De 10 bästa sidofrågorna i Assassin's Creed: Odyssey
Ubisoft har arbetat med Assassin's Creed i över ett decennium nu. I flera år blev det något av en tradition, som kommer ut varje år tillsammans med dina Maddens och din Call of Duties . Men 2017 gav de hela franchisen en makeover med Assassin's Creed: Origins, som blev Ubisofts version av The Witcher 3.
Förra året såg dem ytterligare förfina denna formel genom att släppa Assassin's Creed: Odyssey, ett spel som förde dig till de vackra stränderna i antika Grekland. En RPG som betonar valet och fullspäckat med dussintals sidojourer, den här listan ägnas åt att påpeka några av de bästa uppdragen i spelet.
10 MYTER OCH MINOTAURER
Myths and Minotaurs-serien med uppdrag är tekniskt inte en sido-uppdrag, eftersom du måste slutföra den för att avsluta Atlantis-linjen med uppdrag och se "True Ending" i spelet. Men med tanke på att spelet är tekniskt komplett efter avslutad Misthios egna uppdrag räknas det fortfarande.
I serien av uppdrag som slutar med myter och minotaurier, upptäcker vår hjälte ett barn som far färdade i djupet av en mystisk avgrund. För att avsluta denna uppdrag, reser Misthios in i djupet av denna avgrund och kommer ansikte mot ansikte med sanningen på ön Messara.
9 SHOWEN MÅSTE GÅ PÅ
Detta var en av Lost Tales of Greece gratis DLC-uppdrag som lades till efter att spelet släpptes. En av de tidigare uppdragen, Show Must Go On händer på Elis. Där uppmanas Misthios av Thespis att hjälpa dem att ställa upp en pjäs. Naturligtvis går allt fel, och därför måste Misthios hjälpa till med allt från att hitta en nyckelaktör för scenen till att säkra libations från publiken. Så småningom blir de till och med ombedda att vara med i stycket själva. Uppdrag som dessa är sällsynta i någon RPG - så mycket av vad som händer involverar inte ens strid, och de flesta av de delar som involverar strid kan lösas med stealth istället.
8 DEN STORA KONTENDEREN
The Great Contender är den typ av uppdrag som bara Ubisoft hade råd att göra ordentligt. På ön Hydrea frågas Misthios om de vill tävla i något som kallas slaget om hundra händer. I de flesta spel skulle denna turnering vara något förenklat, eller i bästa fall möter du tre eller fyra motståndare.
Här placeras spelaren på en massiv ö och uppmanas att överleva mot dussintals motståndare. Även om de då är mycket kraftfullare än någon genomsnittlig motståndare, finns det en obestridlig känsla av prestation efter att ha överlevt mot så många andra människor, tävlat om samma sak. Det sluter till och med att binda till huvudhistorien på sitt sätt.
7 ÅLDER ÄR BARA NUMMER
Detta är en av de konstigaste uppdragen i detta spel. I Phokis kommer Misthios att stöta på Auxesia, en kvinna som har problem med sin make. De är lyckligt gifta, men eftersom de är ett äldre par ber Auxesia dig att hjälpa henne med ingredienserna till en elixir som fungerar som ett ... äktenskapligt stöd. De faktiska åtgärderna som krävs för uppdraget är ganska enkla - spelaren måste helt enkelt jaga en björn och ett rådjur och ta tillbaka delar av kroppen för att skapa elixir.
Trots sin enkelhet har emellertid denna uppsats ett antal riktigt roliga avslut beroende på hur äventyrlig eller nyfiken spelaren kan vara.
6 HJÄRT AV STEN
På ön Seriphos träffar Misthios en ung kvinna som heter Kallikleia, som är kär i en rik ung man som heter Aetios. Aetios har ett antal kvinnor som kämpar för sin uppmärksamhet, men han letar snart att bosätta sig. För att hjälpa dig blir du frågad av en häxa hekate att sätta ihop några ingredienser för en kärlek. Beröringen i fråga har en ganska olycklig effekt på Kallikleia, eftersom det visar sig vara en del av en plan av häxan av Hekate att gifta sig med Aetios själv. I slutet lämnas Kallikleias förmögenhet och Aetios förhållande i spelarens händer.
5 PROBLEM I PARADIS
Den här uppdragen ser att spelaren reser till Silveröarna, de stöter på en uppdragslinje som börjar med "Trouble in Paradise" och slutar med "A Night to remember." Här uppmanas spelaren att hjälpa till att befria vissa öar från en korrupt ledare som kallas Podarkes the Cruel.
Medan de är där, möter Misthios med motståndskraften och hjälper dem att slåss tillräckligt länge för att velta Podarkes regeringstid, även om det finns gott om vändningar. Även spelarval spelar in här, eftersom berättelsen kan ha en bittersöt, glad eller mörk slut beroende på hur de spelar sina kort.
4 ARTEMIS BEGÄRAN
Mycket tidigt i spelet reser Misthios in i Phokis land och möter Daphnae i jakten på Döttrar av Artemis. Daphnae anklagar spelaren att jaga flera legendariska djur, djur som har förstärkts av ”andevärlden” för att bli mer än bara varelser. Varje djur är massivt och har unika förmågor, vilket gör dem till en utmaning att få ner. I slutet presenteras spelaren för en sista "legendarisk" kamp i en sorglig twist som kommer att tvinga spelaren att ge upp något värdefullt oavsett vad de gör. Tja, åtminstone får de lite söt rustning av det.
3 KINGFISHER OCH ROBINEN
På ön Euboea stöter Misthios på en man som heter Agapios, som söker sanningen bakom en organisation som kallas dolk. Daggen har utpressat pengar från människor och företag, och genom en lång uppdragslinje upptäcker Agapios och Misthios gradvis sanningen bakom Dagger och dess ledare, Kingfisher.
I slutändan kommer spelarens handlingar inte bara att leda till upptäckten av en annan av de kultister som de jakter på, utan också bestämma Agapios öde. Men oavsett vad som helst, borde ingen spelare överlåta möjligheten att slåss mot Kingfisher på toppen av en massiv klippa och Spartan sparka bort honom, genom att kringgå boss-striden helt.
2 MERCIFUL GUDS
En ganska enkel uppdrag som inträffar i början av spelet på ön Kephallonia, Merciful Gods äger rum direkt efter sidojakten Hungry Gods, efter att Kassandra har lärt en lektion för vissa tjuvar som utnyttjar folkets tro på gudarna. En kvinna kommer och ber om hjälp från gudarna, och inte bara kan Kassandra fysiskt svara på henne, utan hon kan också leverera den välsignelse som kvinnan söker. Det är en trevlig förändring av takt från att rädda världen direkt, eftersom Misthios kan hjälpa till att göra kvinnans liv lättare utan att förstöra allt hon tror på.
1 FAMILJVÄRDER
I det unika Red Lake Bay-området i Lokris möter Misthios Supideo. Supideo har fångat sig in i en bur eftersom det förutsades att han skulle skada sin familj stor skada. Även om de vädjar till honom att lämna det, vägrar han, om inte Misthios hämtar ett par familjeartifakter.
NÄSTA: 5 saker Assassin's Creed 2020 kommer att behöva vara framgångsrika (& 5 saker vi hoppas att de släpper från Odyssey)
Misthios genomgår två tillräckligt enkla uppgifter för att hämta svärd och sköld för att skydda Supideos mamma och far, men tyvärr ... ibland kan inte ödet undvikas. Familjevärden, som är en mörkt lustig uppdrag, bör spelas av alla som äger en kopia av Odyssey, även om de redan har slagit spelet.