De 5 bästa och värsta uppgifterna i Dragon Age: Inquisition
Med Dragon Age: Inquisition, döljer BioWare längre in i dess Dragon Age- universum och släppte spelare i en värld som raserades av ett inbördeskrig mellan Templar och Mages - och åh, ja, det finns också en gigantisk grön klyfta på himlen som sprider ut demoner genom mindre klyftor. Utvecklarens största utbetalning i Dragon Age- serien innehöll många unika landskap och möjligheten att interagera med gamla älskade karaktärer från franchisen samtidigt som de träffade nya att älska.
Spelaren är inkvisitorn, någon av misstag dras in i kampen och gjorde sitt munstycke på grund av ett mystiskt märke på deras hand som gör att de kan stänga dessa demoniska rift. För någon så dålig, modig och slingrande kommer inkvisitorns väg till att avsluta inbördeskriget och rädda världen från demoner med ganska många bisarra sidojourer. Här listar vi de fem bästa Dragon Age: Inquisition- uppdragen och fem som inte är värda inkvisitorn eller spelarens tid.
10 BÄSTA: Chateau d'Onterre
Även om Orlais är den mäktigaste nationen i Thedas, har den bara nämnts i förbigående före inkvisitionen . I DA: Jag, spelare får resa till Orlais för att se den fina, utsmyckade arkitekturen för första gången. Ett sådant exempel på detaljerat och utsökt landskap är Chateau d'Onterre, en orlesisk herrgård med en mystisk bakhistoria.
I detta uppdrag reser spelare till den oroande men ändå skrämmande herrgården och löser en serie pussel i ett försök att avgöra vad som hände med slottet. En mystisk luft omger uppdraget när spelaren delar samman den läskiga historien i området och jagas alltmer av döda som lurar i rummen. Tips: Att ta med Cole kommer att lura honom.
9 VÄRSTA: Vad stolthet hade gjort
När spelet närmar sig sina sista stadier, byggs spänningen när partiet förbereder sig för att slåss mot Corypheus - alias The Elder One - i en episk strid för att rädda mänskligheten. Vad Pride had Wowedt är ett konstigt tråkigt uppdrag mitt i spänningen och kräver att spelaren ska lösa flera pussel i ett gammalt Elven-tempel för att gå vidare.
Pussel som leder till fler pussel är tråkiga och ibland frustrerande, särskilt för huvudsökningen. Även om uppdraget är fylt med intressant lore som avslöjar ledtrådar om spelets avslutning, är de repetitiva pussel och spel en buzzkill när partiet förbereder sig för krig.
8 BÄSTA: Dragon Hunter
Till skillnad från andra spel i Dragon Age- universum, är inkvisition den enda utbetalningen där spelare faktiskt kan jaga och döda drakar. Det finns totalt 10 drakar i spelet, inte inklusive en som levereras med en DLC.
Varje drake är utrustad med sina egna krafter och svårigheter, vilket gör var och en till en ny upplevelse. Det enklaste finns i inlandet och kan dödas på nivå 12, medan det svåraste finns i Emprise du Lion och kräver nivå 23. Även om vissa är ganska svåra att döda, var en verklig drakejaktkomponent en välkommen funktion i det här spelet.
7 VÄRSTA: Hur man lockar en drake
En annan meningslös sidojakt "How to Lure a Dragon" finner att inkvisitorn hjälper en forskare i den västerländska metoden med sitt mål att beta en drake. För att locka draken kräver forskaren, Frederick, Phoenix-fjädrar och lindrar. Även om Phoenix-fjädrarna är relativt enkla att hitta, visar quillback-medföljerna en större utmaning.
Först måste spelaren hitta och döda tillräckligt med quillback för att få rätt mängd ingredienser, sedan måste de leverera dessa ingredienser till Frederick. Det är tråkigt att spendera tid långsamt på att kamma igenom den västerländska metoden i hopp om att en varelse kommer att leka när det finns många fler saker inkvisitorn kunde - och borde - göra.
6 BÄSTA: I Hushed Whispers
Dragon Age: Inkvisition äger rum mitt i ett inbördeskrig mellan rebellmagarna som inte längre ville kontrolleras och templarna som kontrollerar dem. Denna uppdrag aktiveras endast om spelaren väljer att vända sig till mages i kriget, vilket gör att de inte kan vända sig till templarna.
"In Hushed Whispers" är ett känslomässigt uppdrag som sprids av en magi desperat för att rädda sin son från en livshotande sjukdom. Till slut förändras tiden och inkvisitorn drivs framåt i tiden och vaknar upp i en fängelsecell i framtiden. Medan de kämpar genom fängelset och försöker återställa tiden, möter de sitt parti som också är inlåst i cellerna och får ett sjukligt inblick i vad som kommer att hända om de förlorar striden med demonerna tillbaka i dag. Inställningen och striden erbjuder en intressant titt i spelets förmågor, och den känslomässiga komponenten i en desperat far skapar en dyster ton för hela uppdraget.
5 VÄRST: Skisser
Flera gånger under hela spelet kommer spelaren att snubbla på en "skiss" av ett kartområde, och det kommer att utlösa en uppdrag. Problemet med dessa uppdrag är att de är slumpmässiga uppdrag som utgör en omöjlig att hitta utmaning. De skisser som presenteras är vaga och svåra att läsa och ger spelaren en svår uppgift att komma ihåg var något som kanske såg ut som skissen var.
DA: I : s områden är stora - Hinterlanden har 29 regioner - vilket gör det svårt att komma ihåg varje vattenfall, träd och struktur. Dessutom är det inte värt besväret att följa de här konstiga skisserna.
4 BÄSTA: Wicked Eyes And Wicked Hearts
Det mest intressanta med denna uppdrag är att det knappt finns någon strid. Men istället för att vara tråkigt blir det ett av spelets mest intressanta stunder och tvingar spelaren att konfrontera den politiska aspekten av spelets krig. I uppdraget reser inkvisitorn och företaget till Orlais, den storslagna, gyllene staden med hemligheter och kunniga, där politik diskuteras över dans och middag.
Uppdragets utmaning ligger i att behärska kvällens coy-politik snarare än att slåss igenom den. I Orlais kan ord vara lika dödliga som svärd. Att diskutera politik medan man dansar i ett rum fullt av maskerade orlesianer är ett intressant avbrott från att slåss mot demoner och döda drakar, och det gör en rolig uppdrag mitt i spelet.
3 VÄRST: Flaskor på väggen
Även om det inte är en faktisk uppdrag eller sido-uppdrag, är Flaskor på väggen en av samlingarna som är vävda i spelet. Förutsättningen är att det finns ett visst antal flaskor dolda i hela spelet och att hitta dem kommer att få inflytande. Ärligt talat är belöningen inte tillräckligt stor för att utöva energi i att faktiskt jaga flaskorna.
I stället för att markeras på kartan är det upp till spelaren att hitta dessa flaskor efter händelse med hjälp av utforska-funktionen. Och det är helt enkelt inte värt det. Påverkan som erhållits räcker inte för att garantera att resa genom de många länderna och hoppas att en flaska dyker upp.
2 BÄSTA: I ditt hjärta ska bränna
Denna scen markerar det officiella slutet på spelets fler timmars prolog och namnger officiellt huvudpersonen The Inquisitor. I början har inkvisitionen läger ut en Haven, en liten by i Frostback-bergen. Efter att ha allierat sig med magesna eller templarna är lägret beredd att marschera på klyftan och försöka stänga det. Efter ett till synes framgångsrikt uppdrag återvänder partiet till Haven och attackeras av den äldre, spelets sanna antagonist.
Denna plottvridning skapar inte bara ett spännande och spännande lager i spelet utan kastar också historien framåt med spektakulär skrivning och intensiv action. Dessutom är de känslomässiga stunderna efter attacken där de överlevande kämpar för att hitta ett nytt hem är lika delar sentimentala och stärkande.
1 VÄRST: Där Druffalo strövar
Föreställ dig att du är den valda figuranten för ett politiskt motstånd i uppgift att avsluta inbördeskriget och befria demons värld som för närvarande plågar det - det skulle finnas mycket på din tallrik. Men för en bonde i efterlandet verkar inkvisitorn som det perfekta valet att jaga sin saknade druffalo.
Druffalos existerar enbart i Dragon Age- universum och är i huvudsak bison med större, nedgångna horn. Att ta sig tid att hitta husdjuret och låta det sakta följa dig tillbaka till lägret är inte bara ett slöseri med tiden, utan ett konstigt fråga i allmänhet. Trots att många spelare rapporterade problem med att få odjuret att följa festen, är det helt enkelt ett uppdrag som har liten eller ingen större effekt och är tråkigt att slutföra.