De 15 kraftfullaste fienderna i fallout 4

Fallout 4 möttes med medioker mottagning. Efter spelets förändring av Fallout 3 och efterföljande kult hit Hitout: New Vegas, ställdes baren ganska högt för Fallout 4 och många spelare skulle säga att Bethesda missade. Även om spelet innehöll extremt raffinerad skjutmekanik, en inspirerad ödemark att utforska, och även i denna dag och ålder, en otrolig mängd interaktion och interaktivitet mellan spelaren och spelvärlden, var spelare och kritiker i allmänhet inte imponerade. Gnisten som tycktes göra Fallout 3 till en så uppslukande upplevelse verkade inte vara närvarande i den senaste iterationen av Fallout- franchisen och spelets rykte lider till denna dag.

Trots bristen på entusiasm för Fallout 4 kan en sak inte förnekas: fiendens design i spelet är magnifik. Super Mutants sportarmeringar gjorda av bitar av skräp och relikviner från världen före det stora kriget. Deathclaws förtryckar med säkerhet alla dumma äventyrare hjärnlös nog att vandra in i deras territorium. Mardrömmuterade djur och insekter som spöker ödelandets stillastående vildmark. Säg vad du kommer, men fienderna i Fallout 4 är utan tvekan de bäst utformade i hela franchisen. Med den förtjänsten kommer det faktum att det också inkluderar några av de mest kraftfulla och farliga fienderna som nådar kärnkraftsavfallet. Den här listan är bara några av de mest grufulla, brutala och riktigt dödliga varelserna som du kommer att stöta på i dina post-apokalyptiska äventyr. Med det öppnar du en Nuka-Cola och låter börja nedräkningen!

15 Vampiric Bloodbug

En av de otäckaste fienderna i spelet, Bloodbugs kan vara en verklig olägenhet för alla spelare som korsar Fallout 4: s ödemark. Väsentligen jätte-muterade myggor, blodbuggar utvecklas gradvis över spelet från surrande besvär till allvarligt dödligt hot. Ingen annan variant av Bloodbug är lika kraftfull som Vampiric Bloodbug, den högsta nivån av arten. De har extremt hög tolerans för skador - åtminstone för en Bloodbug - och kan suga spelaren torr på några sekunder med sin långa, genomträngande proboscis.

Dessutom konfronteras blodbuggar sällan ensamma; där det finns en muterad gigantisk mygga, garanteras det att vara mer i tå. På grund av deras tendens att resa i grupper och det faktum att de är oerhört svåra att träffa utanför VATS är Vampiric Bloodbugs en fiende som kräver mer än en enkel flyswatter för att besegra. Se till att du bär ett överskott av ammunition om du planerar att ta på dig en svärm av Vampiric Bloodbugs; inte för att de är särskilt tuffa utan för att de är så jävla svåra att träffa.

14 Gangrenous Feral Ghoul

Gangrenous Feral Ghouls delar utseende som en normal Feral Ghoul, förutom för en sjukligt gulaktig blekhet, som ett hot i Fallout 4 . Ganska sällsynta jämfört med de andra typerna av Feral Ghoul som strövar om ödemarken, är Gangrenous Feral Ghouls särskilt ett hot när de stöter på i ett paket med mindre Ghouls. Med jämförelsevis höga träffpunkter och hårt kraftfulla, lättare snabba svepar kan Gangrenous Feral Ghouls avyttra en spelare med lätthet.

Även om de lätt kan bortskaffas, som med de flesta typer av Feral Ghouls, om Gangrenous Feral Ghouls kan stänga avståndet utan att bli förstört först, kan de utgöra ett allvarligt hot för alla spelare, särskilt när de hanterar en horde av deras mindre kraftfulla släktingar. Spelare bör vara försiktiga när de närmar sig ett rum med slumrande Ghouls; om du upptäcker en med gulaktig hud kan det vara bäst att försöka utrota problemet på avstånd.

13 Annihilator Sentry Bot Mk. II

En av ödemarkens dödliga robotmotståndare, The Annihilator Sentry Bot Mk.II är en fiende som är värt att undvika, om möjligt. De är en tungt pansrad, snabbt rörlig, humanoid stridsplattform, de är obevekliga i sitt dödliga syfte om de förvärvar spelaren. De är starkt pansrade och kan hantera en vansinnig mängd skador tack vare sina flera vapensystem. Annihilator Sentry Bot Mk.II är utrustad med en eldfästare, minipistol, raketskyttare och en axelmonterad murbruk som kan skicka klusterbombdöd till vilken som helst snikskytt.

Lyckligtvis presenteras dessa bollande brutes vanligtvis för spelaren i ett inaktivt tillstånd innan du låser dig för att välja en dörr eller komma åt ett visst område, vilket ger dig tid att förbereda dig för den oundvikliga konflikten framöver. När de är aktiverade skulle du göra bäst att hålla dig på tårna. Annihilator Sentry Bot Mk.II kommer inte att sluta förrän varken du, eller den, är besegrad.

12 Nukatron Sentinel

En ytterligare robot som ingår som en del av Nuka-World- expansionen, Nukatron Sentinels möts endast i den galaktiska zonen i Nuka-World. Även om de delar identiska fysiska egenskaper med sina andra Sentinel-modeller - förutom för deras ljusröd färgjobb - är Nukatron Sentinels extremt dödligt. I motsats till den vanliga armbaserade laserattacken som de flesta Sentinels använder i strid, avfyrar Nukatron Sentinel vapenutbrott av Nuka-Cola Cherry och Nuka-Quantum för att få ner sina fiender med stor effektivitet.

Även om de ineffektivt blandar sig runt den galaktiska zonen som bumlar högt, vilket gör dem svåra att missa och lätt att landa en smyga attack på, bör deras klumpiga natur inte tas som en indikation på deras kampeffektivitet. De har en massiv pool av träffpunkter och kan ta upp en förvirrande mängd skador och ammunition innan de äntligen går ner. Om det är möjligt rekommenderas spelarna att göra sitt bästa för att undvika strid och lämna Nukatron Sentinels till sina ensamma patrullrutter.

11 Forntida Behemoth

Supermutanter är ganska vanligt fiendefoder för Fallout- serien, vilket gör fort och fästen i de förstörda skyskraporna och strukturerna i ödemarken. Det finns en mängd olika Super Mutant-typer från låga fotsoldater till fruktansvärda Super Mutant Warlords, men ingen är lika fruktade eller lika kraftfulla på Ancient Behemoth. Några av de första experimenten som gjordes av institutet i Fallout 4, Ancient Behemoths torn över spelaren på ungefär 20 meter hög, utövar en massiv klubb, fortsätter i en oroväckande takt och skakar marken med varje steg.

Förutom att hantera massiva skador med sina bludgeons kan Behemoths också snubla marken, bedöva spelaren och kasta projektiler om du försöker fly från striden. Du kommer sannolikt att snubla på en Ancient Behemoth som slösar bort några av Fallout 4: s andra farliga varelser innan du sätter dig i riktning.

10 Quantum Tankbot

Tankbots är en ytterligare typ av robot förpackad med Automatron- expansionen. Rullande runt på slitbanor med en humanoid överkropp; Tankbots är bäst ostörda. Det finns flera varianter, som är typiskt för Fallout 4- fiender, men ingen är lika fjädrande som Quantum Tankbot. Med en gatling-laser för en höger arm och en tesla gevär för dess vänster, kan de förvandla alla spelare på hög nivå till en hög med goo inom ett ögonblick.

Dessutom idrotts de ett elektrifierat kraftfält som hanterar skador på alla spelare som hoppas ladda i och leverera en spärr av melee-attacker. Quantum Tankbots kan också absorbera en hög nivå av skador, vilket innebär att strider med dessa trassiga dödsmaskiner vanligtvis dras ut längre än du skulle vilja. Tack och lov är Quantum Tankbot en sällsynt händelse och kan vanligtvis stängas av från en närliggande datorterminal.

9 Putrid Glowing One

Feral Ghouls på lägre nivå kan vara tillräckligt tuffa när de upplevs i ett paket, men upplevelsen blir särskilt hård när du märker den gröna iriserande nyansen hos en glödande. Glödande är i grund och botten över utstrålade vilda ghoular som inte är något annat än dåliga nyheter. De har inte bara den normala Feral Ghouls vanliga hastighet och grymhet, de har mycket mer skada och tenderar att bli snabbare på fötterna. Glowing Ones hanterar strålskador bara från att vara i närheten, vilket är svårt att fly eftersom de ständigt förföljer dig när de drar en pärla på spelaren.

Som om det inte var tillräckligt dåligt använder de en radioaktiv chockvågattack som kan skada dig på avstånd och läka andra närliggande Feral Ghouls. Genom en möjlighet kommer Glowing Ones också att återuppliva de dödade Feral Ghouls, vilket gör deras uppsägning i ödemarken till högsta prioritet.

8 Dusky Yao Guai

Yao Guais ​​har varit en smärta i röven i Fallout- franchisen sedan Fallout 3. Muterade svarta björnar som förföljer ödemarken, Yao Guais ​​visas ofta i naturen till synes ut från ingenstans. Oavsett din nivå, de är ett konstant hot på grund av deras hårda hastighet och attackskador. Spelare som korsar det förstörda avfallet bör alltid hålla ögonen skalade för den ökända Dusky Yao Guai; mörkare i färg och vanligtvis med en mer ärr hud, dessa djur är ett verkligt hot, även för högre spelare.

Dusky Yao Guais ​​kan snabbt röra sig på svampar som kan röra sig snabbt och kan ta upp och ge ut enorma mängder smärta och därmed lindra spelare med ett par drag. För att göra saken värre är de immuna mot Animal Friend-förmånen, vilket betyder att de inte kan tämjas eller undvikas. Om du ser en Dusky Yao Guai kasta ödemarkens horisont, är det bäst att höja det andra hållet.

7 Mirelurk drottning

Dessa kräftiga skräck från djupet möts lyckligtvis bara i några få viktiga områden i spelet och kan visa sig vara en verklig smärta, särskilt när de ingår i en grupp. Större, mer kraftigt pansrade och kan straffa spelare för att ha utmanat dem i strid, Mirelurk Queens är inte en fiende som man kan förfina med i Fallout 4 . Förutom hennes pansarskal och försvagande melee-attacker kan Mirelurk Queens också spottasyraprojektiler på avstånd.

Mirelurk Queens kommer också att mata ut en spray av ägg i stridsvärmen och leka en våg av mindre Mirelurk Hatchlings för att jonglera. Eftersom Mirelurk Queens vanligtvis finns i bon rikligt med andra Mirelurks - inklusive Mirelurk Kings, som saknar ett skal men snabbt kan hantera enorma mängder skada - kommer spelaren vanligtvis att befinna sig omgiven av Mirelurk Killclaws och Glowing Mirelurks innan deras mäktiga drottning gör sig känd .

6 rasande dimma crawler

En ytterligare varelsklass endast tillgänglig i Far Harbor- utvidgningen. Dimma Crawlers är i grunden gigantiska räkor från helvetet. Vanligtvis finns längs öns stränder och kust, är rasande dimma crawlers den tuffaste av gäng. Med en löjlig mängd HP kommer det att ta mer än några få välplacerade Gauss-gevärskott i VATS för att sänka dessa suckers. Immun mot Wasteland Whisperer-förmånen, ett enkelt sätt att berätta när du är mot en rasande dimma Crawler är genom att notera de sönderrivna bitarna av nät och kasserade fartygsdelar som vanligtvis rymmer deras skyddande yttre skal.

Räddade dimma crawlers fokuserar på meleeattacker, rippar spelare lemmar från lemmen med jätte bönsyrsa ljusen som klor, samt skewering dem med en spjutliknande näsbihang. Och om du planerar att bombardera ett av dessa skräck på avstånd med en mini-nuke, har du lycka till; Rasande dimma crawlers är immun mot strålning och giftig skada.

5 Deathskull Radscorpion

En annan Fallout franchise-häftklammer, Radscorpions är en allvarlig smärta för alla spelare som reser i ödemarken. En kraftigt pansrad snören, skärande hårnålar och en lång, stickande svans som kan förgifta är alla en del av denna varels arsenal. När du börjar slå högre nivåer, kan du förvänta dig att stöta på några Deathskull Radscorpions. De stämmer överens med spelaren, vilket betyder att när de stöter på kommer de alltid att ha en tendens att förkorta livet om du inte är beredd.

Extremt hög skadetolerans och särskilt dödligt gift i deras stingers gör Deathskull Radscorpion till en formidabel fiende; en strejk från svansen räcker för att krama ledamöter eller döda spelare på högre nivå. Om du hör det välkända ljudet från en Radscorpion som ytbehandlar och råkar få en glimt av Deathskull Radscorpions märkbara röda kropp, gör dig själv en tjänst och skjut upp det därifrån.

4 Gulper Devourer

Nästa gång du spelar Fallout 4: s DLC-expansion Far Harbor, gör dig själv en tjänst och håll ögonen på träden. Du kanske märker att ett snyggt blås upp bland grenarna; ta ett skott på det eller gå för nära så faller det ner till marken, vilket resulterar i en av dina värsta mardrömmar. Gulpers är gigantiska, tvåfaldiga salamandrar som är snabba och dödliga. De kommer att ladda spelaren med hjälp av sina attacker och hård hastighet. I likhet med Deathclaws kan en spelare alltid försöka rikta sitt mjuka underliv för att hantera en del verkliga skador, men det kan vara svårt när han försöker överleva en gigantisk salamanders obevekliga angrepp.

Gulper Devourers är massiva jämfört med resten av deras arter; gör sitt fysiska utseende i nivå med skadorna som de lätt kan hantera spelaren. Försök inte ta dig runt dem heller, som de flesta varelser på denna lista, de är immuna mot Wasteland Whisperer-perken.

3 Synth Eradicator

Synter är de "främsta" fienderna i Fallout 4, en konstant syntetisk humanoid-hot som måste hanteras på slagfältet och ibland i stan. En del av institutets Android-armé, Synth Eradicators är några av de svåraste fienderna i spelet att konkurrera med. Du hittar vanligtvis dem som leder ett större paket med tidigare modeller av Synths, som tar potshots med några av de högsta nivån vapen, säkert bakom linjerna medan deras expanderbara bröder håller din uppmärksamhet och ammunition på dem.

Efter att dammet har rensats från att slåss mot en grupp av Synths, förvänta dig att Synth Eradicator kommer in för att döda. Synth Eradicators är kapabla att absorbera avskyvärda mängder skador och idrottar institutets mest avancerade vapen och är några av de farligaste hoten att ströva i ödemarken. På grund av deras intelligenta manövrar och dödliga vapen är dina överlevnadschanser mot en Synth Eradicator - att låna en linje från Synth själva - mycket osannolika.

2 Mythic Deathclaw

Deathclaws är den återkommande fienden som Fallout- franchisen är känd för och Fallout 4 är inget undantag. Deathclaws finns rikligt i alla hörnen av ödemarken denna gång, och finns i en mängd olika smaker; från din vanliga, dödliga Deathclaw till den mer exotiska Chameleon Deathclaw, som ändrar sin skala för att smälta in i bakgrunden innan du släpper en spärr av attacker på spelaren. Det finns dock en som är dödligare än resten: Mythic Deathclaw.

Mythic Deathclaws nivå med spelaren, vilket innebär att de alltid kommer att ha den härliga röda skallen bredvid sitt namn i striden. Dessa radioaktiva, reptiliska helvetedjur får aldrig tas lätt, inte ens på högre spelarnivåer i spelet. När du står inför en mytisk Deathclaw, se till att du kommer med ett fullt lager arsenal och kanske till och med lobar en mini-nuke eller två på sin väg.

1 Assaultron Dominator

Assualtron Dominator är en extremt dödlig fiende som alltid bör hanteras med största försiktighet. Dessa kalla, beräknande, humanoid-dödsmaskiner kan hittas vandra ödemarken av högre spelare, vanligtvis kring förfallna RobCo-byggnader. De är snabba, effektiva och otroligt ihärdiga. När de ursprungligen upptäcker spelaren kommer de att aktivera sin stealth-kamouflage, vilket gör dem oerhört svåra att rikta in i VATS när de otillbörligt tar ut för att komma in i melee-intervallet. Om de kommer tillräckligt nära, ta hänsyn - Assaultron Dominator har svärd som vapen istället för vapen som kan orsaka dödsfall i några få svep.

Om du kan krama sina ben kommer de att krypa rasande mot dig och implementera deras förödande huvudlaser om de kan komma nog nog. Om du äntligen kan lägga ner en Assaultron Dominator, tror inte att du har vunnit; Stoppar självförstörelse efter att ha besegrats, vilket resulterar i omedelbar död för ovetande spelare.

Relaterade Artiklar