De 20 värsta spelpojkarna genom tiderna (Och de 10 bästa)
När Nintendo Game Boy släpptes 1989, utlöste det en revolutionerande innovation inom videospel, att kunna spela videospel var som helst. Det har skapat sin egen marknad inom videospelbranschen som fortfarande fortsätter till denna dag. Game Boy var det mest kraftfulla varumärket inom handhållen spel, med outsoldt konkurrens som Sega's Game Gear och Atari's Lynx . Game Boy skulle fortsätta att ha två andra iterationer, Game Boy Color 1998 och Game Boy Advance 2001. Det skulle finnas gott om spel som skulle bli några av spelets största handhållna spel från serier som Super Mario och The Legend of Zelda . Game Boy skulle vara särskilt hem för många fantastiska RPG: er, inklusive Pokémon- serien, den mest populära spelserien någonsin.
Trots framgången skulle Game Boy- systemen vara en särskilt förenklad spelupplevelse; det var ingenstans nära kvaliteten på varje Game Boy-motsvarande hemmakonsol som Nintendos Super NES, N64 och GameCube, men det var så populärt för en enhet, särskilt för barn, att utvecklare ville få sina spel på Game Boy- systemen. Som ett resultat skulle många av de mest populära namnen i videospel ha poster på Game Boy- systemen som helt enkelt inte är upp till samma nivå som kvalitetsmässigt.
Här kommer vi att täcka några av de mindre kända eller beryktade spelen i Game Boy- systemfamiljen. Spel som antingen är mycket dåliga, nedslående, åldras inte bra, eller var en mörk era av den franchiseshistoria. Dessa spel lämnade spelare längtar efter den överlägsna konsolupplevelsen. Men vi kommer inte att vara uteslutande negativa eftersom vi också kommer att undersöka några av de största spelen som har släppts på Game Boy- systemen. Så låt oss titta på de 20 värsta och 10 bästa Game Boy- spelen.
30 värst: Metroid's andra avbetalning faller platt
Det kanske låter lite konstigt och chockerande att se något Metroid- relaterat i den sämsta kategorin (såvida du inte har spelat Federation Force ), men Metroid II: Return of Samus, släppt på Game Boy 1991 , är en av de svagaste inslagen i serien . Det betyder inte nödvändigtvis att det är ett dåligt spel, men det ger dig inte den kvalitetsmetroidupplevelse som även NES-klassikern hade.
I Metroid II är den intergalaktiska dusjjägaren Samus Aran på ett uppdrag på planeten SR388 där hon har i uppdrag att jaga och utrota de återstående Metroiderna. Spelet har en liknande spela mekaniker som NES klassikern, men med väldigt få nya förmågor. Den enda som sticker ut som minnesvärd är Spinderkulan. Dessutom är din huvuduppgift att jaga ned Metroid-varelserna, du vet hur många som finns kvar genom räknaren längst ner till höger på skärmen. Det låter som en enkel uppgift, men det som gör detta spel mycket frustrerande är att det inte finns någon karta alls, så det är väldigt lätt att gå vilse i denna mycket djupa underjordiska resa. Lyckligtvis omvandlades Metroid II till ett helt nytt spel på Nintendo 3DS som heter Metroid Samus Returns, och det är ett fenomenalt spel som är ett av de bästa 2D-spelen i serien.
29 bäst: ingenting jämförs med Golden Sun
Game Boy Advance var bäst känd för kvaliteten på JRPG som utvecklades för systemet. Från Pokémon till Fire Emblem fanns det många alternativ för JRPG-entusiasten, men ingen var lika bra som Golden Sun- serien från Camelot. Det ursprungliga spelet släpptes 2001 och uppföljaren, undertexter The Lost Age, släpptes 2003. De två spelen skulle egentligen vara ett men delades i två på grund av storleken på de kombinerade spelen. Historien om originalet följer Isaac och hans parti, men i The Lost Age förskjuter det fokuset till den upplevda antagonisten Felix. Historien kan vara den svagaste delen om Golden Sun, men det är fortfarande ganska solid med en unik perspektivförändring med de två spelen.
Golden Sun innehöll karaktärer kända som Adepts som kan använda magi som kallas Psynergy, de använder detta som en del av deras livsstil. Psynergy används både i strid och i fängelsehålor för att lösa pussel. Dungeons och pussel i Golden Sun är bättre än till och med i Legend of Zelda- spel.
Jag kunde fortsätta hela dagen om hur fantastiska dessa två spel är!
Golden Sun- spel har de bästa bilderna som någonsin har sett på Game Boy Advance, det är så bra att det ser bättre ut än vissa PlayStation-spel, och det kommer från en handhållen serie. Dessutom är musiken för fängelsehålor och strider otroligt episk, något av det bästa du hör i RPG.
28 Värst: När Kirby inte var rosa
Medan Kirby har haft gott om konsekvent solida plattformsspelare i Nintendo handhållna system, saknar Kirbys allra första spel mycket. Kirby's Dream Land släpptes på Game Boy 1992. Det mest anmärkningsvärda med det här spelet är att Kirby inte hade sin kopieringsförmåga vid den tiden och inte heller färgade han rosa. Detta ledde till en ganska alltför förenklad gameplay som inte var så spännande, även för 1992 standarder. Allt Kirby kunde göra var att suga fiender in, och antingen smälta till ingen effekt, eller spottade ut dem som hur det normalt fungerar i hela serien. Dessutom består spelet av endast 5 nivåer, vilket innebär att du kan slutföra spelet inom bara en timme, två högst.
Resultatet är att spelet skulle kunna bli lika bra när du först spelar det, men efter att du slog det är det inte mycket kvar att göra i spelet.
Dess värde var mycket lågt. Som sagt, den förenklade designen av detta spel skulle genomgå en utveckling till den kvalitetsplattformserien som den är idag. Mycket av Kirbys tillväxt beror på Masahiro Sakurai och den sena Satoru Iwatas arbete, utan dem kan den älskvärda rosa hjälten inte existera idag.
27 bäst: länkstrider genom åldrar och årstider
The Legend of Zelda: Oracle of Seasons och Oracle of Ages är en speciell serie med dubbla release-spel 2001 om Game Boy Color . Båda dessa spel har top-down klassiskt Zelda-spelperspektiv. Men till skillnad från Pokémon Red och Blue, har båda Zelda-spelen faktiskt en egen separat historia och design. I Oracle of Seasons måste Link rädda Din från Onox, medan i Oracle of Ages måste Link återfå Nayru från Veran. När du har avslutat båda spelen kan du sedan låsa upp huvudhistorien. Denna miniserie skulle ursprungligen vara tre separata spel, men så småningom var de tvungna att krympa den till i princip 2, 5.
Serien var mycket framgångsrik eftersom båda spelen sålde 4 miljoner exemplar vardera. Detta var förtjänande eftersom många fans delar åsikten att det var de bästa spelen på Game Boy Color. Båda dessa spel utnyttjade användningen av färg mer än något Game Boy- spel före dem, vilket var två av de mest visuellt tilltalande spelen som någonsin släppts på systemet. Säsonger utnyttjade särskilt detta eftersom du kan ändra färgdesign baserat på årstiderna.
26 Värst: Vad har hänt med Mario Party
Kommer du ihåg de dagar då Mario Party faktiskt var en anständig spinoff-serie i Super Mario- universum? Det känns som att de långa flerspelarkvällarna på Nintendo 64 dagar är över. Efter Nintendo 64- spelet tog Mario Party som en serie ett dopp, med mindre intressanta minispel, regeländringar i brädspel som gjorde det mindre spännande, och under GameCube- eran släppte en ny Mario Party varje år serien väldigt inaktuell. Bland de många GameCube- spelen var ett som Nintendo beslutade att sätta på Game Boy Advance, helt enkelt med titeln Mario Party Advance, och det spelet tog serien till en ny låg.
Mario Party Advance fokuserade mer på en enda spelareupplevelse konstigt nog. Minispelen varierade från extremt grundläggande minnespel eller plattformsspel som alla gjordes tidigare. Det saknade en hel del kreativitet som sågs i de tidigare spelen. Enspelaren inkluderade inte de traditionella reglerna för mynt och stjärnor, det var mer som att fortsätta vinna för att fortsätta spela. Enspelares spel skulle ofta sluta på bara några vändningar om du antingen förlorar ett minispel eller bara hade otur på tärningsrullen
25 värst: det sista vi har sett av F-noll
Detta värsta inträde handlar mer om den olyckliga verkligheten som faller på en av de bästa racingfranchiserna där ute. F-Zero: GP Legend var inte precis ett dåligt spel. Den innehöll intensiva tävlingar, ett stort urval av racermaskiner att välja mellan och såg visuellt tilltalande. Men detta spel helt tankar i försäljningen.
Det som är extra skamligt med det är att Nintendo till och med hade en animerad serie som debuterade på vanlig TV ungefär när spelet släpptes 2004.
De måste ha hoppats på att öka seriens popularitet liknande det som hände med Kirby- serien i Kirby: Right Back At Ya . Men i Nordamerika varade den animerade serien bara 15 avsnitt innan de avbröts. Det skulle avsluta sin första och enda säsong (51 avsnitt) i Japan och slutade serien på en cliffhanger, men det accepterades inte ens bra där. Med undantag för den enda japanska uppföljaren F-Zero Climax på GBA, skulle GP Legend vara den sista posten i serien hittills.
Det ryktes om att Nintendo närmade sig utvecklarna av Need For Speed i hopp om att skapa ett spel på Wii U, men det hände aldrig. Allt som hänt är komo-uppträdanden i Nintendo Land, Mario Kart 8 och Super Smash Bros. Än idag ser du fortfarande ett stort antal fans som hoppas på en helt ny F-Zero varje år, till och med en hamn i F- Noll: GX (ett av, om inte, det största tävlingsspelet någonsin) skulle räcka.
24 bästa: Fire Emblem International Debut
Fire Emblem var en långsiktig strategi RPG-serie exklusiv för Japan. Det utvecklades av Intelligent Systems. Det tog inte förrän det sjunde spelet i serien för att äntligen göra sin debut internationellt 2003. Spelet kallades helt enkelt Fire Emblem, även om det i Japan också var undertexter "The Blazing Blade."
Fire Emblem innehöll en djup strategi-RPG-upplevelse med massor av karaktärer och olika klasser. Medan det huvudsakliga klagomålet om spelet var att Lyns berättelse i princip skulle vara en enorm tutorial, kan det fortfarande vara en mycket utmanande upplevelse. Spelare måste vara mycket försiktiga med sina beslut eftersom om en allierad faller i strid är de borta i den sparade filen för gott. Det innehöll också fantastisk musik och en stor berättelse som är en av de bästa i serien. Fire Emblem: The Blazing Blade är faktiskt en föregång till föregående post som innehöll Roy, som var känd för att dyka upp tillsammans med Marth i Super Smash Bros: Melee innan serien var lokaliserad. Från idag har det ännu inte officiellt lokaliserats i andra regioner. Detta var ett stort ögonblick för inte bara Game Boy Advance utan också för serien. Trots några mörka tider som nästan slutade serien för gott, har Fire Emblem dykt upp som en av Nintendos toppserier i popularitet.
23 Värst: Yoshi-serien förvandlar Topsy Turvy
Yoshi Topsy Turvy, även känd som Yoshi Universal Gravitation utanför Nordamerika, är ett unikt spel på Game Boy Advance där spelpatronen i sig har en inbyggd gyrosensor. En stor del av spelets spel handlar om att luta Game Boy Advance-systemet, antingen till vänster eller höger. Att luta systemet resulterar i att världen lutas också. Vissa plattformar skulle komma närmare dig eller ändra tyngdkraften för att låta ett sfäriskt objekt rulla till en viss punkt. Det som gjorde detta spel så dåligt var att det, trots den unika spelstilen och liknande utseende till den stora Yoshi's Island, inte spelade något som du hoppas att ett Yoshi-spel skulle spela.
Gimmick för rörelsekontroll var bara för stark här.
Lutningen var lite klumpig, det var inte en perfekt en-till-en-rörelse; Antingen extrem till vänster eller extrem till höger, vilket gör det svårt att upprätthålla normal balans. Det var ett mycket kort spel med en väldigt dum historia. Naturligtvis har nästan varje Yoshi- spel en historia som kretsar kring lycka, men det hjälper inte när du måste bära det när du spelar ett dåligt utformat spel.
22 Worst: The Last Banjo-Kazooie Game On A Nintendo System
2005 skulle Rare släppa vad som skulle bli det sista spelet från den berömda Banjo-Kazooie- serien på ett Nintendo-system. Det spelet hette Banjo-Pilot, ett racingspel som liknar Diddy Kong Racing . Detta spel var faktiskt under utveckling innan Rare köptes ut av Microsoft. Det skulle ursprungligen bli en uppföljare till Diddy Kong Racing eftersom det är ett racingspel som har flera fordon. Efter att Rare hade köpt ut, var de tvungna att göra drastiska förändringar i spelet eftersom de inte fick använda en Nintendo IP. Som ett resultat, istället för att använda karaktärer från Donkey Kong - serien, använde Rare karaktärer från sin egen Banjo-Kazooie- serie, vilket gör det förra gången vi skulle se serien i någon form på ett Nintendo-system.
Spelet kan vara bra när du börjar spela, men det saknar livslängden för att hålla det bra. AI är ganska svaga och enkla i det här spelet, du kan inte förvänta dig mycket av en utmaning här. Spårets design var också lite alltför förenklad och ointressant. Det är synd att björnen och fågelns sista gång på ett Nintendo-system var en enkel spinoff som kom ut år efter deras fantastiska plattformsspel på N64, Banjo-Pilot var helt enkelt inte värt att vänta.
21 bästa: Link väcker Gameboy's True Potential
The Legend Of Zelda: Link's Awakening var ett actionäventyrspel som utvecklades för Game Boy 1993. De skulle sedan optimera spelet för Game Boy Color 1998. Detta Zelda-spel är lite ovanligt jämfört med andra spel i serien . För det första sker det inte i Hyrule. Det finns ingen prinsessa Zelda eller nämner Triforce. Det känns som ett helt annat spel, men du spelar som Link. Det finns till och med fiender från Super Mario- serien som ser ut.
Detta spel har en overhead spel-stil känd från den klassiska Legend of Zelda . Utöver det finns det till och med några 2D-sidoscrollningssegment som finns i grottor och fängelsehålor som var en fin liten förändring till det normala Zelda-spelet. Det här spelet har vanliga fängelsehålor och användbara objekt på varje nivå, men det finns också sido-uppdrag som hemliga snäckskal-uppdrag som ger lite extra värde till spelets längd. Spelet hade också en fantastisk musikalisk poäng för ett Game Boy- spel och använder till och med musik som en samlingspunkt för spelets historia. Links Awakening gör mycket för att skilja sig från andra spel i serien och är en av de största höjdpunkterna i det ursprungliga Game Boy- systemet.
20 värsta: vrida den ursprungliga Mega Man-formeln
När du fortsätter att gå om och om igen med en viss serie inom en kort tidsperiod kommer den så småningom att komma till en punkt där den blir väldigt repetitiv och tråkig. Mega Man Battle Network- serien kom ursprungligen som en unik sort av olika slag för Mega Man- serien och var ett taktiskt rollspel i realtid i motsats till det traditionella 2D-actionspel som gjorde Blue Bomber berömd. Serien startade 2001 på Game Boy Advance, och fick sedan ett nytt spel varje år tills Mega Man Battle Network 6 Cybeast Gregar / Cybeast Falzar- versioner släpptes 2006. Det fanns också en spinoff, av denna spinoff-serie som släpptes på GameCube i 2003.
Även om berättelsen är tillräckligt ambitiös för att hålla i 6 spel, är spelet och bristen på någon riktig friskhet det som gör det här inlägget svagt.
Om det är en sak som är vanligt är serier som har årliga utgåvor så småningom ta ett dopp i kvalitet. Assassin's Creed, Call of Duty, Mario Party, Pokémon och nästan alla licensierade sportserier är alla fantastiska exempel på denna fula trend inom spel, även om de flesta av dessa exempel inte är fruktansvärda, de kommer till den repetitiva punkten där det är svårt att bli upphetsad att spela ett annat spel.
19 Värst: Not So Perfect Dark
Medan Perfect Dark var mer känt för Nintendo 64- klassikern, kommer många inte ihåg att Rare också hade ett Perfect Dark- spel utvecklat för Game Boy Color . Detta spel släpptes kort efter att det är N64-motsvarighet. Perfect Dark för Game Boy Color inkluderade faktiskt många unika gimmicks som en inbyggd rumble-funktionalitet, stöd för Game Boy Printer, Link-kabel och Transfer Pak- tillbehör. Om du ansluter detta spel låses upp vissa funktioner i N64-spelet.
Den här versionen av Perfect Dark har fotograferingsåtgärder från ovan och ner, liknar Metal Gear: Ghost Babel, som också finns på Game Boy Color . Till skillnad från Metal Gear verkade Perfect Dark emellertid vara mer fokuserad på att besegra fiender än faktiska stealth. Det var ett ganska imponerande spel för Game Boy Color- standarder när det gäller visuellt. Ljudkvaliteten var också mycket bra på Game Boy Color, från skott till fotspår, den hade till och med helt uttryckta sekvenser. Det var ganska imponerande trots att det inte hade någon faktisk spelmusik. Detta är dock ett exempel på begränsad teknik som hindrar spelets totala upplevelse. Många av minispelen som hittades i Perfect Dark var ursprungliga och tråkiga. Stealthmekaniken var också lite ytlig.
18 bästa: Pokémon möter mineraler
Medan de ursprungliga versionerna av Pokémon Red, Blue och Yellow gav upphov till det stora fenomenet, expanderade Pokémon Gold, Silver och Crystal-versionerna kraftigt på upplevelsen. Guld och silver släpptes på Game Boy Color i Nordamerika 2000 medan Crystal släpptes 2001. Denna serie introducerade 100 nya arter av Pokémon och pressade det totala antalet till 251 varelser. Guld och silver introducerade många nya mekaniker i Pokémon- systemet inklusive kön och vänskapsaffinitet. Det har också lagts till funktioner som uppfödning av Pokémon och till och med en intern klocka som ändras från dag till natt, vilket ändrar när du kan hitta vissa Pokémon.
Den andra generationen spel fungerar också som en uppföljare till den för den första generationen. Som en helt ny tränare kommer du att höra historier om det första spelet där ett barn tog på sig och besegrade Team Rocket på egen hand. Du möter till och med honom i slutet av att slåss mot honom i en av de mest episka sista striderna som serien någonsin har sett. Dessutom är detta också den enda serien du kan resa till en annan region, något som fans har velat ha i många Pokémon- spel under åren sedan det här inträdet.
Tillsammans med originalen är andra generationen också bland seriens höjdpunkter, en riktig klassiker bland Nintendo-handdatorer och deras spel i allmänhet.
17 värst: Pokémon får en fel
Även om traditionella Pokémon- spel har varit ganska bra, är spinoffs av Pokémon- spel sällan bra. Pokémon Mystery Dungeon: Red Rescue Team och Blue Rescue Team (på Nintendo DS ) var början på en sådan spinoff-serie. Pokémon Mystery Dungeon satte spelaren i rollen som en verklig Pokémon. Men till skillnad från de viktigaste spelen, kan dessa Pokémon faktiskt tala med varandra eftersom de är den viktigaste fokuspunkten i spelets historia. Överraskande nog är historien för detta spel faktiskt ganska solid och ibland verkar till och med vara ganska mörk för ett Pokémon- spel.
Huvudproblemet med detta spel är dock spelet.
Detta spel har slumpmässigt genererade fängelsehålor där du utforskar och försöker hitta trapphuset som leder till nästa våning. Det blir inte bara repetitivt, utan många av fängelsehålorna i de senare delarna i detta spel är extremt långa och når till och med 99 våningar långa. Det värsta är hur orättvist spelet blir på till synes slumpmässiga punkter på din resa. Ibland kan du stöta på en fiende som kan ha ett hemligt uppsving i statistiken eller landa en kritisk hit. Det spelar ingen roll om du är en charizard som vänder mot en Pidgey, konstiga saker kan hända som kan leda till dig, Charizard blir en bild av en Pidgey. Dessutom fanns det slumpmässiga ögonblick där en hel hamn av fiendens Pokémon kunde falla ner och attackera dig på samma gång.
16 Värst: Kolorless Kombat
Detta skulle vara ett bra exempel på varför det var en dålig idé att porta ett konsolspel på ett handhållet system. Mortal Kombat var ett av de mest igenkännliga kampspelen under 16-bitars era. Det var mest känt för sina våldsamma slutbehandlingar. När spelet överfördes till Game Boy 1993, låt oss bara säga att det gjorde nästan allt fel.
Det finns många skäl till varför detta spel var ett av de värsta spelen någonsin för systemet.
Spelet hade ett förvirrande kontrollschema och försenade åtgärder, vilket resulterade i en mycket irriterande inmatningsfördröjning som tog upp till en eller två sekunder för spelet att svara på en knapptryckning. På grund av detta var speciella drag mycket svåra att dra av, även då är efterbehandlingsanimationerna så svaga att det bara inte är värt besväret att försöka utföra. Spelet var också väldigt långsamt och framerate var helt hemskt, och hitboxarna var väldigt avstängda. Musiken var helt hemsk, du kommer aldrig att vilja ha ljudet på om du spelade det här spelet. För ett Mortal Kombat- spel i mitten av 90-talet är det chockerande att det inte har Johnny Cage i sig.
15 bästa: När Samus 'första långa hiatus slutade
2002 var ett mycket minnesvärt år för Metroid fans. Efter en lång tids avveckling från seriens mästerverk, och ett av de bästa videospel som någonsin gjorts i Super Metroid på SNES, skulle Samus äntligen få henne tillbaka 2002 med inte ett, utan två spel i Metroid- serien. Metroid Prime släpptes på GameCube och var känt som ett av de största spelen som någonsin gjorts, men det som ofta förbises var att samma dag som Metroid Prime släpptes släpptes Metroid Fusion också på Game Boy Advance .
Medan Metroid Prime innehöll ett innovativt första-person-äventyrsspel, var Metroid Fusion mer som den traditionella 2D-sidobegränsande Metroidupplevelsen. Det enda undantaget från Metroid Fusion är att det kändes ganska lite linjärt jämfört med utforskningsfriheten i Super Metroid . Trots det hade Metroid Fusion en hel del kvalitet i den. Den innehöll en berättelse som lägger till lite karaktär till Samus personlighet och en fantastisk ljudspår och ljudkvalitet (spara för en skrikande Ridley, det var hemskt.) Jag kommer aldrig att glömma det skrämmande ljudet att höra SA-X: s fotspår och att behöva dölja Samus från en fulldriven superklon av sig själv.
14 Värst: Tarnishing The Resident Evil Legacy
Resident Evil Gaiden är ett annat exempel på en misslyckad konsol-till-handhållen övergång för en populär spelfranchise, och till idag anses den fortfarande vara den värsta posten i serien. Resident Evil Gaiden släpptes 2001 på Game Boy Color och innehöll ett perspektiv uppifrån och ner med fiendens möten som skiftade till en första person. Historien, uppenbarligen icke-kanon, handlade om ett passagerarfartyg som föll under ett viralt utbrott. Leon S. Kennedy och Barry Burton är huvudpersonerna i detta spel. När du stöter på en zombie övergår du till en förstapersonsvy där du i tid måste stoppa ett näthår som rör sig åt vänster och höger vid en viss punkt för att landa ett skott.
Medan det visuella ser ganska snyggt ut för Game Boy Color, tar det ibland bort från skräckatmosfären som var avgörande för ett Resident Evil- spel. En av spelets största brister var räddningssystemet. Du kan bara spara vid begränsade sparpunkter, vilket leder till några stora problem om det uppstår olägenheter. Dessutom skulle spelets pussel ha kunnat göras bättre, det känns till stor del som en jättehämtning för att samla nycklar eller föremål. Det var inte i nivå med vad du har upplevt i konsolen Resident Evil- spel i förväg.
13 Värst: Mario And Pinball Don't Mix
Mario Pinball Land är spinoff-spel som släpptes på Game Boy Advance 2004. Som titeln så tydligt antyder är denna spinoff av pinball-sorten där Mario rullar upp i en boll och slås runt en scen som kolliderar med vissa rekvisita. Mario Pinball Land utvecklades av samma killar bakom Pro Pinball- serien. Det finns fem världar i det här spelet där Mario måste samla stjärnor för att utvecklas, liknande Super Mario 64, men det finns bara 35 stjärnor i spelet.
När du pratar om en pinball-off-off är det vanligtvis ett dåligt tecken på egen hand.
Även om det är lite av ett visuellt tilltalande spel för Game Boy Advance, var det lite av en frustration att spela. Spelet hade dåliga tabelllayouter med ett irriterande återställningselement för playfield. Spelet var väldigt dåligt och det var väldigt utmanande för ett flipperspel. Detta bekräftades faktiskt av en av utvecklarna. Adrian Barritt, en utvecklare för spelet, medgav att de inte gjorde spelet tillräckligt lätt för nybörjare. Detta var en lektion för dem att ta hänsyn till när de senare gjorde Metroid Prime Pinball på Nintendo DS .
12 Bästa: Från Arcade Classic till Arcade-Platform Handheld
Den här har lite av en speciell plats eftersom det var ett av de allra första Game Boy- spelen jag någonsin har spelat. Donkey Kong är en av de bästa iterationerna av det klassiska arkadspel som finns. Släppt 1994 startar spelet med liknande nivåer som spelarna skulle vara bekanta med men skulle sedan utvidgas som ett faktiskt äventyr där Donkey Kong stjäl Pauline och fortsätter att transportera henne genom 9 olika världar, inklusive städer och djunglar. Det utvidgar spelet kraftigt från arkadspelet genom att göra det till ett mer plattformsspel.
Till exempel läggde de till låsta dörrar där du måste strategiskt korsa en nivå på ett visst sätt, vända vissa brytare, undvika fiender att ta tag i nyckeln och sedan säkert ta den till dörren. Det finns också bossstrider mot Donkey Kong där Mario måste ta ett fat och slänga det på DK samtidigt som han undviker hinder som kastas på hans sätt. Denna typ av spel skulle så småningom tas tillbaka på Game Boy Advance med Mario vs Donkey Kong, ett annat bra spel på systemet, även om allt efter det var medioker i bästa fall.
11 värsta: stjäla rampljuset från Sonic
Sonic Battle var ett Game Boy Advance- spel som släpptes 2004. Sonic Battle var ett slåssspel med 10 olika kämpar. Kampstilen fungerade lite som Super Smash Bros men i ett 3D-plan istället för en 2D. De spelbara karaktärerna inkluderade Sonic, Tails, Knuckles, Amy, Shadow, Rouge, Cream, E-102 Gamma, samt Chaos. Men det fanns en karaktär där spelet och dess historieläge verkligen byggdes runt och det var en robot med namnet Emerl. Emerl var en robot som kunde anpassas för att använda någon av de andra karaktärsrörelserna.
För ett Sonic-spel är så mycket av dess fokus på den ursprungliga karaktären, Emerl, att du nästan glömmer Sonic.
I historien studerar Emerl andra personers attacker för att bli starkare och så småningom bli kapabla att blanda och matcha alla andra karakters specialattacker till sina egna. Emerl är det som gör spelet roligt, men med andra karaktärer känns det övergripande spelet ganska begränsat. Dessutom kastar spelets historieläge några löjliga slag ibland, till och med tre mot en matcher där AI anständigt utmanar individuellt. Det kan också vara lite grindigt att få Emerl att lära sig andra karaktärsattacker genom att samla färdighetspoäng.
10 värsta: En kall hamn i Spyros brandiga franchise
The Legend Of Spyro: A New Beginning var det första spelet i den populära trilogieserien. Den släpptes på alla nuvarande generationssystem vid tiden 2006, inklusive Game Boy Advance . Generellt sett var det första spelet i serien mer av en kärlek eller hatar den typen av spel, såvida det inte var på Game Boy Advance, då var det mer mycket troligt att hatar typ av spel. Game Boy Advance- versionen av spelet var lätt den värsta av någon av de andra plattformens val. Det kunde förväntas på grund av den märkbart svagare tekniken.
Game Boy Advance- versionen av spelet har en 2D-sid-rullande stil av spel. Det finns emellertid inte mycket att säga om det här spelet eftersom du kan starta och avsluta det här spelet under din lunchpaus (ok, kanske en lång lunchpaus). Det hjälper inte heller att det praktiskt taget inte har något återuppspelningsvärde för spelet, så när du är klar med det finns det nästan ingen anledning att gå tillbaka till det. Du kan säga att utvecklarna helt enkelt inte lagt så mycket omsorg bakom detta spel när detta skulle vara det minst troliga alternativet för systemval som majoriteten av spelarna skulle ha.
9 bästa: Advance Wars lyser en strålkastare på turbaserad strategi
Advance Wars är ett turbaserat strategiskt taktikspel som släpptes i Nordamerika 2001. Advance Wars är en fortsättning på den spirituella serien som kallas Famicom Wars, eller Nintendo Wars, i allmänhet. Utvecklat av Intelligent Systems liknar detta spel i grund och botten Fire Emblem, men med ett stort fokus på strategi i motsats till rollspel.
Genom att använda olika enheter som infanteri, stridsvagnar, helikoptrar och artilleri med lång räckvidd är ditt mål att besegra din fiende, antingen genom att eliminera alla deras enheter eller fånga deras högkvarter. För att göra detta måste du noggrant hantera hur du spenderar din finansiering, som du får genom att fånga byggnader och fabriker på kartan. Det finns också vädereffekter att ta hänsyn till. Slutligen kommer karaktärer i form av befälhavare, som har olika speciella förmågor och förändringar av viss statistik.
Advance Wars är universellt hyllad som ett av de bästa handhållna spelen som någonsin gjorts.
Advance Wars är en av de djupaste upplevelser du någonsin har haft inom spel, oavsett system. Det finns en otrolig mängd innehåll i spelet, tillräckligt för att du kan sjunka hundratals timmar in. Musiken är optimistisk och fantastisk, berättelsen och karaktärerna är alla bra och minnesvärda, och att vinna en Advance Wars- karta är en av de mest tillfredsställande upplevelserna som finns. Så bra som Fire Emblem är, jag önskar att det fanns en dag där Intelligent Systems kan gå tillbaka till att utveckla nästa spel i denna serie.
8 värst: Mario borde hålla fast vid VVS
Dr Mario är ett actionpusselspel som släpptes på Game Boy 1990. Mario spelar rollen som läkare och måste förstöra några fula virus. Lekplatsen har formen av en receptflaska där virusen finns. Det är där Dr. Mario använder flerfärgade kapslar för att eliminera virusen. Spelet spelas som ett fallande blockpusselspel där du måste matcha virusets färg till en av de två färgerna på en kapsel.
Även om det verkligen var kontroverser om användning av medicin i ett barnspel, var det inte vad som var dåligt med spelet. Visualerna för Dr. Mario är dåligt utformade, det finns inte mycket kreativitet i hur spelet ser ut och spelet, även om det är intressant, kan bli repetitivt snabbt. Med det sagt, detta spel hade sina ögonblick, det var ett 1990-spel släppt på ett handhållet system, förväntningarna skulle inte vara höga och när du tänker på det på det sättet kommer Dr Mario inte ut som ett dåligt spel. Det skulle så småningom vara en del av många återutsättningar i framtiden. Några bra, andra dåliga. Kanske är den bästa delen av Dr Mario det mycket iögonfallande huvudtemat som kan fastna i någons huvud.
7 Värst: GTA And Game Boy Don't Mix
Grand Theft Auto- serien har sett några av de mest ambitiösa spelen någonsin. Rockstar hade dock denna galna idé att de trodde att de kunde återskapa en liknande ambitiös upplevelse på handdatorer. Spoiler alert, det fungerade inte. Bland Rockstars många försök, troligen var deras värsta utflykt deras allra första handhållna spel, med titeln Grand Theft Auto släppt på Game Boy Color 1999.
Som vanligt för spel i konsolstil på handdatorer, drabbades spelet av vissa svåra kontroller samt användningen av pip som en form av musik. Den spelbara karaktären rör sig väldigt, mycket långsam, så långsam att du blir uttråkad av spelet snabbt. Uppdrag kan vara svåra eftersom du inte har så mycket av en uppfattning om hur du ska gå vidare. Att stjäla fordon är också lite svårt att dra av, men om du råkar få en, går du lite för snabbt och kraschar lätt i något hinder. Spelvärlden är relativt tom, det finns inte många bilar eller människor, och vapen och pengar är lite knappa. AI är ganska dåligt och explosionerna är komiskt små, åh, och ovanpå allt detta finns det ingen radar av något slag.
6 Bästa: En fantastisk blandning av tennis och RPG
Medan Mario Tennis är ett trendigt namn inom spel just nu när Mario Tennis Aces släpps snart från skrivande stund, var höjdpunkten i Mario sportserien med de ursprungliga Mario Tennis- spelen på Nintendo 64 och Game Boy Color . Specifikt innehöll Game Boy Color- spelet en berättelse i RPG-stil där du spelar rollen som ett avatarbarn som är en ny deltagare på en tennisakademi. Du spelar matcher mot olika rangordningar av andra studenter på akademin både singlar och dubbelspel. I dubbelrum kommer du att ha en annan partner som kommer att fungera som din dubbelkompis.
Detta spel var en legitim RPG som använde tennis eftersom det var "stridssystem."
Det finns också olika övningsövningar som hjälper dig att utveckla vissa färdigheter på domstolen. De rankade matcherna är intensiva och de blir bara bättre när du kvalificerar dig till mästerturneringen. I slutet av allt kommer du att gå ansikte mot ansikte med Mario själv (och Princess Peach om dubblar). Det bästa med detta är att du kan överföra data från dessa karaktärer till N64-spelet och vända mot hela Mario Tennis- programlistan på din TV-skärm.
5 Värst: Ett superkort Pac-Man-äventyr
Pac-Man World var ursprungligen ett PlayStation- spel som släpptes 1999 för att fira 20-årsjubileum. Det skulle så småningom överföras till Game Boy Advance 2004 med funktioner från det ursprungliga PlayStation- spelet bort från det handhållna spelet. Som sådan skulle det vara en fullständig avvattnad upplevelse från det ursprungliga spelet.
Med så många av funktionerna bort från det ursprungliga spelet, förkortar det upplevelsen kraftigt. Du kan avsluta det här spelet på ungefär en dag, kanske till och med mindre än en dag. Dessutom betraktades det här spelet som ganska enkelt av dem som har spelat det, även om vissa säger att PlayStation- versionen var lite svår så att en enkel version av spelet faktiskt välkomnades av några få. Verkligheten är att detta spel bara utvecklades som en kontantko för att dra nytta av Game Boy Advance-användarbasen. Det finns inget om Pac-Man World som skulle stå ut som unik nog att köpa. Du skulle vara bättre på att köpa en version av den ursprungliga arkadversionen på Game Boy Advance, åtminstone skulle du få Pac-Man i all sin klassiska härlighet istället för en dålig anpassning.
4 värst: DK fans ska svänga bort från den här
DK: King of Swing var ett Game Boy Advance- spel som släpptes 2005, det utvecklades av Paon. Målet med spelet är att Donkey Kong skulle låsa fast vid pinnarna och svänga runt dem i en cirkulär rörelse. Det hämtar mycket inspiration från Clu Clu Land . När du släpper taggen skulle fartet hålla honom i vilken riktning han står inför när du släpper. Spelet spelas helt med L- och R-knapparna där L-knappen flyttar Donkey Kong till vänster, och R-knappen flyttar honom åt höger. Men det är bara fallet när han är på fast mark. Det mesta av spelet spelar faktiskt på klättringstappar, L-knappen är Donkey Kongs vänstergrepp och R-knappen är hans högra grepp, så du måste växla genom att trycka på de två knapparna för att klättra. Donkey Kong kan också ladda när båda knapparna hålls intryckta.
Spelet är unikt, men det blir väldigt repetitivt snabbt, om du skulle falla kan du falla ett stort avstånd och orsaka en stor återgång, så det kommer att bli ganska frustrerande om du inte kan få timingen korrekt. Ta bara en titt på reklamkonsten, detta är utan tvekan den värsta konststilen i Donkey Kong som det någonsin varit. Slutligen är spelets uppföljare, DK Jungle Climber på Nintendo DS också det slutliga utseendet som King K. Rool har gjort hittills i franchisen.
3 Värst: Att förändra Castlevania på ett dåligt sätt
Castlevania: The Adventure var ett plattformsspel som släpptes på Game Boy 1989. Detta spel innehöll Simon Belmons förfader med namnet Christopher Belmont på sin strävan att besegra Dracula. Castlevania: The Adventure är ett av de tidigaste exemplen på en konsolupplevelse som vattnas ner för en Game Boy- plattform.
Det finns totalt bara fyra etapper i det här spelet, och till skillnad från andra Castlevania- spel finns det inga undervapen och det finns inga trappor att hitta. En av spelets största frustrationer är att du bara har tre liv och att var och en av dessa nivåer är ganska långa. Om du tappar alla tre liv måste du börja nivån igen, det finns inga kontrollpunkter. Du hittar inte heller några chefer i det här spelet, något som gjorde andra Castlevania- spel kända i första hand. Spelets övergripande utseende och känsla är av en mycket grundläggande design, det saknade originalitet. Detta spel höll hårt tillbaka på grund av de tekniska begränsningarna av Game Boy . Detta spel fick omstart 2009 som ett WiiWare- spel med titeln Castlevania: The Adventure Rebirth, vilket var en märkbar förbättring jämfört med det ursprungliga Game Boy-spelet.
2 värsta: Alla klassiska spel i NES-serien
Under Game Boy Advance- åren släppte Nintendo en serie portar från NES-eran. Många av dessa portar var några mycket välkända spel som dök upp på systemet. Det var 12 i Nordamerika och Europa som ingick i denna serie utgivningar, några exempel på utgåvorna var Super Mario Bros. Legend of Zelda, Metroid, Ice Climber, Donkey Kong och Pac-Man . Inte mycket förändrats mellan NES-versionerna och portarna på GBA, även om vissa av arkadspel som Donkey Kong och Pac-Man inkluderade ett spara-alternativ för att hålla dina höga poäng. Andra hade lagt till multiplayer om du anslöt via GBA-länkkabeln. Naturligtvis skulle du tro att det skulle vara ganska coolt att ha några NES-klassiker att spela på Game Boy Advance, men nej, det var inte så coolt som det lät.
Förutom att knappt känna något annat så sålde Nintendo dessa spel individuellt för $ 20 vardera.
Numera är NES-spel antingen en del av ett enormt paket eller så kan du köpa dem individuellt från Virtual Console för mindre än $ 5. Fans var inte nöjda med de enskilda priserna för dessa spel, även om de var mindre än det normala priset för GBA-spel. Det är denna prispoäng, och beslutet att inte bunta dem är varför alla dessa NES GBA-spel är några av de värsta spelen i Game Boy- historien.
1 bästa: början på en stor Poké-fenomen
Det är omöjligt att tänka på Game Boy- spel utan att tänka på Pokémon . Pokémon- serien gjorde sin debut 1996 i Japan med Pokémon Red and Green-versioner . Det skulle bli en stor hit där, som man kan förvänta sig av ett spel om att samla söta varelser. Det råder tvivel när Nintendo fattade beslutet att ta ut Pokémon- spel ut väster 1998 som Pokémon Red och Blue-versioner.
I Pokémon Red and Blue går en ung tränare ut på sin resa för att bli en Pokémon Master. Besegra gymledare, skaffa sina märken, slå Elite Four, förstöra Team Rockets planer och fånga alla 151 Pokémon-varelser. Det hela hade ett starkt svar från spelare i alla åldrar. Pokémon- varumärket gynnades också av en mycket framgångsrik intro-säsong av en animerad serie som fortsätter till denna dag, liksom andra saker som Pokémon Trading Card Game . Året efter släpptes Pokémon Yellow Version, ett spel som var designat för att vara troget nära äventyret Ash och Pikachu hade i den animerade serien.
Det har varit många Pokémon- spel att släppa på Nintendo-system under åren, men ingen har varit mer påverkande än originalen. Till och med denna dag ser du fortfarande ett stort inflytande från den ursprungliga Pokémon som implementerades i serien idag. De senaste tillkännagivandena från Pokémon Let's Go Pikachu och Let's Go Eevee är ytterligare ett bevis på vad den ursprungliga generationen av spel, varelser och fans betyder för serien.