De 15 bästa 90-talets spelen som ingen spelade (och 15 dåliga spel som alla gjorde)

Tanken på 90-talet blir ”retro” är ett koncept som jag tycker är både bisarra och överraskande. Och det är allt borta. Det är historia nu. Det kanske inte har varit lika besvärligt som 80-talet, eller så "svårt att komma ihåg" som 70-talet, men man, det var verkligen en vild resa.

Hur som helst, låt oss på ett bekvämt sätt undvika det krypande insikten att jag faktiskt kan åldras och prata om videospel, okej? Okej.

90-talet var också i grund och botten banan från vilken snabba accelerationer inom teknik skulle lansera en tänkbar boom i spel. Avancerad grafisk hårdvara, internet och hemmakonsoler skulle börja nå en snabb takt när det gäller utveckling, snöbollning på ett sådant sätt att momentumet skulle bli nästan ostoppbart i det nya årtusendet.

Naturligtvis ledde detta till massor av massor av spel som träffade marknaden. Även med den stora volymen som beaktas behandlas många av dessa otroliga och banbrytande spel med den respekt de är skyldiga. Andra flög under radarn, och lockade aldrig riktigt erkännande trots att de är helt värda det. Andra fortfarande, ja, är helt enkelt överskattade. Vad kan vi säga? Medan de två inte är ömsesidigt exklusiva på något sätt, betyder inte "gamla" nödvändigtvis "bra."

Vi är här i dag för att sätta fokus på de två senare. Spel som inte riktigt får den berömmelse som de borde ha, och andra som egentligen bara klarar av att vara "klassiker." Här är femton av vardera.

30 UNDERRATED: Illusion Of Gaia (1993)

Den här actionäventyretiteln laddades med nya koncept och snygga idéer. Det fick oss att följa flöjt-utövande ledande pojke Will när han började på en strävan med de dubbla motiven att avslöja sin fars mystiska öde och besegra en forntida ondska, tillsammans med en mängd vänner.

Spelets blandning av verkliga ruiner som Angkor Wat, mytologiska platser som Tower of Babel och en fantasibakgrund gav det verkligen en unik känsla. Tyvärr var det en lätt titel att bortse från, särskilt med den stigande stjärnan The Legend of Zelda som redan har hävdat sin genre-arv då.

29 AKTIVT SUCKAD: Twisted Metal 3 (1998)

Låt oss vara ärliga här. Vad tänkte vi?

Obegriplig berättelse, karaktärsdesign som sträcker sig från fånigt till destillerat Cheez-Whiz med en sida av kanten, och ett repetitivt nu-metall-soundtrack som skulle bränna ett avtryck i din hjärna om du tog för mycket tid med en scen. Var de två första spelen riktigt bra för att vi kunde samla upp tillräckligt med styrka för att säga att vi älskade det här?

Å andra sidan, om du var i ett Rob Zombie- coverband och verkligen, verkligen behövde lära dig texterna till Meet the Creeper, hade du ett lufttätt alibi på plats.

28 UNDERRATED: Spyro the Dragon (1998)

> Låt oss spela lite spelordförening. Nintendo. Tänkte du på Mario? Nu Sega. Tänkte du på Sonic? Okej, PlayStation.

Du ritar en tom, eller hur?

Det betyder inte att PlayStation inte är en bra konsol, för det är det verkligen. Men det finns en viss tvetydighet i varumärkesidentiteten. Sony visste detta. Så vi fick Spyro the Dragon . Han är söt, lila, rolig och hans spel är ganska fantastiska. Och även om han uppnådde lite av följande, nådde han inte riktigt den ikoniska status som Sony ville ha av honom.

27 AKTIVT SUCKAD: Army Men: Sarge's Heroes (1999)

Du har spelat det. Du kanske till och med har slagit den. Men du ägde förmodligen aldrig upp till det. Det är okej. Du är bland vänner. Låt läkningen börja.

Om du var den typ av barn som spetsar smällare genom din samling av olyckliga plast troopers, och inse det, de flesta av oss var, du var förmodligen ... fortfarande noggrant och helt besviken.

Som värd för en uppsättning minnesvärda karaktärer som hjältyp Sarge, stor dum kille, den vilda pyromanen, surfarman och het plastflicka som av någon anledning har faktiskt kött, var Sarges hjältar praktiskt taget skriven för köpet.

26 UNDERRATED: Super Mario RPG (1996)

Innan Kingdom Hearts till och med var en glimt i pappas öga, gick Nintendo för Square crossover-behandlingen med sin branding.

Och det var väldigt bättre än det hade någon rätt att vara.

Det spelade som ett förenklat, strömlinjeformat och klassiskt Final Fantasy- spel. Och det osannolika paret med Mario- universumet spelade perfekt, speciellt när det gäller plot. Trots att han gjorde en stänk vid utgivningen bleknade denna unika och fantastiska titel till relativ otydlighet med flödet av otroligt populära Mario- spel som följde efter det.

25 AKTIVT SUCKAD: Medal Of Honor (1999)

Wolfenstein var bra och GoldenEye var bra. Så släpp en GoldenEye- stil shooter i en krig bakgrund och du har guld, eller hur?

Många tycktes verkligen tro det.

Men när vi tittar tillbaka var PlayStations svar på GoldenEyes framgång en riktig slog, och det saknades verkligen i den enda avdelningen som gjorde sin konkurrent till en oavsiktlig rave release; multiplayer. Du kan spela head to head, men det kändes tomt och mindre än engagerande. Till och med att lägga till lite stöd för den besvärliga multitapen skulle ha varit en stopgap, men någon måste ha missat memo.

24 UNDERRATERAD: Dr. Robotnik's Bean Machine (1993)

Du kan kalla detta en komplett Tetris- rip off. Och du skulle ha rätt. Typ.

"Det är faktiskt baserat på den populära japanska titeln Puyo Puyo, " kan du säga, justera din monocle och stryka ditt skägg. Då skulle du ha helt rätt, och förmodligen en av de få som förstod vad det här spelet var. Du skulle också delvis motbjudande dela hårstrån.

Titta, det är Tetris med tillräckligt stora skillnader i spelet för att göra det intressant för även den mest hardcore Tetris- mästaren, med en Sonic- bakgrund. Men den direkta jämförelsen är också det som troligtvis fick den över till förmån för den klassiska titeln stateide.

23 AKTIVT SUCKED: Star Wars: Shadow Of The Empire (1996)

Smäll "Star Wars" på en titel och du är ett marknadsföringsgeni.

Synderna här var många, från kåta Han Solo stand-in Dash Rendar till avgränsade kameravinklar som blockerade det mesta av handlingen, vad som kunde ha varit ett anständigt spel föll platt på grund av otaliga mekaniska övervakningar.

Den första nivån var faktiskt ganska rad. Det är alltid en bra tid att resa runt i en snabbare under slaget vid Hoth. Det är nästan som om de borde ha byggt spelet runt det, eller kanske rymdskepp? Oh vänta. Dom gjorde. Och det fungerade verkligen för dem.

22 UNDERRATERAD: DOOM 64 (1997)

Medan en hamn i DOOM hittade sin väg till nästan varje hemmakonsol under 90-talet, stod DOOM 64 ut när det fanns ett helt nytt kapitel till bordet. Det stod bara inte riktigt nog.

Genom att erbjuda uppdaterad och elegant grafik, en glänsande ny kampanj och till och med en ny pistol eller två, borde det ha varit ett lovande paket för både Nintendo 64-spelare som ville ha sin egen andel i den demoniska slugfesten och hardcore DOOM- fans som var ute efter mer . Tyvärr visade det sig vara nischgrupper och spelet tyckte sig vara en konstig passform för den konsolen.

21 AKTIVT SUKT: Rampage: World Tour (1997)

Det är okej att göra en sak och göra det riktigt bra. Du behöver bara verkligen uppmärksamma hela "göra det bra" bit. Det är ganska viktigt.

Det är bättre än filmen. Vilket säger absolut ingenting.

Rampage fungerade som en arkadtitel. Maskinen äter en fjärdedel, du snubblar runt i staden och rivar saker lite och sedan går du vidare. Det fungerade inte så bra som en hemmakonsoltitel. För det gjorde en sak. Och det gjorde det tillräckligt bra för att hålla din uppmärksamhet i cirka tjugo minuter.

20 UNDERRATED: Fallout (1997)

Visst, alla vill säga att de spelade originalet när en uppföljare blir en hyllasprutande megahit.

Men låt oss vara riktiga, hur många spelade antingen faktiskt under sin storhetstid, eller gick till besväret med att dyka in i en tidskapsel för att prova på hardcore-post-apokalypssimulatorn som startade allt?

Ja, det är väldigt lätt att säga att Fallout släpptes för kritisk heder och stor försäljning. Men det var 1997. Packa upp det i en minut. Det sålde kanske 300 000 exemplar under tre år. För att sätta det i perspektiv sålde Call of Duty: Modern Warfare nästan två miljoner exemplar på en månad. På en plattform av tre.

19 AKTIVT SUCKAD: South Park (1998)

Du kunde ha förlåtts för att hämta den här. Hej, det är South Park . Om inget annat är det roligt, eller hur?

Kanske en minut. Fem minuter, toppar. Då är det irriterande.

Då har du sett allt detta denna besvärligt anpassade första person-shooter har att erbjuda. De få återvunna och inledningsvis chuckle-värdiga röstklippen börjar bära på dina spräckta nerver och gör mycket lite för att ursäkta det här spelets ... ja, allt. De skulle ta reda på hur man gör övergången från skärm till spel otroligt bra så småningom.

18 UNDERRATERAD: Grand Theft Auto (1997)

Det kanske inte har varit den vackraste början på vad som skulle bli en bästsäljande ode till urban förödelse flera gånger, men det var en början.

Trots en oöverträffad kritisk mottagning lyckades den slå ett ackord med vissa publik, och ett par uppföljare senare skulle ge en solid demonstration av hur mycket hårdvaran den tvingades köra på höll tillbaka.

Men för den tiden skulle den fria roaming, öppna spela spänningen rida i stor utsträckning att woo spelare, och plod genom en uppföljare innan de slår den stora.

17 AKTIVT SUCKAD: Jurassic Park (1993)

När filmanpassningarna går, särskilt i denna tid, var Jurassic Park inte det värsta. Men vi måste möta fakta för den här. Det var fortfarande inte bra.

Det var ett relativt typiskt, om än mindre än uppfinningsrikt äventyrsspel, med speciellt skurrande övergångar till ett första personperspektiv när du skulle komma in i byggnader. Medan den relativt öppna spelstilen kunde berömmas, resulterade det också i viss frustration eftersom spelet saknade någon spara funktion alls.

Koppla ihop det med en hård begränsning av livet och du har ett recept för en trasig kontroller eller tre.

16 UNDERRATED: Dino Crisis (1999)

Dino Crisis träffade en solid mellanplan mellan Turok och Resident Evil, med ett spelspel som bara kändes rätt.

Skräck, dinosaurier och en fantastisk hjältinna. Vad finns att inte älska?

Spelet fick några välförtjänade utmärkelser när det träffade marknaden, men visade sig inte ha en stor vistelse. Franchisen skulle gå in i uppföljare som försöker efterlikna dess ursprungliga påverkan ett tag, men har vid denna tidpunkt stagnerat under långa femton år.

15 AKTIVT SUCKAD: Pilotwings (1991)

För många var detta deras första spricka på konsolen, om inte deras första spelupplevelse någonsin. Även om det är grunderna för en allvarlig nostalgi-resa, låt oss få lite objektiv här.

Pilotwings spelade mer som en demo för mode 7-grafik än någonting.

Visst var det inte så illa att flyga det lätta planet. Kanske lite avkopplande, till och med. Men svårighetskurvan på alla andra val var helt beroende av hur dåligt de kontrollerade, särskilt glidflygplanet och raketpaketet. Att krita snuskig mekanik upp till spelets ”utmaning” är en riktig polis.

14 UNDERRATERAD: Parasite Eve (1998)

Square tog en ganska annorlunda vändning från sin tidtestade Final Fantasy- formel här och blandade in spelet med skräckelement och en mer jordad, pseudo-realistisk miljö. Parasite Eve är också lite mer actionorienterad än sina avlägsna kusiner, med spelaren som upprätthåller full kontroll över huvudpersonen Aya mellan vändningar för att undvika fiendens attacker. För de med smak för det var de nya smakerna definitivt ganska söta.

Det gjorde en anständig kritisk stänk, men spelet skulle sälja mindre än en miljon exemplar under ungefär sex år. Det hade sparkat ut ett par uppföljare innan det tyst bleknar, trots ofta skrik för en remaster av originalet.

13 AKTIVT SUCKAD: Quest 64 (1998)

Att vara RPG-fan och en Nintendo 64-ägare samtidigt kan vara ett frustrerande förslag. Chansen är stor, om du räknades bland detta olyckliga parti, gav du oundvikligen Quest 64 en gunga. Och du var förmodligen inte så nöjd med det.

Quest 64 har ett par saker som går för det och lyckas böja typiska RPG-strids- och progressionssystem på sätt som fungerade men kom inte till imponerande. De flesta spelare har inte haft en stor tid här när de saknar olika stridsalternativ och praktiskt taget på räls när det gäller tomt och utforskning.

12 UNDERRATERAD: Tomba! (1998)

Varje 2D-plattformsföretag kommer att ha svårt att ignorera den oundvikliga Mario-jämförelsen. Så hur staplade den här upp?

Strålande, och det uttrycker det mildt.

Försöker hårt att sticker ut i vad som var en mycket mättad genre på den tiden, Tomba! lyckades ta med mycket till bordet. Vår rosa grisjägare gick igenom en fräsch och vibrerande värld i verkligt unik stil. Det lyckades till och med packa i ett enkelt, men ändå coolt uppdragssystem och lägga till en ganska sällsynt touch av djup. Vad det inte gjorde, var dock att få ett stort följande.

11 AKTIVT SUKT: Tony Hawks Pro Skater (1999)

Skateboarding är kul. Det ser ändå roligt ut. Så ett spel om skateboard borde också vara kul. Ett populärt och väl mottaget spel om skateboard bör vara kul.

Den senaste titeln, Tony Hawks Pro Skater 5, mottogs inte särskilt bra. Men var standarden verkligen så hög till att börja med? Låt oss titta på originalet. Du väljer en skater på raden. Du gör knepen. Ibland måste du förstöra något eller annat, eller kanske hitta några band.

Det är verkligen det. Du kunde se hela vad du kan göra med det här spelet i ett enda sammanträde, och såvida du verkligen inte hade mycket annat att göra, blev det gammalt snabbt. Det blev antagligen fortfarande riktigt gammalt snabbt, men allt är bättre än ingenting.

10 UNDERRATED: Blood (1997)

Bland legionen av kloner att följa efter den ursprungliga DOOM är Blood en sällsynt och fantastisk skatt.

Om du skulle slänga Duke 3D : s ren löjlighet, en Lovecraftian skräckhistoria och en skitlig serietidning i en mixer, är detta den läckra, saftiga uppslamningen du skulle sluta med. Protagonisten Caleb försöker bekämpa en mörk gud och hans läskiga kult som använder standardpris som tommy guns, voodoo dockor och aerosolburkar parade med hans zippo. Jag vet, det vanliga.

Inträde på en kontroversiell arena som blomstrar med deltagarna, lämnade Blood med ingenting annat än en smattering av en dedikerad följande.

9 AKTIVT SUCKED: Primal Rage (1994)

Med så mycket mark täckt i den oerhört populära åren av kampspel, utvecklare började bli desperat i sin sökning efter nya utmanare. Armé killar, döda ninjor, sumobrottare, cyborgs, till och med gröna dudes med orange kroppshår. Var skulle en utvecklare vända sig för färskt kött?

Dinosaurier, uppenbarligen! Och förhistoriska apor! Och de äter människor!

Nu kan dinosaurier göra nästan vad som helst bättre, detta erkänns som faktum. Men Primal Rage var bara en övning i desperation och dåligt beslutsfattande. Även om det faktiskt var ganska lustigt, ledde den vilda och extrema estetiken till att man tror att hilaritet inte riktigt var det de siktade efter.

8 UNDERRATED: The Legend Of Dragoon (1999)

Om du skulle träffa ordboken för "Underrated RPGs på 1990-talet", skulle du antagligen bara se omslagskonst för denna pärla.

Legend of Dragoon tog den typiska fyrkantiga RPG-formeln och förvandlade den på huvudet och förvandlade den till en mycket dynamisk, praktisk erfarenhet som gick långt utöver att knuffa tal och välja alternativ.

Det såg bra ut, spelade bra och såldes ursprungligen bra, men skulle snart glömmas utanför en dedikerad kultfanbase när den begravdes under en litany av etablerade RPG-storheter.

7 AKTIVT SUKT: Mario Golf (1999)

Du kan göra allt med Mario. Lägg honom i en go kart, ett Final Fantasy- spel, ett brädspel, vad som helst. Och han kommer förmodligen att göra det ganska bra, även om han inte gör det bra. Han har redan gjort alla dessa saker. Och han var fantastisk över dem alla.

Men till och med Mario kan inte göra golf spännande. Det är golf.

Trots detta tog spelarna upp det och fortsatte att göra det i flera utbetalningar. Varför? Det finns det stora mysteriet. Det finns verkligen något magiskt med Mario, för han kan komma undan med nästan vad som helst. Nästan.

6 UNDERRATED: Final Fantasy Tactics (1998)

Att träffa hyllorna kort efter det som kanske är den mest kännbara bland Final Fantasys trender, Final Fantasy VII, Tactics hade svårt att verkligen skina i storebrors skugga.

Det djupa, strategiska och fängslande spelet matchades takt för takt av berättelsen. Politiska intriger, mord, förräderi och plottvändningar finns i överflöd, vilket skapar en mycket mörkare berättelse än vad som var typiskt för serien.

För att sammanfatta det, tänk dig att George RR Martin fick ett anime-manus och fick höra att göra det till ett videospel. Ja, du får bilden.

5 AKTIVT SUCKAD: Earthworm Jim (1994)

Markmask Jim försökte riktigt, riktigt hårt att vara annorlunda. Och det lyckades på ett eller två sätt. Men det slutade inte försöka efter det. Det kunde ha stannat när som helst, ärligt talat.

Och det borde förmodligen ha.

Egentligen gick det utöver att övertyga dig om att du inte spelade en ny körning av kvartssidesrullaren, drog ut alla stopp från raunchy pappahumor till frustrerande oortodoxa spelkonventioner. Det lyckades till och med göra ett eskortuppdrag ännu mer av ett drag genom att låta din escortee ta en bit av din hälsa om den skadades. Visst, bra idé.

4 AKTIVT SUCKED: Shadowman (1999)

Shadowman överlämnades som en mer "vuxen" titel, vilket var ganska sällsynt för Nintendo 64. Och det härrörde från något ganska solid källmaterial. Trots kritisk entusiasm skulle Shadowman dock hamna bort utan att påverka mycket. Bara inte innan många spelare fick handen på det.

Det kan verka hårt att nitpicka en spelutgåva '99 för visuell kvalitet, men mannen, den här killen såg ut grov ut, och den potentiellt intressanta miljön och historien slösades helt bort på dålig design och dålig leverans.

3 UNDERRATERAD: Marathon (1994)

När du tänker Bungie, tror du Halo. Eller kanske mer nyligen, Destiny. Emellertid hade Bungie arbetat i den första persongenren i många år innan Halo och utvecklat många av de viktigaste begreppen som skulle gå in i dess landmärke titel

Rampant AI, ett religiöst förbund med främmande inkräktare, säg det. De började det här.

Det var också anmärkningsvärt i den meningen att det var intensivt historiedrivet, i motsats till de flesta första personens skyttar i tiden. Den främst Macintosh-baserade utgåvan skulle dock säkerställa sitt öde som en kultklassiker.

2 AKTIVT SUCKAD: Batman: Forever (1995)

Den här är knappast en chockare, men precis hur det lyckades ärra så många barndomar är det verkliga mysteriet. Detta var den typen av spel som du avslutade med om du var för lat för att följa dina föräldrar in i filmhyrningsbutiken, och det var en lärdom lärd.

Ungefär tio till femton minuter om du skulle se att allt det här sidrullningslaget hade att erbjuda, om det ens tog dig så lång tid. Du kanske har haft några prylar kvar för att låsa upp, men spelet slog en enda ton och stannade där. Gå längs, slå ner några onda, slå ner en starkare baddie, fortsätt att gå. Skölj, upprepa och hyra ett bättre spel.

1 UNDERRATED: Netstorm (1997)

Netstorm kom in i spelet långt före sin tid och var ett av de första spelen som nästan helt fokuserade på internetspel.

I ett nötskal kapten din högpräst på en flytande ö, och ditt mål var att offra fiendepräster för att planera och få tillgång till ny teknik. Spelet var ett nytt tag på RTS, med statiska stötande byggnader som kanoner placerade mest på broar som sträcker sig från din hemö.

En mängd programmeringsfel och titeln som släpps alldeles för tidigt för målmarknaden skulle sjunka utvecklarna Titanic Entertainment samma år. Ja, förmodligen inte det bästa valet av namn, i efterhand.

Relaterade Artiklar