De 10 värsta SNES-spelen genom tiderna

SNES-konsolen förde oss några av de mest minnesvärda videospel i historien, från Final Fantasy VI och Starfox till Super Mario World och Super Metroid. Tyvärr, som alla konsolutgåvor, plågas det av några hemska stinkare.

Här är en nedräkning av de 10 värsta SNES-spelen genom tiderna. Dessa fruktansvärda titlar kommer säkert att ge dig grått hår i 20-talet, förvandla dig till en munk och ge ateister ett skäl att säga "Jag sa det så." Håll din näsa, och låt oss dyka in!

10 VÄG RIOT 4WD

Om idén om att köra dyn-buggies på en bana vid 4fps är tilltalande för dig, hopp då på eBay och få tag på denna ökända pseudoklassiker! SNES-versionen är en port med den ursprungliga arkadtiteln från 1991 av Atari, men du skulle inte veta det.

En jämförelse sida vid sida av de två spelen är chockerande, för att säga det allra sämsta. Arkadversionen har enorma fordonsspriter, en jämnare framerate och ett antal miljöeffekter, medan SNES-versionen är en meningslös, tråkig röra med ingenting att visa för det förutom ditt ökade blodtryck.

9 DUBBELT DRAGON V: SKADA FALLAR

När det gäller stridsspel finns det några riktigt fruktansvärda titlar där ute, men Double Dragon V: The Shadow Falls är beryktad inte bara för sitt dåliga spel utan också för det hån som det gör av franchisen som helhet.

Namnge ett annat stridsspel med en motståndare som slickar sina motståndare i en KO, och du har nått en prestation som är värdig en PlayStation Platinum Trophy. Kampmekaniken är skandalöst dålig, grafiken är subpar och karaktärsdesignerna är dumt. Om du letar efter ett riktigt slåssspel med Double Dragon 1 on 1, välj istället Neo Geo-versionen.

8 TIMECOP

Filmbaserade videospel var särskilt fruktansvärda under 1990-talet, och det beror till stor del på tekniska begränsningar som överskuggar förutsättningen. För att kompensera var speldesignarna tvungna att dumma ner sina anpassningar för att passa en viss spelform, vilket gjorde alla till en förlorare.

TimeCop försöker utnyttja Van Damme-hitfilmen med en sidorullande actionformel som inte håller upp. De rörelsefångade karaktärerna ser dumma ut, attackanimationerna är upprörande över toppen och försöket att skapa realistiska bakgrunder inspirerar inte exakt förtroende.

7 REVOLUTION X

Medan denna Aerosmith-tema skytten var en hit i arkaderna, drabbades hemmakonsolens hamnar på grund av deras tekniska begränsningar. Det är en självklarhet att det från början var en dålig idé att portera en musikfokuserad titel till en konsol som SNES, med så begränsad ljudhårdvara. Föreställ dig att lyssna på ett MIDI-omslag på ett Aerosmith-album med dina tweeters blåsta ut, så kommer du att känna hur det låter.

Spelets blod och sexuella inslag tonades ner för hemutgivningen, som inte exakt passade bra med fans av arkadversionen. Även om det var Super Scope-kompatibelt räckte det inte för att kompensera för de hårda recensionerna som kom.

6 BATMAN ALLTID

En av de värsta filmbaserade portarna som någonsin gjorts var utan tvekan Batman Forever. Spelet kommer ihåg för sin tvättade grafik, billiga ljudeffekter och vad som än går för musik i kompositören Tim Follins värld.

Liksom TimeCop försöker Batman Forever att skapa en känsla av realism med det som verkar vara rörelsefångade karaktärspriter med Dark Knight och crew, men striden och rörelsen är så besvärliga att någon känsla av normalitet flyger ut genom fönstret snabbare än en utan kontroll Batarang.

5 NICKELODEON-GUTS

Du kanske behöver en hypnotisör för att hämta länge förlorade minnen från en Nickelodeon-TV-program som heter Guts, som i huvudsak var amerikanska gladiatorer för tonåringar utan idrottsförmåga. Medan showen var upprörande och galen, var SNES-porten en muddlande röra.

Spelaren kontrollerar en tonårskaraktär genom sex olika nivåer med Slam Dunk-varianter, en hinderbana och grundläggande träning. Målet är att besegra den icke-hotande Aggro-Crag-kursen för att få en trofé och slutföra spelet. Även om de livliga animationerna verkar verklighetstrogna för ett spel av den tidsperioden, kommer ho-hum-musiken och det repetitiva spelet inte att upprätthålla ditt intresse längre än 10 minuter.

4 BALLZ

Man behöver inte träna för mycket för att föreställa sig vilken typ av marknadsföringskampanj som skapats för att driva detta spel, men med så lite att arbeta med, kan du verkligen skylla på dem? Ballz är en Street Fighter- klon med absolut ingenting som skiljer sig från förpackningen.

Karaktärerna består av ... bollar ... och det handlar om det. Bortsett från deras palettbyten är det omöjligt att verkligen skilja det som gör det ena annorlunda, bortsett från attacker som helt saknar originalitet. Kasta i de bisarra bakgrunderna med pariserhjul och widescreen-paneler som blinkar gibberish, och det är konstigt hur det här spelet fick grönt ljus.

3 ROBETS ÖKNING

Detta stridsspel misslyckades med att få en stänk på varje system som det rörde, men SNES-versionen var särskilt fruktansvärd. Den uttvättade grafiken var ett långt ifrån de tidiga framförarna som retades innan spelet lanserades, och den leriga bakgrunden hjälpte inte heller.

Medan det var en ny idé (åtminstone i teorin), föll Rise of the Robots på ansiktet på grund av intetsägande strid, gummy kontroller och brist på imponerande effekter. Kanske om mer tid spenderades på spelet och mindre på förutsättningen, kan spelet ha lyckats bättre.

2 RACE DRIVIN '

Herre förbarma! Tengen och THQ tycktes ha ett stort problem med racingspel på SNES. Precis som Road Riot 4WD bröts Race Drivin ' av 2-3FPS bildfrekvens, depression-inducerande grafik och monotona ljudeffekter.

Spelets mardrömliga bildfrekvens innebar att det var omöjligt att kontrollera din bil. När du började vrida av vägen, var du säker på att överkorrigera och upp näsan först på sidan av en ladugård. Kvalitetskontroll var uppenbarligen inte högt på listan när detta spel skapades.

1 RUMS ACE

Don Bluths laserdisc-klassiker överfördes till SNES som en traditionell sidrullare, men den lyckades inte behålla ens 5% av det som gjorde originalen till en sådan hit. Den långsamma stimuleringen hjälptes inte av glänsande kontroller och en ojämn upplevelse i spelets olika lägen.

Införandet av drastiskt komprimerade utdrag från den laserdisc interaktiva filmen verkade mer som en förolämpning mot Don Bluths arv än ett nick mot fansen. För repetitiva, för fantasilösa och för begränsade i omfattning för att åstadkomma vad den avsåg uppnå.

Relaterade Artiklar