De 10 absolut värsta kampspelen genom tiderna (Och de 10 bästa!)

Varje genre har sina storheter och sina floppar. Spelens storhet mäts delvis av andras misslyckanden. Kampsgenren är en av de som kan ha ett mer oproportionerligt antal träffar och floppar än någon annan. Detta har gjort det så att vi måste mer kritiskt utvärdera vad som dyker upp i genren.

Innovation är något som är ett blods liv i ett spel eller en serie. Inte varje kampspel har varit i 3D, och inte heller har alla spel presenterat stora detaljer i textureringen eller ljudet. De som har överlevt tidstestet behärskade minst en av dem. Spel som Street Fighter och Mortal Kombat har stått tidens test genom sina förmågor att anpassa sig till en ständigt föränderlig marknad. De har fortsatt att beordra vår uppmärksamhet med inte bara innovation, utan med deras förmåga att framkalla nostalgi bland fans, även de som aldrig har rört en konsol tidigare. Den olyckliga verkligheten är att för varje titel som är en hit kommer flera att vara kompletta och fullständigt skräp.

Eftersom det finns en så stor pool att välja mellan, här är några av de bästa och värsta spelen som stridsgenren har att erbjuda.

20 bäst: Darkstalkers

Vissa känner till det som Darkstalkers och andra som Vampire, oavsett vilken titel du känner till, denna gotiska 2D-fighter är en klassificerad tid. Det ursprungliga spelet gjorde något som vi alla hoppas att utvecklare alltid skulle göra, ta något som redan är bra och göra det bättre. Så vad gjorde Darkstalkers bättre? Utvecklarna tog mekaniken för Street Fighter II och lade till luftblock, hukande rörelser och kedjekombinationer. Omfattningen av vad som gjordes tidigt med serien ses i nästan varje kampspel på denna lista. Det tillförde en nivå av tecknad filmig glädje som var frånvarande från många spel innan handen. Karaktärmodeller var också mycket inflytelserika, särskilt succubus Morrigan Aensland. Det ursprungliga spelet ser fortfarande bra ut för sin ålder idag.

19 Värst: Tao Feng: Fist Of The Lotus

Tao Feng: Lotus näve är inte en eländig uttråkning, det är faktiskt typ av kul för ett par slagsmål på en lat dag. Det olyckliga är att kul inte är lika bra. Några av de drag som gjorde Tao Feng lite roliga är skämmen av karaktärer och rivning av kläder när dessa karaktärer slås runt. Detta tillförde en nivå av realism som många andra spel idag saknar. Spelets ljudspår är ganska repetitivt och karaktärerna är antingen extremt långsamma och klumpiga eller anständigt snabba och smidiga. Antalet tecken är mycket begränsande eftersom det bara finns 12 med. Spelens berättelse är ett avslag från Tekken och spelar starkt på billiga tropiska kung fu-filmer, så saker verkade inte riktigt passa in. Om du spelar det här spelet, rekommenderar jag Iron Monk.

18 Greatest: Dead Or Alive

En massa människor kommer att göra lurar om den mindre än realistiska fysiken beträffande kvinnlig anatomi, men det är bredvid poängen med denna stöt. Dead or Alive kan och bör krediteras för att sätta en standard för fysik i spelet, som tillsammans med Virtua Fighter skulle påverka fler spel än vi kan räkna. Dead or Alive är ett av dessa spel som har kunnat rida på vågorna av sexappel, men det är både en gåva och en förbannelse. Förbannelsen är att den har överskuggat kvalitetsspelet inom franchises kampspel. I sina försök att dra lite av fokuset bort från seriens grundläggande sexiness har de lagt till några fler manliga karaktärer. Till skillnad från många spel som förlitar sig på sexappeal, är Dead or Alive faktiskt kul.

17 Värst: Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22

Detta är ett av de mest nedslående spel som någonsin gjorts, vad gäller Dragon Ball- fans. Nästan varje arena är i princip bara en lat upplösning av varandra med låg upplösning, vagt liknar de lättare igenkända områdena i Dragon Ball Z. Ärligt talat , den enda som definitivt är igenkännbar är arenan World Martial Arts Tournament. Det som gör ont mest för det här spelet är att dess budget borde ha möjliggjort bättre grafik, ljud och presentation. I själva verket är den svagaste punkten med det faktum att dess presentation är så lat att modellerna inte ens var speciellt gjorda för spelet; de rippade bara dem från tidigare publikationer för Super Nintendo. För fans av denna serie fyller alla fans av Dragon Ball- franchisen detta spel troligen med raseri och förakt.

16 Greatest: Aggressors Of Dark Kombat

Nej, detta är inte en billig knock off av Street Fighter, detta är faktiskt ett av de mest inflytelserika men glömda spelen i historien. Spelet riktade påverkade utvecklingen av 3D-spel eftersom det gjorde det möjligt för spelare att röra sig över olika banor på slagfältet. Aggressors of Dark Kombat skulle också innehålla vapenbaserad strid, men vad det gjorde som var så ovanligt är att det fokuserade starkt på att kämpa och kasta dina motståndare. Vid den tiden fick detta spelet att känna sig mer som ett beat 'em up än ett vanligt slåssspel. De flerlagrade hälsobarna var också ett ganska unikt tillskott. En annan funktion som var ganska unik för spelet var att du var tvungen att "slå upp" din galna mätare för att utföra speciella attacker. Det innebar att du var tvungen att bli bra och snabb.

15 värsta: Rumble Roses

Dåligt ljud, fruktansvärt plot, bra grafik; det sammanfattar ganska mycket all-girl slug-fest som är Rumble Roses . Som ett annat tillägg till den här artikeln är det här spelet som låter fantastiskt på papper, men i verkligheten faller ganska platt i utförandet. Själva spelet är inte särskilt dåligt och den kåta humorn är ganska rolig, men de förnedrande elementen i det gör det bara för svårt att stoppa tro och ha kul. Detta är inte ett enkelt spel att granska tack vare den exakta kombinationen av positiva och negativa. Rumble Roses kan vara ett bra spel, men ljudet förstör bara hela saken. Ärligt talat kan det här spelet göra en angenäm upplevelse för dem som kan tolerera dess misslyckanden, men inte mer än en eftermiddag.

14 Största: Virtua Fighter

Först och främst var Virtua Fighter ett av de tidigaste spelen med en 3D-arena och digitala wireframe-modeller. Under många år framöver skulle detta vara mycket ovanligt för stridsspel med dess utseende mest framträdande i Bushido Blade- serien. Virtua Fighter som ett spel anses generellt vara ett gåte för spelare; det behandlas som om det är en slags esoterisk rit som endast är tillgänglig för några utvalda. Få spel har så smidig stridsstyrning och stora bildhastigheter som Virtua Fighter- serien och gränserna pressades för vilken plattform den släpptes på. Spelet och serien som helhet är verkligen ett av de mest konsumtiva exemplar som någonsin har släppts ut på marknaden. Kan inte tala för dig, men jag hoppas att vi snart får se en ny utgåva.

13 Värst: Kabuki Warriors

Det som kanske är ett av de vanligaste spelen som någonsin har kommit på marknaden, Kabuki Warriors drabbade några av de största synderna man kunde begå. Att säga att grafiken är sub-par skulle vara ganska generös. Den dåliga grafiken skulle inte vara så hinderande om de olika scenerna innehöll mer variation eller om karaktärerna lättare skulle skilja sig från varandra. På allvar är det nästan ingen skillnad mellan etapperna i Osaka och Edo. Den lata karaktärsdesignen och konstant skriker när du väljer en karaktär gör att du bara vill lägga ner den. De mycket begränsade rörelseuppsättningarna och mindre än tillräcklig AI gör detta till den virtuella utföringsformen av en middagslapp. Spelet är så tråkigt att de teatrar du spelar i helt saknar publik.

12 Största: Tekken

Tekken- franchisen har varit en bas i arkadstrider i över två decennier. Varje spel har en underhållande berättelse och har gett oss karaktärer som vi älskar. Serien har förblivit stark sedan spelet 1994, så det är svårt att begränsa den till en enda post för det enda bästa spelet. Tekken- serien är så förankrad i kämpargenren att det kommer att vara ganska svårt att komma över den. En speciell fanfavorit är Tekken 3, särskilt med Ogre och True Ogre. Tekken har varit en serie som har snitit sin egen nisch i stridens universum. Denna nisch exemplifieras av kompetent användning av tidiga 3D-arenor. Tekken kommer inte att åka någonstans snart och vi har det bara bra.

11 Worst: Iron And Blood: Warriors of Ravenloft

Många är fans av Dungeons & Dragons- spelen, vare sig det är bordsskivor eller videospel, franchisen har varit ganska framgångsrik. Detta är emellertid ett misslyckande från Wizards of the Coast som bäst går förlorad för tidens sand. Iron & Blood: Warriors of Ravenloft är ett slåssspel baserat på Ravenloft-kampanjerna och har ett sortiment av karaktärer som, för att säga sant, verkar vara på sin plats. Att kunna kämpa som halver, nybörjar, Amazonier och vad som inte låter som det kanske fungerar, men tyvärr går det inte. Spelet har inte det komplexet i ett stridssystem. Det är inte helt felet med Take-Two Interactive eller Wizards of the Coast att detta är ett dåligt spel, begränsningarna på teknik i mitten av 1990-talet gjorde det omöjligt att köra med maximal kapacitet.

10 bäst: Mortal Kombat

Först och främst måste vi erkänna att vi älskar blodet, tarmen, benbrytningen och mordet raseri som är Mortal Kombat . Efter att ha blivit utsatt för ett av de största motverkningarna från både berörda föräldrar och lagstiftare, fick detta mästerverk ett våld av gratis press. Något som gjorde det här spelet och serier snarare, så frustrerande beroendeframkallande är att det är möjligt att döda dina motståndare med bara ett drag, slå dem i en fälla som krossar, impales, brännskador eller malar offret till intet. Nivån och våldet i Mortal Kombat skulle inte matchas i populära spel förrän Grand Theft Auto- serien. Om det inte är bra med brutala dödsslag är det okej, du kan bara låta dem gå bort från allt detta blodförlust och trauma. Du kanske kan visa dem att du bryr dig med en vänskapsläge.

9 Värst: Bikini Karate Babes

Detta är ett annat exempel på ett spel som låter som ett roligt koncept på papper, men med ett utförande som gör det bara hemskt. Ursprungligen släppt som en parodi på kampspel gjorde Bikini Karate Babes några saker som många vanliga titlar inte gjorde; det spelade in alla handlingar mellan sprites med sina skådespelerskor närvarande. Konceptet att ha ett slåssspel baserat på grekiska gudinnor som slåss i bikini är snyggt, särskilt när du tänker på skämtet bakom det. Skämtet är att män i videospel kommer att bära redskap som helt skyddar deras bräckliga kroppar medan kvinnor får springa runt skyddade med bara en liten trasa; det är klart vem det starkare könet är. Spelet är inte särskilt bra men det visade sig på något sätt vara en stor säljare, jag undrar varför? Det gick till och med en uppföljare, Warriors of Elysia.

8 Greatest: Street Fighter

Låt oss vara ärliga, utan Street Fighter skulle det finnas mycket färre kampspel, memes och cosplay där ute. Som ett av de mest inflytelserika spel som någonsin gjorts, är Street Fighter ensam ansvarig för att etablera de flesta av troperna, trenderna och formateringen som är kännetecken för stridsspeletgenren. Spelets användning av fireball och energianfall skulle fortsätta att inspirera andra populära serier. Eftersom detta är ett av de största och dåligaste spelen på marknaden är det inte konstigt varför nostalgifaktorn är stark här. Som Capcoms mästerverk är replayvärdet högt, särskilt om du har vänner att leka med. Serien har inte alltid varit stark, men den är fortfarande en häftklammer i vår globala kultur. Från Street Fighter V verkar serien vara på rätt väg.

7 Värst: Catfight

Under 1990-talet började företag inom vuxenunderhållningsindustrin se en förlust i betalt tittarskap och som ett resultat sökte de andra vägar för att skaffa intäkter. Ett av de mer olyckliga försöken är släppet Catfight från Atlantean Interactive från 1996, en front för ett vuxet företag. Detta speciella spel ser ut som en billig rip off från 1992: s Mortal Kombat . Spelet är helt fruktansvärt. De knappt klädda kvinnliga spriterna är inte det värsta med detta, eftersom de görs på ett sätt som bara kan beskrivas som överkomligt. Catfight kommer lyckligtvis aldrig att ha en uppföljare eftersom den presterade så dåligt och fick så fruktansvärda recensioner att Atlantean Interactive snabbt försvann efter att ha gjort bara fem matcher.

6 Greatest: Fatal Fury / King Of Fighters

Fatal Fury hade en fenomenal inverkan på spelindustrin, särskilt med dess tillägg av flera stridspår. Spelet gjorde det möjligt för spelare att röra sig upp och ner i förgrunden och bakgrundsraderna i matcher, vilket möjliggjorde mer komplexa kampsekvenser än något annat spel i sin tid. Multiplayer-aspekten var också ganska underhållande eftersom kampen inte skulle stanna när en spelare gick med, men i stället skulle det hända att de två spelarna skulle tvingas slå sig samman på CPU för en två-mot-en innan deras kamp börjar. Fury- serien skulle så småningom bli King of Fighters- serien som har överlevt tidens test. Tack vare hur iboende Fatal Fury och King of Fighters är, är det svårt att separera de två eftersom de är funktionellt samma serie.

5 Värst: Kändisens dödsmatch

Baserat på den mediokra show som många av oss skrattade åt i vår ungdom, är Celebrity Deathmatch ett spel som inte kunde hålla ens minsta mängd av vårt intresse. Spelet är klumpigt, ser ut som skräp och har få (om några) skämt som får dig att skratta. Spelet känns mer som en sammanslagning av smärta, ångest och stillhet. Frånvaron av ett skrattspår ökar förvirringen eftersom du bara inte vet när du ska skratta. Spelet ser fruktansvärt ut med sina mycket pixelerade modeller, dålig träffdetektering, och det lider av att det knappt liknar dem i showen. Celebrity Deathmatch är en blek efterlikning av en redan glänsande show. Tack och lov kommer det aldrig att finnas en uppföljare eftersom showens sista säsong var ett avgränsat misslyckande.

4 bäst: Soul Calibur

Soul Calibur är kanske det mest ikoniska vapenbaserade kampspelet i historien. Det är känt för sina vätskekontroller, grafik och attraktiva kvinnor. Det är mycket roligt att ha med den här. Den sammanhängande och lätt urskiljbara berättelsen har förblivit extremt konstant under hela serien, vilket ger en känsla av nedsänkning. Med högflygande, benbrytande strid känns Soul Calibur ibland som en mer tecknad version av Mortal Kombat än något annat. Varje inträde i serien verkar det finnas något nytt och spännande för fans att prova, utforska och slutligen basera sina hjärnor i. Soul- serien är ett bra exempel på vad som kan hända om innovationer på marknaden kombineras till ett spel. Något som håller Soul Calibur i diskursen är att det bara är vuxen tillräckligt för att hålla den äldre publiken men tillräckligt tecknad för yngre spelare.

3 Värst: Xena: Warrior Princess: The Talisman Of Fate

TV-serien Xena är en av de mest ikoniska i världen och Lucy Lawless är bara fantastisk. Så mycket är inte upp till debatt här. Tyvärr borde detta Xena- kampspel ha tagits ut bakom ladan och skjutits innan det släpptes. Låt oss börja med det goda. Spelet har sina ögonblick, eftersom grafik och bakgrundsritningar var bra för sin tid, men de räcker inte för att rädda något spel på egen hand. Xena: Warrior Princess: The Talisman of Fate, har inte bara en munfull för ett namn, men animationerna är besvärliga (det är verkligen en underdrift0. Denna wannabe 3D Super Smash Bros. hade en tydlig brist på speciella drag och unika animationer för varje karaktär, något som flög inför tidens standard.Ett slut på en fin anmärkning, spelet kunde hålla upp till fyra spelare och hade bra musik.

2 bäst: Bushido blad

Bushido Blade är ett av de mest unika spelen som någonsin har gjorts. För en titel som kom ut i slutet av 1990-talet ser det fortfarande inte så illa ut heller. Vad de flesta kommer att komma ihåg från det här spelet är att det inte finns någon hälsobar och att du kommer att bli dödad om du blir berörd med något av vapnen. Kontrollernas unika och mer realistiska karaktär gör Bushido Blade till en sorgligt glömd sida i spelhistoriken. Något som gjorde mekaniken så stor var att det var ett kampspel med öppen värld. Du kan fritt vandra från en stridszon till en annan, ibland kunna undvika att döda motståndare. Så bra som Bushido Blade var, var dess uppföljare inte tillräckligt för att hålla franchisen igång. Kanske en dag kommer en tredje del att ske.

1 Värst: farliga gator

Den kortaste beskrivningen för denna styggelse i spel är att den är rasistisk, dess kamp är dålig, bara två kontroller, långsamma och förutsägbara rörelser med alla som har ganska mycket samma antik, superrasist, och det har karikaturer av afroamerikaner och gettot som hör till en rip-off av en Tarantino-film regisserad av David Duke. Du undrar kanske, "James, varför harpade du så mycket på rasismen?" Tja, jag är glad att du förmodligen bad att min favorit tittare! Spelets hela estetik görs i stil med en blaxploitationsfilm. Det finns egentligen inte tillräckligt med ord för att beskriva hur illa detta spel verkligen är; det är häpnadsväckande. I huvudsak hjälpte detta spel att påskynda Amiga CD32-spelsystemets död.

Relaterade Artiklar