De 20 bästa mästerarbeten och legendariska vapnen i hymn (och 5 som inte är värda det)
En ganska betydande del av din tid i Anthems slutspel kommer att kretsa kring att slipa ut högsta kugghjul för att se till att din Javelin är den blankaste (och naturligtvis den mest löjligt destruktiva) exositen på blocket. Med mästerverk och legendariska vapen som den figurativa grädden för blysprutningsgrödan, bör det säga sig självt att dina sevärdheter främst kommer att fixeras på dessa.
Men du har så många alternativ! Vilka av dessa sällsynta och svårfångade skyttar är faktiskt värda utgifterna för din dyrbara och värdefulla tid? Lyckligtvis för dig har vi gjort en liten undersökning om saken och har en ganska solid uppsättning förslag som du definitivt vill ta hänsyn till när du bestämmer vilken pistol som kommer att slå på det mest tillfredsställande sättet och vilka som är bättre överlåtna till den mindre informerade frilansaren.
Även om mycket av vikten i det beslutet kommer att hänga på vilken typ av byggnad du kör, och det har beaktats med många av dessa val, finns det några löjligt överdrivna skjutvapen som är nästan absoluta must om du borde ha tur nog att gräva en. Några av dem kan överraska dig! Låt oss ta reda på vilka.
25 bästa: Cycle Of Pain (LMG)
Den förmån som är fäst vid denna lätta maskinborrning kan vara lite enkel, kanske till och med tråkig, men den är pålitlig och ger verkligen smärtan när den tas i bruk. Din eldhastighet får en ökning när du träffar svaga punkter, och denna bonus kan staplas flera gånger.
Med tanke på att denna speciella typ av LMG drabbar hårdast men lider av den lägsta brandhastigheten, är detta en otroligt effektiv förmån som kan resultera i att stora mängder skador utplånas om du strävar efter att svaga punkter konsekvent.
24 bästa: Truth Of Tarsis (Sniper Rifle)
Det här snikskyttegriflet har förkunnats av en hel del spelare som det bästa i spelet, och även om det kan vara lite subjektivt, är det svårt att förneka hur vansinnigt effektivt den här saken är i rätt händer. Masterwork-fördelarna för den här kommer att sätta igång kedjekombinationer på fiender som har grundats med en statuseffekt.
Om du kopplar ihop den med granater eller förmågor som kan orsaka statuseffekter på flera dåliga killar gör denna snikskyttgevär en glädje att använda mot folkmassorna och sparkar löjligt antal mot dina statuspåverkade mål. Du vill dock vara försiktig och placera dina skott försiktigt, eftersom du behöver ladda om mellan varje skott.
23 bästa: The Last Stand (Autocannon)
Jag skulle vanligtvis tappa bort allt som förlitar sig på att din kostym har låg hälsa för att förmånen ska sparka ihop. När allt kommer, vem vill verkligen vara i den situationen? Men eftersom Colossus-spelarna i allmänhet tycker att de tar mycket värme, och detta vapen är ett av dessa Colossus-bara autocannoner, förtjänar det lite speciellt hänsyn.
Denna förmån ger ett otroligt uppsving till vapenskador när hälsa träffar en låg punkt, och eftersom du troligen kommer att träffa den punkten flera gånger under ett uppdrag när du spelar som Colossus kommer du i slutändan att ge en överraskande mängd fördel från detta vapen.
22 bästa: Elemental Rage (Assault Rifle)
Denna attackgevär kan tyckas ganska obemärkbar skadevis, men den uppfyller en oerhört användbar nisch som stödvapen. Varje kula som landar på en Elite-fiende kommer att öka den grundskada som den tar med en liten mängd, och den staplar otroligt hög, upp till 100% ökning.
Både du och dina lagkamrater drar nytta av detta och gör detta vapen till ett otroligt komplement till ditt arsenal om du kör en Storm Javelin eller har vänner som gör det. Om du förbereder dig för att möta många hårda mål eller chefer, kan du överväga att ta med den här killen för att hålla oppositionen fin och pysig.
21 värsta: Vassas överraskning (maskinpistol)
Jag antar att ha förmågan att fylla på din ammo genom att landa melee-attacker kan vara användbart, särskilt i desperata situationer där ammunitionen är knapp. Men du bör inte stöta på den situationen för ofta. Om du gör en melee-byggnad behöver du förmodligen inte kulorna så illa. Om du behöver kulorna så dåligt, vill du förmodligen inte vara i melee.
Hur som helst, det är vad den här udda andan från maskinpistolfamiljen gör. Det är förmodligen inte så illa om dina alternativ är mycket begränsade. Men du har förmodligen gott om till ditt förfogande, så pass upp den här.
20 bästa: Close Encounter (Heavy Pistol)
Även om det är lite uteslutet av andra alternativ under kategorin tung pistol, är inte Close Encounter något att ignorera, särskilt för Interceptors eller andra närbild.
Med den här kommer du att få ett betydande uppsving av vapenskador efter streck, vilket är lätt att utlösa exakt när du behöver det och troligen kommer att utlösas ändå om du kämpar i nära håll. Du vill definitivt hålla detta praktiskt om smidigt, i ditt ansikte strider det som något som liknar din stil.
19 bästa: Radiant Fortress (Shotgun)
Det är en bra, avrundad hagelgevär som laddar dina sköldar om du kan landa åtta skott i en enda skur. Med tanke på att det är en hagelgevär, som egentligen inte borde vara för mycket att fråga, och laddningen är betydande, vilket ger ungefär en tredjedel av dina sköldar.
Beroende på din byggnad, gör detta antingen dig mycket mer tanky eller ger en hög grad av överlevnad där det behövs. Ingen av dessa beror någonsin på en dålig sak, så du tar förmodligen ett bra beslut när du anpassar Radiant Fortress till din lastning.
18 bästa: Ralner's Blaze (Assault Rifle)
Detta är ett fast val för nästan alla spelstil, med en enkel förmån som antänder fiender som du skapar en hitstrim på. Men där det verkligen lyser är när du eller dina vänner har många fantastiska sprängkapaciteter, men du behöver en primer.
Tändningseffekten åstadkommer detta enkelt, pålitligt och ofta, omedelbart att göra din Javelin till en grundmaskin om du har ett ganska stabilt mål och kan hålla en stadig ström av träffar som landar på dina mål.
17 bästa: Oändlig strid (maskinpistol)
Att vara ett underbart komplement till nära räckvidd och melee builds, detta är definitivt den maskinpistol du vill ha på höften om du är specialiserad på endera. Även om den inte producerar den mest fantastiska DPS i klassen, fördubblar perken praktiskt taget vapen och melee-skador i fem sekunder när han slår en fiende.
Fångsten är att du måste ligga inom ett tomt område för att det ska fungera, vilket inte är ett problem för melee-bygg som ändå kommer att vara i tjocklek.
16 värst: Artinia's Gambit (LMG)
Det gör vad en LMG behöver göra, så att mycket är en lättnad. Problemet är att mästerarbetet för Artinias Gambit är gränslös värdelös. Det låter coolt i teorin - att producera en AOE-explosion varje gång du laddar om vapnet.
Men i praktiken är det otroligt underväldigande. Den har en väldigt liten radie, bara träffande fiender som praktiskt taget har krypt hela vägen in i varvet. Cool idé, fruktansvärt utförande, bortkastad potential. Låt det här vara såvida du inte verkligen behöver något som går "bang".
15 bästa: Glorious Result (Heavy Pistol)
Det härliga resultatet är precis som annonseras - att dra i avtryckaren ger ett härligt resultat, så länge du är ganska begåvad att nollställas på fiendens svaga punkter. Lita på mig med detta vapen, att ta hand om ditt mål kommer att betala tillbaka dig exponentiellt.
Att träffa de svaga punkterna ger en ganska galen ökning av din vapenskada, så fortsätt att hamra dem för att producera skada som säkert kommer att vrida några huvuden. Om du verkligen vill se hur löjligt den här saken kan bli, så håll en Hämnd Herald också på dig. Men vi pratar om det i en annan post.
14 bästa: Siege Breaker (Sniper Rifle)
Siege Breaker är en av de mer älskade och uppskattade vapnen som Anthem har att erbjuda genom att koppla sig bekvämt in i en nisch mellan sniper rifles och attack rifles.
Att landa tre på varandra följande träffar på ett mål kommer att frysa dem och främja dem för en sprängkapacitet. Detta är oerhört användbart för att hålla massor av fiender hanterbara, slå fast chefer eller helt enkelt förbereda dem för en skadlig kombination. Det tar inte lång tid att bli förälskad i detta vapen när du har haft en chans att ta det för en snurr.
13 bästa: Papa Pump (Shotgun)
Trots att det är lite svårt att använda, är den stora pappan med hagelgevärets släktträd sällan ett nedslående tillägg till ens samling. Om du laddar om vapnet ger din Javelin en rejäl skadebonus och ökar vapens kraft, vilket gör det till ett hårt slå, ofta fantastiskt slagram. Det senare är särskilt användbart för att låsa hårdare, tuffare fiender.
Du måste arbeta med din timing och hålla dig ganska mysig med åtgärdens centrum för att få ut så mycket som möjligt av det, men belöningen är helt värt risken.
12 bästa: Light Of The Legion (Assault Rifle)
Det bör noteras att denna exklusiva legendariska attackgevär inte på något sätt kommer att vara din bästa vän under hela spelet. Det kommer bekvämt att se dig genom dina första timmar i, genom nivå tio eller så. Och när extrakten laddas dina sköldar varje gång du laddar om, kanske du har det svårt att säga adjö när du har gjort det.
Naturligtvis måste du ha köpt Legion of Dawn- utgåvan av spelet för att få tillgång till det här fina lilla numret. Huruvida det är värt det är upp till dig, men det är trevligt att ha ett pålitligt och otroligt användbart vapen i dina händer när du lär dig spelet och planerar din byggnad.
11 Worst: Soothing Touch (Marksman Rifle)
Här har vi ett bra exempel på en väldigt dåligt utformad vapen- och extraktkombination. Förmånen för Soothing Touch minskar rekylen efter att ha träffat en hit och kan stapla flera gånger med på varandra följande träffar.
Detta är inte riktigt användbart alls i praktiken. Eftersom vapnet är en skyttelgevär, till att börja med, är inte rekylkontroll någonsin tillräckligt med ett problem för att motivera en så otroligt hög grad av kompensation. Att se den här pop-up kommer att bli en säker besvikelse när du kunde ha avvecklats med något mycket bättre. Och med "något bättre" menar vi nästan alla andra mästervapen du kan hitta.
10 bästa: Wyvern Blitz (Sniper Rifle)
Det är inte det bästa av det bästa när det gäller snikskyttgevär, men Wyvern Blitz sparkar ut den enorma skada du kan förvänta dig av dem om du håller på med en hover, eftersom extrakten som är kopplad till den ger en betydande skadebonus när du slår svaga punkter därifrån.
Eftersom höjden ger en fin snipning utsiktsplats, fungerar förmånen med vapnet och spelet stil som omger det perfekt. Eftersom Avenging Herald tillhandahåller sin överdrivna skadebonus under samma förhållanden, skulle du uppenbarligen vara smart att ta med det för resan om du har turen att ha en när du sätter ihop en byggnad för detta.
9 bästa: Divine Vengeance (Assault Rifle)
Om du gillar attackgevär och gillar explosioner, är du säker på att älska detta. Varje tredje kula till fiendens svaga punkt kommer att resultera i en tillfredsställande och otroligt skadlig ka-boom, särskilt om du ökar din brandskada.
Och om du behöver lägga till ett körsbär ovanpå den godheten, skjuter kärnvapnet i fyra runda skurar, vilket gör att det kan fungera perfekt med sitt mästerverk. Det är enkelt, det fungerar och det ser fantastiskt ut, så tänk på alla rutorna som är markerade här.
8 bästa: Thunderbolt Of Yvenia (Marksman Rifle)
Denna skyttvapen fungerar i princip mycket lika med den Divine Vengeance attackriffelen i princip, utom i stället för att producera explosioner efter att ha landat så många träffar på fiendens svaga punkt, har den en platt slumpmässig chans att sparka ut en otroligt sårande elektrisk laddning när den slår.
Som sådan är det ett ganska bra vapen. Det gör ont, är väldigt enkelt att använda och utlösa dess effekt och gör ett fint vapen att ta med sig i strid om en solid skyttegevär passar din spelstil och elektriska skador passar din byggnad.
7 bästa: Fist Of Stral (Autocannon)
Om du gillar att spela Colossus, och du hittar den här autocannon, använder du den. Det finns verkligen inte mycket annat och lite argument att ha. Tja, såvida du inte råkar ha den ändlösa belägringen, i vilket fall kommer du att ha problem med att bestämma dig. Men det är lite bra att ha.
Förmånen är verkligen enkel. Du slår fiender, du gör mer skada. Är det lite tråkigt? Säker. Enkel? Helt och absolut. Men du har svårt att hitta något bättre att utrusta, för det är helt enkelt så bra.
6 värsta: Hämnd av Garretus (maskinpistol)
Den här maskinpistolen tar en förmån som fungerar ganska bra med andra vapen och drar in den i leran. Den förmånen vi pratar om är en skadaökning som träder i kraft när du är hälsosam.
Även om detta kan träna med andra markeringar, som det kolossusspecifika vapnet The Last Stand, är det inte så intuitivt att fästa den till en lätt maskinpistol. Byggnader som troligen kommer att ta ett sådant vapen kommer troligtvis inte att känna sig alltför bekväma att vara i mitten av kampen med låg hälsa, vilket gör detta till ett ganska obetydligt bidrag.
5 bästa: Endless Siege (Autocannon)
När du spelar Colossus är Endless Siege förmodligen den främsta utmanaren för den bästa autocannon som du eventuellt kan komma in i kampen. Liksom sin kusin är förmånen ganska enkel och lite tråkig. Men det är otroligt kraftfullt, så du kommer att sparka ut anmärkningsvärt DPS medan du uttråkar. Det balanserar ganska bra.
Förmånen medför en rak och monströs ökning av både magasinstorleken och basskador, så att du sparkar ut skrämmande kulor och finner dig själv avbruten av irriterande laddningar mycket mindre ofta. Även om det är en bra förmån, måste jag undra varför den saknar så mycket mekanisk finess. Kanske var de slut på idéer?
4 bästa: Rolling Carnage (Shotgun)
Om du är lätt på dina fötter, säg som en interceptor, men du fortfarande vill ha den solida stansen som en hagelgevär tillhandahåller, måste du verkligen överväga att slå Rolling Carnage på din byggnad.
Om du använder ett bindestreck kommer du att öka dina vapenskador med en solid bit, och det kommer att staplas upp till tre gånger, vilket ger en total skadaökning på ungefär 150% i tjugo sekunder om du bryter ut en trippelstreck. Det här är ett måste om du befinner dig strövande in och ut ur nära strid, eftersom det verkligen låter dig få ut det mesta.
3 bästa: Avenging Herald (Heavy Pistol)
Avenging Herald kommer förmodligen att vara det vanligaste svaret när du frågar en grupp frilansare vad det bästa vapnet i spelet är. Vapnet i sig träffar bra och hårt, särskilt för en pistol, men förmånen som det är förpackat med är det som gör den här saken helt övermannad.
Att sväva med detta vapen ger dig en plan 200% skadaökning, inga frågor ställs. Kickaren är att denna effekt kvarstår även när vapnet är hölsterat, vilket gör det till en nästan nödvändig följeslagare när du lyckas få tag på en. Det är så otroligt kraftfullt att du antagligen kan förvänta dig att en nerf är på väg.
2 bäst: Death From Over (Marksman Rifle)
Hylsån har verkligen ett sätt med namn när det gäller vapen, och denna skyttvapen upprätthåller trenden ganska bra. Att sväva medan du bär Death From Above ger dig en otrolig 65% ökning till skador när du drabbas av en svag punkt.
Eftersom svaga punkter är, väl, svaga till att börja med, är detta inte något du vill vända näsan på. Den här förmånen kommer också att gälla medan du har vapnet förholstat, vilket innebär att du kan blanda och matcha på din fritid om du gillar förmånen, men kanske inte vill låsas in med en skyttegevär hela tiden.
1 värsta: Renewed Courage (LMG)
Masterwork-förmånen som är kopplad till denna LMG är både konstig och saknar användbara applikationer. De sista bilderna från ett magasin minskar din rekyl för en tid, vilket är okej antar jag, men för det första kommer det omedelbart att slösa bort en del av den värdefulla tiden med en ny laddningsanimation.
Det är inte riktigt lika värdelöst som till exempel rekylreduktion som tillämpas på en skyttegevär, men det är fortfarande mycket mindre än spännande och katalysatorn för dess effekt känns bara riktigt besvärlig. Det är en trevlig tanke, men det är verkligen intetsägande och underpowered jämfört med dina andra alternativ.