De 15 bästa RPG-videospelen genom tiderna (Och 15 som besvikna fans)

Rollspel är en av de få genrer som kan kallas tidlös oavsett när de gjordes. En RPG av god kvalitet, oavsett om det är från väst eller Japan, är ofta lika spelbar idag som när den släpptes första gången. Det är därför spel i franchisegångar som Final Fantasy, Dragon Quest eller datorspel byggda med Infinity Engine som Baldurs Gate är lika bra nya som för 20 år eller mer sedan.

Flexibiliteten i RPG-system har befunnit sig i online-shooters, kampspel och till och med action-adventure-titlar. Även långvariga franchiser som Assassin's Creed har flyttat in i den öppna världen RPG-genren och blivit ett nytt liv i serien som ett resultat.

Under de senaste åren har en uppkomst i kast-titlar hyllat tidigare klassiker. Spel som Octopath Traveller på Nintendo Switch och Torment: Tides of Numenera och Pillars of Eternity är designade med klassiker i åtanke och tas väl emot av fans och kritiker.

Men lika passionerade som RPG-fans handlar om de spel de älskar, de kan vara lika passionerade när de berättar om spelen i sin favoritgenre som inte lyckades uppfylla förväntningarna.

30 Besvikelse: Öde

Från studion som gav dig Halo var Destiny det dyraste spelet som någonsin gjorts och marknadsfördes som "nästa stora sak". det var ett spel som skulle omdefiniera FPS / RPG hybridgenren genom att blanda Diablo- stilplundring och karaktärsutveckling tillsammans med dess nästan perfekta skjutmekanik.

Men lika bra som skjutmekaniken har alltid varit i en Bungie-titel kan de inte kompensera för spelets många brister. Vid lanseringen var Destiny en ganska platt upplevelse, den innehöll repetitiva spel och fiender, en fruktansvärd ursäkt för en berättelse, en tom spelvärld utan anledning att utforska den och meningslösa karaktärer. Uppföljaren föll väl under det första spelets lansering.

29 Greatest: The Soulsborne-serien

Soulsborne- serien är en term som används för från programvarans genre-definierande Souls- serie. Fans har lärt känna spel väl med Demons Souls, Dark Souls- trilogin och PlayStation 4 exklusiva Bloodborne .

De aktuella rollspelen har blivit en subgenre i sina egna inspirerande liknande spel som Lords of the Fallen, The Surge och Nioh . Alla är bra spel som ger sin egen unika snurr på genren, men det är Från Softwareserien som för evigt kommer att förbli det riktmärke som andra liknande titlar ska mätas.

28 Besvikelse: Blue Dragon

2004 bildade den legendariska fadern till Final Fantasy Hironobu Sakaguchi Mistwalker Studios och tillkännagav att hans första titel skulle vara Blue Dragon, en modern traditionell JRPG exklusivt för Xbox 360.

Square hoppades kunna återskapa samma magi som Chrono Trigger förde till genren

Spelet utvecklades av ett drömteam av Sakaguchi, Akira Toriyama - Dragon Ball, Dragon Quest och Chrono Trigger - och poängen av Final Fantasy- kompositören Nobuo Uematsu.

Blue Dragon tillsammans med flera andra exklusiva RPG var Microsofts försök att göra 360 till en måste-ha maskin i Japan. Tyvärr var Blue Dragon en rolig men genomsnittlig throwback-RPG som inte lyckades uppfylla förväntningarna från fans och utvecklare och inte kunde hitta en publik i Japan eller väst.

27 Greatest: The Elder Scrolls V: Skyrim

Elder Scrolls V: Skyrim får mycket kritik, mest för att det har skickats till nästan alla system som kan tänkas från Nintendo Switch till PlayStation VR. Dessutom har en del av flacken kommit från stridssystemet och ganska fantasifulla huvudhistorien, men spelet lyser på grund av dess fantastiska öppna värld.

Det är väldigt lätt att sjunka cirka 200 timmar in i spelet, och även om huvudhistorien har sina brister är världen full av lore och sidojusteringarna gör Skyrim till ett av de mest uppslukande spel som någonsin har gjorts.

26 Besvikelse: Masseffekt: Andromeda

Fans av BioWares episka rymdoperas rollspelspelserie kommer säkert att komma ihåg fallout från Mass Effect 3 : s kontroversiella slut. Avslutningen gjorde karaktärsvalen i tre mycket stora valbaserade RPG-känslor som känslomässiga och meningslösa och det fanns den tydliga bristen på stängning för fans som spelade och spelade upp spelen om och om igen.

Mass Effect 3 känns dock som en rördröm jämfört med den ljumma mottagningen som Mass Effect: Andromeda fick vid utsläppet. En orolig produktionscykel som såg motstridiga visioner för spelet på grund av att teammedlemmar lämnade och skapade spelet från grunden med Frostbite-motorn ledde till en av utvecklarens största floppar. Som ett resultat skrotades all planerad DLC, liksom planerna för en uppföljare som är permanent hyllas under överskådlig framtid.

25 Största: Final Fantasy VII

För många fans av serien kommer Final Fantasy VII för alltid att vara det största spelet i serien, och till och med den stora RPG som någonsin gjorts. Som med alla spel kan det diskuteras i en serie fylld med andra tidlösa klassiker som Final Fantasy VI eller Final Fantasy IX som numrerade Final Fantasy är bäst.

Det kan emellertid inte hävdas att Final Fantasy VII för många var riktmärket för många RPG under många år framöver och introducerade en ny generation fans till den japanska RPG-genren. Dessutom öppnade FFVII översvämningsgrindarna för JRPGs som Suikoden och berättelserna om serier som inte skulle ha sett dagens ljus i väst för tjugo år sedan.

24 Besvikelse: Diablo 3

Kommersiellt och kritiskt är Diablo 3 en monsterhit med över 30 miljoner sålda exemplar sedan lanseringen och en massiv fanbas. Men spelet har lanserats med kontroversen kring tvångsinförande av en alltid-online DRM-modell för att bekämpa piratkopiering. Detta resulterade i bristen på ett offline-spelare-läge och följde följaktligen en dålig smak i många spelares mun.

Naturligtvis vred de saker på övertid, men det var en fullständig katastrof som lansering.

23 Greatest: The Witcher 3: Wild Hunt

Utvecklad av CD Projekt Red, The Witcher- serien innehöll en värld som kändes komplex, mörk och verklig nog för att göra Andrzej Sapkowski-romanerna med samma namn rättvisa. Ändå var det med det tredje spelet The Witcher: The Wild Hunt som seriens mörka fantasi verkligen nådde sin potential och utvecklarens höga ambition.

Det är ett öppet världsspel där valen har verkliga konsekvenser. Även spelets sidojag och jakt kan tvinga dig att möta svåra beslut som kommer att påverka spelets historia senare. Som ett av de bästa spelen i en generation är The Witcher 3 ett av dessa spel som förtjänar att spelas av alla. Så stort är dess inflytande att även Assassin's Creed: Origins och dess nästa titel Odyssey är mer Witcher 3- liknande än någon annan titel denna generation.

22 Besvikelse: Final Fantasy XIII

Final Fantasy XIII var Square-Enix huvudlinje Final Fantasy- titel för PlayStation 3 och Xbox 360-generationen. Dess trailers bedövade fans när det avslöjades på E3 2006, och som med alla huvudintrång i Final Fantasy- titlarna var deras förväntningar höga.

Tyvärr uppfylldes inte dessa förväntningar när spelet slutligen släpptes 2009. FFXIII erbjöd spelare vackra bilder, ett utmärkt stridssystem kan inte kompensera för brist på spel eller aktiviteter. Men det var den fruktansvärda berättelsen och spårmekaniken i ett spår som gav ungefär 45 timmars värdefri frihet i en upplevelse som annars skulle ha glömts om det inte varit en efterlängtad Final Fantasy- titel.

21 Greatest: Mass Effect 2

Det ursprungliga Mass Effect- spelet på Xbox 360 var BioWares utveckling av rollspelsystemen i Star Wars: The Knights of the Old Republic . Trots att de inte längre utvecklade fler RPGs i Star Wars- universum fortsatte den utmärkta handlingen i sin egen rymdoperaserie Mass Effect .

På samma sätt som The Empire Strikes Back fortsatte dess efterlängtade uppföljare, Mass Effect 2, traditionen att den andra i en trilogi betraktas som den bästa. Mass Effect 2 är inte bara ett bra spel med bra skrivande, det är en fantastisk sci-fi-historia som är insvept i en fantastisk RPG.

20 Besvikelse: Deus Ex: Invisible War

Det otroliga Deus Ex släpptes år 2000 för enorm kritisk hylla och fanfare. Dess vision om en mörk nära framtid i en Blade Runner- liknande miljö insvept i valbaserade RPG-system i karaktärinteraktion och tillväxt. Den välvävda berättelsen skapades med en tydlig kärlek till X-Files och är följaktligen fylld med konspirationsgrupper som Majestic 12, The Knights Templar, The Illuminati, Bilderberg Group och Men in The Black.

Tyvärr är dess uppföljning Invisible War inte så ganska förtjusande på grund av mycket av sina brister till en rusad utvecklingscykel och en hemmakonsol fokuserad struktur som syftar till att effektivisera komplexiteten i originalet.

19 Greatest: World Of Warcraft

Långt innan Fortnite dominerade varje nyhetsutrustning var Blizzards World of Warcraft den vanligaste spelkraften när den släpptes för 14 år sedan. Vid sin topp hade MMO RPG över 12 miljoner prenumeranter och fortsätter att vara riktmärket för alla MMO: er som har följt sedan dess.

Medan antalet prenumeranter naturligtvis har sjunkit sedan dess glansdagar, har WoW fortfarande ett dedikerat följande. Visade sig mer med den sjunde utvidgningen som kommer att släppas den 14 augusti 2018, kallas Striden för Azeroth som förde med sig nya fängelsehålor, raids, ett högre nivå cap och en återgång till Alliansen mot Horde-konflikten.

18 Besvikelse: Den äldre rullar online

Fans som hoppas på en verklig uppföljare till The Elder Scrolls- serien kunde inte låta bli lite besvikna över tillkännagivandet av The Elder Scrolls Online. För många fans av serien är ett av de största dragna av TeS att det känns som ditt eget äventyr med oerhört olika upplevelser av olika playthroughs.

TeS Online är inte ett dåligt spel, men det släpptes till en ljum mottagning på grund av spelets prenumerationsbaserade tjänst och besvärliga mekanik. Den senaste utgåvan av Tamriel Unlimited- expansionen och det tappade abonnemanget har dock sett spelet gynna bättre både med fans och kritiker, men upplevelsen är fortfarande långt ifrån storleken i mainline-serien.

17 Greatest: Star Wars: Knights Of The Old Republic

BioWares Star Wars: Knights of the Old Republic släpptes 2003 på PC och den ursprungliga Xbox. Ändå är femton år senare det största Star Wars- spelet som någonsin släppts. Titlar som Star Wars: A Force Unleashed, Star Wars: Battlefront- serien och till och med The Old Republic MMO lever inte riktigt upp det ursprungliga spelets arv.

Mycket av det som gjordes i BioWares andra sci-fi-epix, Mass Effect- serien, finns i Knights of the Old Republic.

Karaktärinteraktioner, spelarval och dess tillväxtsystem är inte så olika med Mass Effect . KotOR har dock fördelen med att äga rum i Star Wars- universum och ger all den magi som kan förväntas av en av de största franchisetjänsterna i världen.

16 Besvikelse: Fallout 4

Fallout 4 släpptes 2015 till en hel del hype och lika mått av spänning från både fans och media. Fallout 3 och Fallout 3: New Vegas, som släpptes i tidigare generationer, spelas fortfarande idag, detsamma kan dock inte sägas för dess uppföljare.

Det finns fortfarande en linje mellan ett dåligt spel och ett nedslående spel - Fallout 4 är inte ett dåligt spel i alla sträckor. Tyvärr uppfyllde spelet inte fansens förväntningar, och det var helt enkelt mer av detsamma på en ny plats. Dessutom var den nya bosättningsmekaniken tråkig, tråkig och lägger inte till något nytt till dynamiken i spelet eller berättelsen.

15 bäst: Chrono Trigger

Chrono Trigger är en tidlös klassisk japansk RPG som först släpptes på SNES 1995. 16-bitars klassikern betraktas fortfarande som ett av de bästa spelen i sin genre 23 år senare. Det har portats till flera system under åren inklusive original PlayStation - komplett med helt nya anime-skärningar - och Nintendo DS.

Utvecklat av Square-Enix dream Team av Akira Toriyama, Nobuo Uematsu, Yuji Horii, Kazuhiko och Hironobu Sakaguchi, det är ett spel som bör spelas av varje RPG-fan. Med sina obefintliga lasttider betraktas Nintendo DS-versionen som den bästa versionen och är bakåtkompatibel med 3DS.

14 Besvikelse: Avdelningen

För alla dess nackdelar kan man inte riktigt argumentera med den användarbas som Destiny hade. Så det är naturligt att Ubisoft skulle vilja replikera denna framgång med ett liknande spel som deras eget action RPG The Division.

Tyvärr lärde Ubisoft inte av samma misstag som Bungie gjorde

De släppte en produkt som kändes oavslutad och tom efter att ha hypat den till månen. Divisionens RPG-mekanik kändes ofta i strid med sin täckskyttestil-spel som ger plats för fiender från kula svamptyp och långsam progression. Dessutom känns spelets vackra återgivning av New York lite mer än en karta över korridorer med vackra fönsterförband.

13 Största: Baldurs Gate II: Shadows Of Amn

Det finns många spel som fansen hävdar att ställer tidens test och känner sig fortfarande lika fräsch och lika bra som när den släpptes första gången. Baldurs Gate II lever mer än sitt rykte som ett av de största spelen som någonsin gjorts.

BG IIs författare är lika bra idag som någonsin

Dessutom misslyckas karaktärinteraktion och slumpmässiga partysamtal aldrig med och berättelsen är bra från början till slut. Spelets värld är full av saker att göra, människor att prata med och sevärdheter att se. Nyligen har vi sett en återuppkomst av den gamla skolan isometriska RPG, med liknande Divinity och Pillars of Eternity- serien.

12 Besvikelse: Star Ocean 4: The Last Hope

Den utmärkta Star Ocean: Second Story på PlayStation 1 (som skickades till PS Vita) och Star Ocean 3 släpptes under en tid då japanska RPG: er var på topp av sin popularitet. Ändå, deras handlingsbaserade stridssystem och sci-fi-inställningar erbjöd något annat än fantasiinställningarna som ses i traditionella RPGs som fick ett stort fansunderlag som resultat.

Men serien försvann för evigt med utgivningen av Star Ocean 4. Spelet innehöll en otydlig historia och ännu sämre karaktärer. Ensembeltillverkningen av nästan varje tänkbar kvinnlig stereotyp är en styggelse i sig.

11 Största: Tales Of Vesperia

The Tales of series är Namco-Bandais egen långvariga japanska RPG-serie som lanserades 1995. Dess fans har vuxit så mycket att det nu är den tredje mest sålda JRPG-serien bakom Final Fantasy och Dragon Quest.

Serien har sett många fantastiska poster men ungefär som kärleken för Final Fantasy VI och VII, debatterar fans ofta om Tales of Symphonia och Tales of Vesperia som är bäst i serien. För sin mörkare historia, vackra konststil och anti-hero-huvudpersonen i Yuri ToV kanter Symphonia något ut som det bättre spelet. De som missade den ursprungliga utgåvan kommer att få en andra chans med utgivningen av Tales of Vesperia: Definitive Edition för tioårsdagen på vintern 2018.

10 Besvikelse: Dragon Age 2

Dragon Age: Origins var BioWares första inträde i en helt ny fantasy-serie rollspelspel. Utvecklarna ville återfånga samma magi som gjorde Baldur's Gate-serien så speciell, och även om den inte riktigt uppfyllde de höga förväntningarna var det fortfarande ett starkt inträde som fick ett stort följande bland fans av genren och BioWare.

Dess uppföljare Dragon Age 2, med nyfikna designval som gjorde det till en fullständig avgång från DA: Origins spelet lyckades inte uppfylla förväntningarna. Utvecklarna strömlinjeformade striden för att vädja till actionspelare som inte investerades i Origins .

9 Greatest: Divinity: Original Sin 2

Bredvid The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Divinity: Original Sin 2 var det högst rankade spelet 2017. Det var säkert den högst rankade rena RPG som släpptes det året och anses redan vara en av de största RPGs som någonsin skapats, vilket är ganska prestationen för ett spel som finansieras av Kickstarter.

Att förbättra alla aspekter av sin väl mottagna föregångare Original Sin 2: s spelardrivna omfattning är utan gränser, spelvärlden är enorm och erbjuder så mycket val att det är ett av få moderna spel som verkligen lever upp till betydelsen av rollspel .

8 Besvikelse: Star Wars: Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords

Vad som gör Star Wars: Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords så nedslående var inte dess brist på kvalitet, men det faktum att LucasArts tvingade utvecklare Obsidian att avsluta spelet inom en mycket kort tidsram. Som ett resultat släpptes spelet oavslutat med en rusad avslutning på vad som skulle ha varit en värdig efterträdare till originalet.

Obsidian är en oerhört begåvad studio och fick ett liknande öde med andra spel som det kriminellt underskattade spionbaserade RPG Alpha Protocol och Fallout: New Vegas och nästan föll i ekonomisk ruin. De har dock vänt sina förmögenheter med de utmärkta publiken-finansierade Pillars of Eternity- serien.

7 Greatest: Persona 4: The Golden

När det gäller Shin Megami Tensei spin-off-serien, Persona, kommer det bästa i serien ner till tre kvalitetsspel som har följt varandra i följd Persona 3, Persona 4 och Persona 5.

Allt borde spelas av fans av genren, men det är Persona 4: The Golden som släppts för PlayStation Vita som ger högst betyg. Till skillnad från din genomsnittliga fantasi eller sci-fi, har RPG Persona 4 dig att balansera relationer, skola och fängelsehålor i en japansk stad som fungerar perfekt i samklang. Spelets huvudhistorik är ett mysterium som är engagerande eftersom det är spännande.

6 Besvikelse: Dungeon Siege 3

Det kan inte finnas något argument att Obsidian är begåvade när det gäller att utveckla RPG. Det fanns emellertid en tid då de blev kända för att producera uppföljare till långvariga franchiser som besviken kritiskt och kommersiellt.

Tyvärr skulle Dungeon Siege 3 vara en annan uppföljare som skulle lida samma öde som vissa andra rusade spel från studion. Medan spelet var en solid fängelsehålscrawler, framträdde den aldrig riktigt utöver att det bara var en bra men inte bra action-RPG som inte lever upp till dess släkt.

5 Största: Pillars Of Eternity 1 And 2

Med de första Pillars of Eternity utvecklade Obsidian en spirituell efterträdare till mycket älskade klassiker som Baldurs Gate, Pla n escape: Torment och Icewind Dale . Vid sidan av Larian Studios Divinity: Original Sin bevisade de att det fortfarande finns en marknad för traditionella rollspel.

Förutom den vackra handmålade visualerna och hisnande soundtracket Pillars of Eternity och dess uppföljare Pillars of Eternity: Deadfire har några av de bästa höga fantasiverkningar någonsin sett i ett spel. Slutligen kan och borde man spela båda spelen eftersom det som väntar är obegränsat replayvärde med en värld som kommer att vara annorlunda vid varje playthrough.

4 Besvikelse: Fabel 3

F stand II släpptes för kritikros och anses allmänt vara den bästa i serien. Utvecklarna - det nu avdragna - Lionhead Studios skapade ett underbart humoristiskt äventyr som kombinerade element av Robin Hood, King Arthur och den mycket brittiska känslan för humor som inte skulle se ut på sin plats i ett Monty Python- avsnitt.

Även om Fable III inte förlorade sin känsla av kul, lyckades den inte leva upp sin föregångare på många andra sätt. Uppdragen kändes långsam och invecklade, striden förenklades ännu mer, och spelet var fullt av buggar som aldrig behandlades i en lapp.

3 Största: Suikoden 2

Det gick en tid innan Konami alla men blev skurkar i spelindustrin efter att ha förstört Metal Gear Solid- serien när de släppte några av de bästa spelen som någonsin skapats. Castlevania, Vandal Hearts, Silent Hill, Pro Evolution och naturligtvis Suikoden- serien.

Den första Suikoden släpptes 1995 och ansågs vara RPG på PlayStation tills Final Fantasy VII anlände. Det var inte ett perfekt spel men det berättade en politiskt driven historia om vänskap, förråd och lojalitet. Suikoden II tog det som var bra med det första spelet och gjorde det fantastiskt. Dessutom har den en av de största skurkarna i videospelhistorien med Luca Blight. Spelet säljer fortfarande för en liten förmögenhet på eBay men du kan köpa det för $ 9.99 om du är beredd att damma bort din PSP, PS Vita eller PS3.

2 Besvikelse: Arcania: Gothic 4

De första tre spelen i den gotiska serien utvecklades av Piranha Bytes och har ett ganska dedikerat fan efter. Serien är ganska splittrad till stor del på grund av deras svårigheter och knäppa och till och med klumpiga kontroller. Men för fans av serien gav de en riktig hardcore RPG-upplevelse som inte ofta ses i AAA-titlar.

Tyvärr överlämnades serien till en ny utvecklare Spellbound och de försökte göra en oerhört annorlunda upplevelse med Gothic 4 . Karaktärsutveckling var begränsad till att bara jämna ut med liten eller ingen användning av färdighetspoäng. Dessutom var kartan märkbart mindre liksom omfånget för spelet som var fastnat av ointressanta hämtningsuppdrag och brist på val.

1 Största: Planescape: Torment

Rollspelande fans älskar ofta en bra historia för att driva dem genom spelets huvudhistoria och dess sidojour. Ändå var det lika sällsynt då att hitta många spel som har en stor berättelse och karaktärer som vågar bryta konventionerna och traditionella fantasifångar som finns i andra tiders RPGs som nu.

Nu när isometrisk traditionell stil RPG är tillbaka på mode med liknande Wasteland 2, Divinity: Original Sin och Pillars of Eternity. Det finns till och med en spirituell efterföljare till Planescape med Torment: Tides of Numenera så det är uppenbart att RPG-fans bör gå tillbaka till ett av de största och vackert skrivna spelen med Planescape och sig själva "Vad kan förändra en mans natur?"

Relaterade Artiklar