De 10 bästa Halo-uppdragen som någonsin har gjorts, rankade

Den ursprungliga Halo- trilogin var utan tvekan ett fenomen, flaggskeppsserien på Xbox-konsolerna i flera år. Sedan 343 Industries förvärvade franchisen har varje efterföljande utbetalning varit mycket mer splittande, med funktioner och mekanik från yttre påverkan som Call of Duty .

Men även utan allt extra läsematerial utvecklade Halos interna universum mycket älskvärda karaktärer med liten dialog. Deras modiga handlingar och gillade attityder talar för sig själva, leds av den avgörande hjälten, Master Chief. I kombination med en sådan storslagen mytologi har vi haft många minnesvärda stunder under nästan två decennier. Låt oss titta tillbaka på tio av de bästa nivåerna som någonsin glädde oss, utmanade oss och fångade vår fantasi.

10 Halo 4 - Reclaimer

Den första posten i 343 Industries-körningen är inte exakt känd för att göra något särskilt ikoniskt. Nivån som introducerar Mantis är typ av snygg, även om nyheten slitnar snabbt. Reclaimer är dock ett charmigt konvojuppdrag med det tilltalande Mammoth fordonet, liknande det sista uppdraget i Halo 3: ODST .

Men även om den här är betydligt långsammare får du ett konstant utbud av torn med raketer för att bekämpa en serie flygande fordon. Denna nivå är fylld till randen med fordon. Även skyddsbaserade uppdrag gör att du alltid känner dig ostoppbar, och det hela kulminerar med en rolig promenad i en Scorpion.

9 Halo 3: ODST - Coastal Highway

Om du är en fan av Mad Max- franchisen, gör denna nivå dig lycklig. Det är ett konvojuppdrag som absolut kastar klingan. För det första är det inkluderingen av Olifant, en variation på elefanten, som du redan inte ser en hel del. Detta uppdrag är helt oavbrutet action och kastar oändliga svärmar mot dig när du tävlar längs motorvägen.

Vi kan förmodligen klara oss utan den dåliga dialogen mellan kärnkraften, men allt som allt är detta ännu en fin finale i franchisen. Det gör ett bra jobb att få dig att bli överväldigad utan att förlora stabiliteten helt.

8 Halo: Reach - Exodus

Halo: Reach fick alltid otillbörligt omdöme. Saknade Master Chief, och med ofta hjälp från allierade, gjorde det inte att du känner dig som en enmansarmé. Reach har också en annan estetik, men det är en prequel. Men Reach lyckas absolut få dig att känna dig som en del av en större värld, som är starkt uppslukande med sin mångfald.

Exodus är uppdraget som verkligen utnyttjar hela spelbegreppet - där människor utrotas av förbundskrafterna som du aldrig sett. Du tjänar en mer lyhörd roll än de avgörande, storslagna äventyren av chefen. Det är en mer intim berättelse, och till skillnad från många andra utbetalningar är detta ett bra exempel på hur Reach verkligen får dig att känna Covenants invasion.

7 Halo 2 - Beklagar

Många vill hellre gå till Delta Halo, men efter det ODST-släppet är ruinerna i princip allt du får på ett tag. Scorpion-loppet är definitivt roligt, men den nivån behöver bara lite mer variation.

Och ånger levererar exakt det, utöver den tilltalande tempelbaserade estetiken. Vid en tidpunkt tar du bokstavligen en Wonkavator helt under vattnet. Brandskyddet på de flytande plattformarna är också bra - men bäst av allt är att du infiltrerar Profeten av Regret's tempel. Efter att ha dödat hans Honor Guards, får du hoppa på honom och faktiskt slå honom i ansiktet, upprepade gånger. Det blir inte mer givande än så.

6 Halo: CE - Assault On The Control Room

Okej, så kanske är alla kopieringspasta-interiörer ett absolut drag. Men detta uppdrag möjliggjorde annars en stor variation av strider. Den snöiga miljön är unik och fungerar nästan som en sandlåda, och vägrar att hålla handen om vart man ska gå.

Det är en gång vi måste utöva Skorpionen och vi utövar det ett tag . Detta är en lång nivå. Du får till och med använda tanken inomhus. Och glöm inte den otroliga storslagen bil som vi alla drog med den Banshee på bron. Denna nivå har nästan varje vapen och fordon som spelet hade att erbjuda!

5 Halo 2 - The Great Journey

Sergeant Johnson piloterar en Scarab. Det borde vara tillräckligt anledning för att det här valet ska vara här, men det finns mycket mer som nivån har att erbjuda. Brutes är en tuff fiende, och Bastion of the Brutes är mycket roligt att infiltrera. Att slåss tillsammans med jägare är oroande, men snyggt.

Showdown med Tartarus låter mycket mer framgångsrikt på papper än det faktiska genomförandet var, men det var fortfarande en minnesvärd konfrontation som är tillräckligt effektiv. Kinematiken är verkligen på topp, där Tartarus vägrar sanningen om ringens syfte. Johnson får några fantastiska enfodrar, och till slut levererar Master Chief en av de mest frestande cliffhangers som man kan tänka sig.

4 Halo: CE - The Silent Cartographer

Visst, 343 Guilty Spark etablerade översvämningen - men majoriteten av det är ganska repetitiva. Detsamma gäller för The Maw, som kastar granater i fyra separata rör. Halo skjuter på alla cylindrar när du upplever både innovation och variation. Stränderna vid stranden i Silent Cartographer är onekligen minnesvärda, och ön har också en överraskande design av sandlådan som stärker känslan av att du avslöjar ett mysterium.

Men det går inte ur handen, som det andra uppdraget "Halo", med de redundanta marina räddningarna. Tyst kartograf tvingar dig att komma ansikte mot ansikte med ett energisvärd, otaliga jägare och osynliga eliter. Det är en välbalanserat uppdrag, vilket inte kan sägas för många av nivåerna i Combat Evolution .

3 Halo 2 - Utkanter

Det var första gången vi fick en glimt av hur jorden ser ut i framtiden, och det är inte vackert. Men det har en otrolig krigshärdad miljö som får dig att känna att du är i frontlinjen. Det öppnande film är verkligen oförglömligt och introducerar Scarab, det största markbaserade Covenant-vapnet du någonsin har sett. Om det inte räckte är den berömda Sniper Alley praktiskt taget omöjlig på legendariska svårigheter, eftersom det har mer Sniper Jackals än något annat uppdrag i spelet.

Och precis när allt detta fotarbete börjar känna sig som ett jobb, springer du genom en underjordisk motorväg i jakten på Shadows. Kreativiteten och stadsmiljön gör det till ett otroligt komplement till den franchise som inte kan ignoreras.

2 Halo 3 - Halo

Halo- franchisen vet alltid hur man går ut med en smäll. Spoilervarning för detta val. Denna nivå innehåller ett av de mest minnesvärda ögonblicken i hela seriens historia, med Sergeant Johnsons plötsliga död vid ”händerna” på 343 Guilty Spark, inte mindre.

Det är ett slående slut för en älskad karaktär, och även om han går ut med en fodring, skulle vi inte förvänta oss något mindre. Bortsett från att framgångsrikt avsluta hela Halo- trilogin med en båge, har den ett gripande lopp över upphängda plattformar som hyllar The Maw med lika kreativitet och kul.

1 Halo 3 - Förbundet

Detta är förmodligen det mest omfattande Halo- uppdraget som någonsin gjorts. Så, Spoilers! Den här nivån har en otrolig takt med mycket fordon. Du hamnar i en Warthog två gånger, först i en frodig och grön miljö, och senare körs rakt in i en snöig atmosfär med en Gauss-kanon - slåss mot två Scarabs på en gång.

Däremot skjuter du igenom några stora inomhusvirvlar mot förbättrade Brutes, och efteråt får du flyga en båge. Det är förbundets slutliga ställning, och Arbiter själv avrättar profeten för att avsluta vårt långvariga krig. Det är också nivån där Miranda Keyes dör heroiskt, och det är till och med den längsta nivån i Halo 3 . Detta är den definitiva Halo- upplevelsen.

Relaterade Artiklar