De 10 bästa FromSoftware-spelen, rankade (enligt Metacritic)
FromSoftware har gett sig ett riktigt namn inom spel. Börjar som någon annan ödmjuk utvecklare sedan 1986, de har blivit ganska juggernaut i branschen, vilket gör några av de mest hyllade spelen under det senaste decenniet ensam. Det är ingen tvekan om vad som sprungit dem till denna nivå är deras ökända förkärlek för att skapa utmanande spel som får dem respekt från sin spelarbas.
I den här listan ska vi utforska de 10 högst rankade spelen i deras katalog om Metacritic. Denna lista kommer att fokusera på vaniljutbetalningen av varje titel samt vilken plattform den fick den bästa poängen på.
10 Armored Core 2 (Playstation 2, Current Metascore: 78)
Armored Core 2, en lanseringstitel för PS2, är en tredje person mecha shooter. Det är en typ av shooter som inte får mycket uppmärksamhet i mainstream-spel med den ständiga strävan efter 'realism' i spel i dag. Dess uppdragsbaserade struktur tillsammans med förhandsuppdrag för vissa sammanhang målar en bild av hur berättelser om videospel har utvecklats under de senaste två decennierna.
Som en uppföljare till den första Armored Core är det intressant att notera att en hel del av kritiken tillbaka när det släpptes handlade om spelets funky kontroller, hur svårt det kan bli och hur det inte förnyades tillräckligt från sin föregångare. Med tanke på det nuvarande spelklimatet idag skulle detta förmodligen väljas från varandra precis som Från senare titlar.
9 The Adventures Of Cookie & Cream (PS2, Metascore: 78)
Bara namnet ensamt bör ge dig en uppfattning om FromSoftwares varierade katalog över spel. Ja, innan "git gud" -meddelandena som slutligen orsakade en rift mellan spelare, gjorde FromSoftware faktiskt något som uppmuntrade spelare att arbeta tillsammans.
Ett partyspel i varje mening av frasen, detta uppdrag spelare att vägleda titeln Cookie & Cream till slutet av en co-op hinderbana. Mängden dum, barnliknande charm i den här titeln skulle förmodligen göra att alla hardcore Dark Souls- fans antingen rodnar i förlägenhet eller skrattar i misstro över sin favoritutvecklare. Du vet aldrig vad en bra utvecklare kan innebära. Detta spel är ett bevis på det.
8 Otogi 2: Immortal Warriors (Xbox, Metascore: 79)
Nu börjar vi närma oss genrerna Från är mest synonymt med dessa dagar. Otogi 2 är en tredje person hack-och-slasher med en utsmyckad japansk miljö.
Innan From började omdefiniera vad ett hack-och-snedstreck-spel är, är det här mycket mer traditionellt eftersom det är mer eller mindre en knappmaskare med mindre komplexitet än dina Sekiros eller dina DMC : er. Men det är inte nästan på nivån av casualness som en Dynasty Warriors- titel, eftersom det fortfarande finns några utmaningar att få. Det är också galen hur bra spelet ser ut för en '04 Xbox-titel. Grafik kommer och går, men god konststil är tidlös.
7 Otogi: Myth of Demons (Xbox, Metascore: 80)
Även om den ursprungliga Xbox inte var känd för sin katalog med japanska spel som Playstation 2, gör den ädelstenar som Otogi- serien ganska speciella. För ett tidigt hack-och-snedstreck-spel verkar det som om Förståeligtvis fortfarande försökte skära ut sin nisch i genren med Otogi och dess uppföljare. RPG-elementen är där dock inte så djupa som framtida inlägg, och det tekniska djupet var fortfarande inte tillräckligt för att hålla kritiken mot spelets repetitivitet i fjärran.
Trots detta var stil över substans vad många av dessa spel handlade om då och Otogi sätter på ett riktigt skådespel. Det utnyttjade Xbox-kraften till god användning och du kan säga att From hade en talang för melee-actiongenren.
6 Dark Souls (Xbox 360, Metascore: 89)
Det gör det för de FromSoftware-spel du kanske inte har hört talas om. Härifrån är det allt välkänt territorium. Spelet som antagligen tog FromSoftware från bara en bra utvecklare till ett hushållsnamn som folk svär vid är Dark Souls. Den behöver verkligen ingen introduktion.
Under de första dagarna av spelet användes stora svårigheter mest som ett verktyg av utvecklare för att stoppa speltiden för deras definitivt korta spel. Dark Souls tog detta koncept och förvandlade det till dess huvudattraktion. Dess vision om att vara en avsiktligt utmanande titel förtjänade den och dess efterföljande spel ett dedikerat följande och ett rykte som resonerar i det nuvarande spelklimatet idag.
5 Demon's Souls (Playstation 3, Metascore: 89)
Innan det fanns Dark Souls, fanns det Demons Souls ; spelet som många spelare eventuellt missade båten innan de återvände till den efter senare titlar. Som den första i serien har Demons Souls många saker som Souls- serien har införlivat i efterföljande spel som en öppen fantasivärld att utforska och dess dödsmekanik.
Demons Souls var ganska den experimentella mjukvaran för From, även jämfört med senare titlar. Bortsett från den uppenbara svårigheten, lämnade bristen på någon verklig berättelse att följa allt upp till spelet och atmosfären i dess värld. Andra spel utvidgar säkert på denna kryptiska atmosfär, men Demons Souls verkar helt byggd på spelarkaraktären som ingenting annat än ett fartyg för spelaren utan någon verklig investering för karaktären själv.
4 Dark Souls III (PC, Metascore: 89)
Den senaste titeln i Souls- serien. Det finns inte mycket att säga om det när man tänker på de hardcore fans som upplever franchise-trötthet när det släpptes. Påståendena från många omskalade koncept och spelet som inte försöker göra något nytt för att skaka upp Souls- formeln är välkänt vid denna punkt.
Inte för att säga att betygsättningen är helt oberättigad, men nu skiljer sig olika åsikter in i spelets kritik för de flesta. PC-utsläpp kan ibland lerra betygsvatten med prestandaproblem som du normalt inte skulle vara föremål för på konsoler större delen av tiden. Från är inte det bästa när det gäller hamnar.
3 Sekiro: Shadows Die Twice (Xbox One, Metascore: 91)
Här börjar saker och ting bli splittrade. Övergripande poäng för användare och kritiker på detta spel skiljer sig med minst 10 poäng för varje version. Det är svårt att säga om detta beror på att Sekiro inte bara är ett Souls- spel, eller för att fans inte är riktigt nöjda med hur spelet blev jämfört med kritiker.
Sekiro avskaffar många RPG-element som Souls- spel och till och med Bloodborne införlivade. Lekstilen är mycket mer koncentrerad jämförelsevis som ett resultat, vilket föra den närmare ett karaktär-action-spel med sin högre rörelsefrihet, stealthmekanik och översynen strid. Om det var det Från men i denna titel, var det förmodligen en bra idé att det skulle bli en ny IP åtminstone.
2 Dark Souls II (Xbox 360, Metascore: 91)
Uppdelningen fortsätter. Kritik- och användarresultat skiljer sig igen med minst tvåsiffriga siffror för alla versioner av denna titel. Dark Souls II kallas ofta som det värsta inträde i Souls- serien av fans. Dess orimliga mängder skräppost som skapar konstgjorda svårigheter, obalanserad läkningsmekanik och nonsensisk, nedsänkande nivå-design är bara några av de frågor spelarna pekar på.
Senaste FromSoftware-spel är minst sagt enorma och ambitiösa. Det är förmodligen ett underdrift att säga att det skulle ta lång tid att förstå vad som händer under huven för att kritisera ordentligt. Dark Souls II är ett perfekt exempel på hur våra standarder för spel har förändrats under det senaste decenniet.
1 Bloodborne (Playstation 4, Metascore: 92)
Och så har vi nått toppresultatet. Åtminstone skiljer sig användare och kritiker mycket lite alls. Det verkar som om Bloodborne lyckades som en ny IP för FromSoftware-fans bättre än Sekiro . Titeln verkar vara en mellangrund mellan Souls- serien och Sekiro . Det har fortfarande en hel del RPG-mekanik för att ge spelare olika alternativ samtidigt som den innehåller snabbare, mer aggressiv strid, något som Sekiro försökte göra mer dynamiskt.
Det är svårt att säga huruvida de senaste From-spelen bedöms utifrån sina egna meriter eller av hur mycket de lever upp till Souls- serien. Sekiro, Bloodborne och Souls- serien är alla olika IP: er. De kanske alla delar liknande aspekter, men de försöker alla åstadkomma olika saker genom hur de kör dem.