga platser över onödigt stora kartor. Den spredande storleken på Red Dead Redemption 2, med dess läckra vyer, buffalo-trodden slätter, böljande kullar och gator-infekterade träsk, uppgår inte så mycket när det finns lite annat av intresse att göra än att titta på solnedgången. Cyberpunk är nästa steg, en bokstavlig självnedladdning till en värld som erbjuder timmar av äventyr och njutning utan behov av en enorm öppen värld.
Om Keanu Reeves tycker att det är hisnande kan det inte bli mycket debatt.
LÄS NÄSTA: Grand Theft Auto Online har en öppen bar i helgen