10 Great Todd Howard-spel som inte är Skyrim, rankade

När de flesta tänker på RPG, tänker många på Fallout 3 eller The Elder Scrolls V: Skyrim . Både Fallout- och Elder Scrolls-titlarna är gjorda av Bethesda Game Studios, regisserade av Todd Howard. Under sin tid på Bethesda har Todd Howard hjälpt till att skapa många fantastiska spel.

Även om Bethesda är mest känd för sina open-world RPG-spel, har de gjort några fantastiska spel också i andra genrer. Oavsett om det är tillverkat för DOS eller moderna system, har Bethesda alltid varit i framkant för innovation. Det är dags att titta på några fantastiska Todd Howard-spel som inte är Skyrim.

10 Fallout 76

Fallout 76 har problem. Många frågor. De flesta nyheterna kring detta spel är negativa, men det finns ett ganska stort samhälle som spelar det här spelet. Varför? Det är den enda Bethesda skapade Fallout-titel som möjliggör samarbetsvilliga och konkurrenskraftiga spel.

Om du kan titta förbi överflödet av buggar, erbjuder Fallout 76 en unik överlevnad för co-op som samarbetar med vänner. En uppdatering som lägger till mänskliga NPC: er i spelet bör släppas någon gång nästa år, vilket gör att spelare kan söka med vänner för en mer traditionell Fallout- upplevelse.

9 Terminator: Future Shock

Tidigare Terminator-spel gjorda av Bethesda har varit ganska dåliga, saknade tillfredsställande spel och haft fruktansvärda kontroller. Lyckligtvis är The Terminator: Future Shock en fantastisk DOS-era-shooter som ivriga FPS-fans borde pröva.

Spelet tillåter spelare att korsa till fots, i en jeep med monterad pistol eller i luften. Gunplay är lika bra som DOS-skyttar får, nivåerna är expansiva och konststilen gör Terminator IP rättvisa.

8 Redguard

Redguard är ett konstigt Elder Scrolls-spel: det har inga nivåer eller färdigheter, inställningen är baserad runt en stad och huvudpersonen skapas för spelaren. Trots detta bär det den distinkta essensen i serien mycket bra.

Linjära uppdrag är fyllda med plattformsdelar och olika fiender som hämtar inspiration från Prince of Persia . Staden, Stross M'kai, är förvånansvärt öppen för utforskning när spelaren inte gör en mer linjär nivå. Redguard har en intressant historia att berätta också, vilket gör detta ganska udda Elder Scrolls-spel värt en titt.

7 De äldre rullarna IV: glömska

Glömska försökte förnya sig i många system som saknades i Morrowind : strid är nu färdighetsbaserat istället för pseudo-slumpmässigt, huvudhistorien griper direkt från lektionen, och den motbjudande men ikoniska dimman är borta. Den största förändringen var dock Radiant AI, eller försöket att förvandla NPC till realistiska människor med scheman och uppgifter de följer.

Tyvärr har mycket av det systemet förvandlats till en guldgruva för mem och buggar, men de få delarna Radiant AI fick rätt, det blev nästan perfekt. På grund av ökningen i realism var mördare eller stealthbaserade uppdrag betydligt mer engagerade i glömska jämfört med dess föregångare. Dessutom innoverade Oblivion med nedladdningsbart innehåll, med Shivering Isles som en av de bästa utvidgningarna som någonsin gjorts för någon RPG.

6 Fallout Shelter

Om öppna världar RPG är inte din sak, är Fallout Shelter ett förvånansvärt bra mobilspel. Istället för att utforska en post-apokalyptisk ödemark, spelarna tar rollen som övervakare för ett skräddarsytt valv. Overseers måste planera konstruktion, mat, energi och vatten för valvet medan de försöker förhindra att utomstående bryter in.

Spelet är förvånansvärt fängslande för så enkelt som det är. Uppdateringar och tillägg under åren har hjälpt enormt för uppspelningsvärde. Det finns också på PC och konsoler nu, så du kan spela det här spelet på de flesta system.

5 Skynet

Fortsätt med olika genrer, Skynet är en första person skytt utvecklad för DOS-system 1996. Ursprungligen tänkt som en expansion för Future Shock, blev Skynet sitt eget spel fylld med förbättringar jämfört med originalet, inklusive stöd för SVGA-grafik och ytterligare vapen att använda .

Trots sin ålder spelar Skynet otroligt bra och lyssnar tillbaka till de dagar då Doom och Duke Nuken var juggernauts i spelscenen. Multiplayer-stöd finns också, vilket möjliggör konkurrenskraftiga matcher mot främlingar och vänner.

4 Fallout 4

I likhet med hur Oblivion förbättrades massivt på Morrowinds kamp, ​​var Fallout 4 ett massivt steg framåt för att engagera sig i strid jämfört med Fallout 3 och Fallout: New Vegas . Huvudpersonen uttrycks också i det här spelet, något som Bethesda inte har gjort sedan Redguard .

Anpassning är en stor del av Fallout 4, från att sminka med saker till att skapa bosättningar. Fallout 4 är bäst som en mycket anpassningsbar sandlåda med öppen värld. De som vill ha en mer hardcore RPG bör titta någon annanstans.

3 Fallout 3

Lyckligtvis behöver du inte leta långt. Fallout 3 var Bethesdas första utflykt med Fallout-licensen och det gör IP-rättvisan. En mängd färdigheter och attribut ger spelare många sätt att rollspel på en viss typ av karaktär.

Även om striden kanske inte har åldrats väl, är uppdragen och nedladdningsbart innehåll några av de bästa Bethesda har skapat. Det finns inte många spel som låter spelare knycka en startstad, hjälpa en grupp föräldralösa barn, möta en stad med kannibaler och bli bortförd av ett främmande fartyg, allt i samma playthrough.

2 The Elder Scrolls III: Morrowind

Av många anses vara Bethesdas Magnum Opus, kastar Morrowind spelare in i ett helt främmande landskap med en oortodoks kultur. Spelet börjar mycket långsamt men eskalerar snabbt till ett episkt äventyr. Till skillnad från framtida Elder Scrolls-titlar gör Morrowind spelaren att få sin legendariska status.

Striden är daterad, det visuella är antika, och spelet har väldigt få uttryckta NPC: er, men är fortfarande en av de mest fängslande RPG: er som någonsin gjorts. Lyckligtvis kan en mängd utmärkta mods fixa nästan alla problem som spelet har. Oavsett mods, är Morrowinds verkliga främmande värld och historia som är rik på en triumf och borde upplevas av alla Elder Scrolls-fans.

1 Daggerfall

Elder Scrolls har alltid strävat efter att låta spelare leva ett annat liv i detta universum. Medan varje spel har testat unika metoder för att uppnå det, är Daggerfall det närmaste som serien någonsin har uppnått den visionen. Daggerfall saknar intensiv film, episka bossstrider och spännande kamrater.

Men vad den har är den mest omfattande mekanik och system som serien någonsin har sett. Spelare kan klättra på vilken yta som helst, skapa eventuella trollformler, ta lån från en bank för att köpa egendom och till och med lösa tvister i domstol med hjälp av övertalningsförmågor! Det processuella landskapet ger en spelvärld som tar över 60 timmar att gå över, vilket ger en känsla av utforskning och upptäckt som några spel kan matcha. Om du kan komma förbi de daterade bilderna, erbjuder Daggerfall en oöverträffad uppslukande upplevelse.

Relaterade Artiklar