De 15 värsta Wii U-spelen (och 15 värda en andra titt)

Wii U var full av många dåliga beslut från Nintendo. Framför allt verkade det som om det försökte återta till sig Wii-framgången genom att tilltala den tillfälliga publiken ännu en gång. Tyvärr ledde detta till meddelanden som var förvirrande, vilket fick vissa att tro att det bara var ett tillägg för Wii, medan andra ansåg att det var en maskin enbart för barn.

Tid skulle bevisa att Wii U hade stor potential. Det fanns några fantastiska spel som släpptes också, inklusive Super Smash Bros för Wii U, The Legend of Zelda: Wind Waker HD och Donkey Kong Country Returns: Tropical Freeze . Men för varje spel som fick fantastiska recensioner och var älskad av samhället fanns det andra som inte var så bra.

Det fanns flera spel gjorda av Nintendo och andra företag som bara inte var bra. De var glittriga naglar i kistan till Wii U. Det var dessa utgivningar som ytterligare motiverade människor att bara hålla sig till andra konsoler. Emellertid ledde Wii U till ett annat problem beträffande deras spel: många av dem fick inte den kredit de förtjänade.

Många andra spel var uppfinningsrika och nya, men fick inte mycket uppmärksamhet på grund av att de var på Wii U. Dessutom fanns det några som effektivt panorerades av kritiker, men som inte riktigt fick sitt rättvisa skott under processen.

Med det sagt tittar vi på 15 av de värsta Wii U-spelen och 15 underskattade ädelstenar som förtjänar en andra chans.

30 Värsta: Animal Crossing: Amiibo Festival

Att prata om det här spelet är som att slå en avliden häst. Istället för ett nästa gen Animal Crossing- spel på Wii U, beslutade Nintendo att kasta ut en Mario Party- klon utan minispel som var tvungna att använda Amiibo för att fungera. Det såg trevligt ut, men det var ett totalt tråkigt och otrevligt äventyr som satte det "uttråkade" i brädspel. Till och med fansen som inte skrek för ett ordentligt Animal Crossing- spel kände sig upprörda av vad Amiibo Festival försökte vara.

29 Undervärderad: Star Fox: Zero

Att göra nästa stora Star Fox- spel till en nyinspelning av Star Fox 64 var inte ett bra drag, men spelet fick också dåliga recensioner. Som det står är det långt ifrån ett älskat spel på Wii U. Den olyckliga delen är att spelet inte är så illa. De unika kontrollerna kan skapa några riktigt fantastiska stunder, och bossstriderna är extremt underhållande. Spelet gör stor nytta av GamePad med de flera konfigurationerna av Arwing också.

28 Värst: Mario Party 10

I en en-två-stans släppte Nintendo två av sina värsta partispel på Wii U. Det var synd att efter kritiken av Mario Party 9 verkade Nintendo ignorera det hela med Mario Party 10 . Inte bara kom bilen tillbaka, utan AI var trasig och Bowser Party-läget var hemskt obalanserat. Det fanns också ett Amiibo-läge som var lika skamlöst som Animal Crossing: Amiibo Festival . Minispelen träffades också.

27 Undervärderad: Nintendo Land

När lanseringen kämpade Wii U för att få mycket uppmärksamhet utan några större spel. Det bästa av gäng var dock Nintendo Land . Inte bara var det ett exempel på vad som kunde göras med GamePad, utan det var också ett spel som hade mycket kreativitet och passion lagt i det. De flesta av dess olika minispel var slamdunkar, både spännande och roliga. Det är synd att fler uppmärksammade Wii Sports .

26 Värst: Devil's Third

Devil's Third var ett intressant spel innan det släpptes. Som ett mer mogen action- och skyttespel blev många människor fascinerade av vad det kunde betyda för Wii U och Nintendo som helhet. Efter att ha fastnat i utvecklingen i många år släpptes Devil's Third äntligen och var en stor besvikelse över hela linjen. Spelet var besatt med tekniska problem och dåliga kontroller, vilket ledde till att de mest kasserades från deras önskelistor.

25 Underrated: Sonic: Lost World

Det finns människor som hävdar Sonic: Lost World är på något sätt det värsta Sonic- spelet sedan Sonic '06 . Att omedelbart kassera det här spelet är att sälja det kort. Det finns några smarta nivåer i Sonic: Lost World, och kontrollerna är intressanta. Det gör stor användning av hastigheten medan man kastar nya miljöer i mixen. Historien är lite intetsägande, men bara kontrollera Sonic är tillräckligt roligt för att garantera ett köp till ett lågt pris. Det är långt ifrån dumpsterbranden som människor gör ut för att vara.

24 Worst: Sonic Boom: Rise Of Lyric

När SEGA meddelade att de startade om Sonic- franchisen i form av Sonic Boom, var fansen skeptiska. Kanske skulle det kommande actionspelet, Sonic Boom: Rise of Lyric, bevisa dem fel. Tyvärr för SEGA var Sonic Boom: Rise of Lyric kanske ännu värre än Sonic '06 . Den var glitchy, led av flera framerate droppar och hade inte ens den stellarmusiken som serien var känd för vid den tiden. SEGA höll sig inte vid Sonic Boom så länge.

23 Undervärderad: Super Mario 3D World

Super Mario 3D World fick bra betyg, men det var många som tyckte att det inte var bra. Detta beror på att de flesta ville ha ett ordentligt 3D sandlåda Mario- spel som Super Mario 64 . Även om ett spel som Super Mario Odyssey är klart bättre, är det inte att säga att Super Mario 3D World är dåligt. Det hade stor nivå design och roliga nya power-ups under hela äventyret. Miljöerna var i bästa fall okej, men den snäva plattformen var lika bra som den någonsin hade varit.

22 Värst: Meme Run

Ta en titt på Meme Run så vet du exakt varför den finns på den här listan. Memes själva är fulla av nonsensisk humor som inte är välstrukturerad eller genomtänkt, och som filosofin blöder över i Meme Run . Spelet har ingen mening och försöker stolta sig över kakofonin av löjliga referenser till obskur internethumor. Ta bort allt det där, och vad du har kvar är en subpar oändlig löpare med lite passion eller omsorg i sin grundläggande design.

21 Undervärderad: ZombiU

ZombiU var en lanseringstitel för Wii U och trots konsumenternas ovilja att uppmärksamma det lyckades det bli ett bra spel. Faktum är att det var ett överlevnadsskräckspel som gjorde stor nytta av GamePad. Inte bara var det en stor utmaning, men lagerstyrning var förmodligen det bästa av de flesta AAA-spel. Tyvärr räckte inte presentationen bakom ZombiU för att folk skulle gå ut och köpa Nintendos nya system.

20 värsta: Mario Tennis: Ultra Smash

Problemet med Mario Tennis: Ultra Smash kan sammanfattas så här: Mario Tennis på N64 hade mer innehåll. Med en ny post i en populär franchise på en hemmakonsol är förväntningarna att konsumenterna får sina pengar värda. Tyvärr är Ultra Smash ett underbakat skal av ett spel. Den har bara en domstol, begränsade karaktärer och en liten grupp lägen. Det säger mycket att Mario Tennis: Aces satsar på att kasta mer innehåll i det.

19 Undervärderad: Captain Toad: Treasure Tracker

Nintendo gjorde några budgettitlar på Wii U som var unika koncept som förvandlades till fullständiga spel. Bland dem var Captain Toad: Treasure Tracker, som tog konceptet introducerat i Super Mario 3D World och gick med det. Spelets småskala fick kunderna att förbise det, även om det förtjänade bättre. Det slutade vara ett av de mest väl utformade och charmiga pusselspelen. Det säger mycket att Nintendo släppte den på Switch några år senare.

18 Värst: Paper Mario: Color Splash

Trots att de har bra bilder och smart humor, finns det få löslösande egenskaper med Paper Mario: Color Splash . Det sträcker sig längre från den täta designen av Paper Mario på N64 och Gamecube. Det tar bort de unika karaktärerna och miljöerna. Kanske är den värsta delen av spelet striden. Erfarenhetspoäng ersätts med kort, som av två skäl avskräcker att slåss mot fiender: kort är inte så användbara och att hantera dem med GamePad är en mardröm. Spelet är bara väldigt långsamt.

17 Underrated: Kirby And The Rainbow Curse

Det enda Kirby- spelet som släpptes på Wii U var Kirby och Rainbow Curse, som var en efterföljare till Kirby: Canvas Curse på DS. Vissa klagade över att användningen av GamePads pekskärm skadade spelet. Det är synd att inte kunna titta på de underbara bilderna på skärmen, men spelet är fortfarande bra. Den använder sin estetik mycket bra och lägger till en del ny mekanik för att hålla saker intressanta. Det kastar till och med samarbete för bra mått.

16 Worst: Game And Wario

Game and Wario var detaljhandeln med flera tekniska demonstrationer för Wii U. Trots att de lägger till ett Wario-esque lackskikt på hela saken var de fortfarande inte så bra. Game and Wario var en samling oavslutade och fantasifulla minispel (spara för Gamer), som kulminerade i ett paket som inte var värt det begärda priset. Det som är värre är att det inte fanns många spel att välja mellan, vilket resulterade i att spelet inte ens försökte hålla folks intresse länge.

15 Underrated: The Wonderful 101

Platinum Games är känt för att göra utmärkta actiontitlar som Bayonetta och Metal Gear: Rising Revengeance . Deras mest underskattade verk var dock en exklusiv på Wii U: The Wonderful 101 . Spelet gör inte bara lyckligt roligt med troperna i sin genre, utan det omfamnar dess löjliga element. Koppla ihop det med det faktum att spelare kontrollerar 100 superhjältar åt gången för galna actionuppsättningar, och du får en snygg god tid som inte fick tillräckligt med kärlek.

14 Värst: Wii Sports Club

Wii Sports slutade vara anledningen till att de flesta köpte en Wii. Det var meningsfullt att försöka fortsätta franchisen på Wii U. Tyvärr var Wii Sports Club så konstigt och dåligt utfört att det i princip dödade franchisen. Spelet var en gratis nedladdning, men spelare kunde köpa varje sportspel separat eller hyra dem. Det visar sig att folk inte var intresserade av att kasta pengar på själfria HD-remakes av ett äldre spel. De använde dåligt GamePad också.

13 Underrated: Tokyo Mirage Sessions

En korsning mellan Fire Emblem och Shin Megami Tensei verkade som om det var ett recept på framgång. Emellertid kritiserades de resulterande Tokyo Mirage Sessions för att ha omfamnat anime tropes mer än någonting annat. Tyvärr skulle ignorering av spelet av det skälet undergräva den utmärkta bilden och striden i spelet. Hela spelet är inramat med väl animerade skärmbilder som binder in hjältarna från båda universum. Det spelar inte som ett Fire Emblem- spel alls, men det betyder inte att det är dåligt tillverkat. Det var bara ett speloffer när det släpptes.

12 Värst: Hello Kitty Kruisers

Om du trodde att Mario Kart- rip-offs inte kunde bli värre, så har du inte spelat Hello Kitty Kruisers . Detta spel är bara dåligt. Hello Kitty Kruisers förlitar sig bara på de välkända ansikten från Sanrio's pantheon och försöker inte göra något annat bra. Spåren är grundläggande, grafiken är hemsk och mekaniken känner sig fel. Det hjälpte inte att spelet gick tillbaka för $ 30 när det var något som såg ut som ett mobilspel med saknat innehåll att starta.

11 Undervärderad: Sonic Och SEGA All-Stars Racing Transformed

I fråga om Mario Kart- kloner är Sonic och SEGA All-Stars Racing Transformed fortfarande en av de bästa. Medan animationerna ibland kan se besvärliga ut och övergångarna med Wreck-it-Ralph och Danica Patrick var förståeligt konstiga, är spelet fortfarande solid. Tävlingsmekaniken är finjusterad och omvandling mellan tre former är bara ett steg bort från att vara en efterträdare till Diddy Kong Racing . Rollisten är full av välbekanta ansikten och otydliga karaktärer i SEGA-historien, vilket är en behandling för alla fans.

10 Värst: Epic Mickey: The Power Of Two

Där den första Epic Mickey var uppfinningsrik och att hitta sin publik bland Disney-fansen, var Epic Mickey: The Power of Two en oavslutad röra. Spelet tappades ständigt med 20 bilder per sekund i bästa fall. Dessutom gjorde bristen på intressanta världar och förvirrande strider en upplevelse som var mer frustrerande än underhållande. Om du vill ha ett bra actionspel som använder Disney-karaktärer på rätt sätt kommer du bättre att köpa en PS4 och få Kingdom Hearts . Epic Mickey 2 är så dåligt.

9 Undervärderad: Fast Racing Neo

Medan Nintendo verkar tvinna tummarna i ämnet för en ny post i F-Zero- franchisen, släpptes Fast Racing Neo på eShop för att beundra dessa fans. Spelet var snabbt och svårt, precis som det borde ha varit. Det innehöll också några intensiva bilder och unik mekanik. Tyvärr innebar dess närvaro på Wii U att det inte skulle ges mycket uppmärksamhet. Tack och lov skulle dess efterföljare på Switch, Fast RMX, få mer tid i rampljuset.

8 Worst: The Letter

Gunman Clive på 3DS bevisade att ett solidt spel kunde göras som bara kostar två dollar. Om bokstaven på Wii U bevisar någonting är det att resultatet också kan vara precis motsatsen. Spelet är bara en röra från början till slut. Föreställ dig ett skräckspel utan ordentlig plågar, och du tvingas vandra runt ett dåligt gjord område. Spelet kan avslutas på några minuter, men varje tråkiga steg får det att känna som timmar.

7 Underrated: Affordable Space Adventures

Kanske tar priset för bästa användning av GamePad ett prisvärt rymdeventyr . Spelare kontrollerar en liten rymdpod och utforskar en okänd planet. Varje kontroll för fartyget finns på GamePad, inklusive thrusterar, lampor och så vidare. Det simulerar ordentligt att ha kontroll över fartyget, och det är ett spel som inte skulle fungera på någon annan plattform. Som är fallet med många Wii U-spel fick det inte uttalandet att det var förtjänt tack vare konsolens position.

6 Värst: Resident Evil Revelations

Medan en kort demo på 3DS kanske har visat sig intressant, finns det inte mycket att säga om Resident Evil Revelations . Striden är klumpig, ammohanteringen är hemsk och dialogen är oundvikligt dålig. Spelet försöker vara skrämmande men blir frustrerande. Det är enkelt att springa ur ammunition, och när det enda alternativet är att kniva en zombie för minimal skada, är otaliga dödsfall på väg. Spelets andra lägen saknades också. Låt oss bara säga att det var en lång väntan på Resident Evil 7 .

5 Undervärdigt: Elliot Quest

Ett indie-spel som försökte replikera Kid Icarus men stryka ut alla dess kinks, är Elliot Quest en av ett slag. Istället för att bygga sig själv på nivåer är Elliot Quest en Metroidvania, men kastar in en del RPG-mekanik för bra mått. Koppla ihop det med några intensiva bosskamper och tillfredsställande platser, och spelet slutar vara ett av de bästa i sin klass. Utgivningen under 2014 på Wii U underminerades dock allvarligt. Även nu, efter att ha släppts på andra plattformar, är det få som pratar om det.

4 värsta: 007 legender

Ända sedan Goldeneye 007 på N64 har olika utvecklare försökt att återta den magin i ett nyare James Bond-spel. 007 Legends försökte göra detta medan han var en hyllning till karaktärens historia och misslyckades vid varje tur. Mekaniskt är spelet inte långt borta från en Call of Duty- klon, med intetsägande scener och generisk fotografering. I sin berättelse försöker spelet återskapa klassiska scener från filmerna, men kastar in alla slags löjliga tillägg som det känns som en liten fan-fiction.

3 Undervärderad: Runbow

Runbow är ett av de mest intensiva party-spelet hittills. Upp till 9 spelare kastas i en serie tävlingar eller matcher där den första personen som berör flaggan eller den sista mannen som står är vinnaren. Samtidigt ändrar spelets bakgrund ständigt färg, vilket påverkar miljön. Det är enkelt, stansigt och välutfört. Tyvärr hade den en mindre utgåva och diskuterades inte ofta med Super Smash Bros som fick platsen för åtta-spelaren på Wii U.

2 Värst: Tank Tank Tank

Förutom att ha en av de värsta videospel-titlarna, är Tank Tank Tank ett spel som bara finns som ett skal med lite djup för att hålla spelare intresserade. Kontrollerna är finartade atbest, och scenarierna, trots hur galna de är, gör inte så mycket för att hålla kulan igång. Det kan vara kul att slå sig ihop med vänner, men det finns liten anledning att fortsätta spela detta spel. Det är en upplevelse som ligger till grund för att förstöra allt i din väg med en tank som kontrollerar dåligt.

1 Undervärderad: Yoshi's Woolly World

Efter att ha fått klagomål om att Kirbys Epic Yarn var för lätt beslutade utvecklaren Feel Good att skapa ett mer bekant äventyr med Yoshi's Woolly World, komplett med respektfullt utmanande nivåer och en fantastisk konststil. Att vara en annan 2D-plattformsspelare på Wii U, dock sålde spelet inte så bra, trots att det var väl mottaget. Masspubliken var inte intresserad av den stilen i spelet, vilket fick Nintendo att porta det till 3DS. Formeln visade sig dock vara tillräckligt framgångsrik, med en uppföljare som kom ut på Switch.

Relaterade Artiklar