Spelningen är inte redo för 8K-upplösning ännu
Den heta nya innovationen inom displayteknologi på CES i år är introduktionen av flera 8K-tv-apparater från toppmärken. Samsung, Sony och LG: alla stora företag har helt nya TV-apparater med enastående mängder pixlar som väntar på att kunderna ska köpa dem upp. Glöm hur 4K inte ens är allestädes närvarande i många hem ännu. Framtiden kommer och vi måste fördubbla det numret utan någon märkbar anledning.
Tack och lov följer inte spelkonsoler den trenden. Medan både Xbox One X och PS4 Pro har stöd för 4K, förstår Microsoft och Sony att prestanda kommer först. Du kan inte driva vansinniga upplösningar på litet hårdvara och det vore galet för PS5 eller den nya Xbox för att stödja 8K-skärmar när våra nuvarande konsoler inte ens kan leverera 1080p pålitligt.
Åh ... vänta ... Microsofts Phil Spencer visade upp en bild av Xbox Series X: s CPU och en liten "8K" -logotyp är graverad på den. Hoo pojke.
När vi kontinuerligt går framåt med teknik har både spelutvecklare och utgivare blivit alltmer fascinerade av att förbättra den grafiska trovärdigheten gentemot prestandametriken. Titta på de flesta konsolspel så hittar du titlar som fungerar med nära fotorealistisk grafik men på 30 FPS eller lägre. Några av de största spelen från Triple-A-spelare är så här, inklusive The Last of Us, Battlefield, Ghost Recon Breakpoint, The Division, Assassin's Creed: Odyssey och mer.
![](http://nostal-geek.com/img/originals/6233/gaming-isnt-ready-8k-resolution-yet.jpg)
Oavsett anledning är kvalitet viktigare än prestanda. Det har alltid varit fallet och till synes alltid vara det. Den som sparar nåd för många spel denna generation är att datorer finns. På grund av ständiga uppgraderingar av hårdvaran och mindre återhållsamhet när det gäller råkraft kan PC-portar skjuta förbi begränsningarna för konsolhårdvara och ge mycket mjukare uppspelning.
Ett nytt exempel är Monster Hunter World . På konsoler gjorde Capcom det bästa för att ge en kompromiss mellan visuell trohet och prestanda. Den uppdaterade PS4 och Xbox One väljer att täcka framerate på 30 FPS och spelar spelet något bra. Men på baskonsoler är spelet praktiskt taget en mardröm. Långa belastningstider, hemsk ramstamning och fula skärmavrivningar: det gör verkligen inte ett bra intryck.
På PC kan även en relativt gammal maskin köra Monster Hunter World till en frisk 60 FPS. Det finns ingen ingångsfördröjning, grafiken kan finjusteras för att betona vad du personligen gillar, och allt ser fantastisk ut. Det är praktiskt taget en natt- och dagtransformation över sina konsol motsvarigheter. Du skulle tro att det skulle vara vad Microsoft och Sony vill fokusera på nästa generation, men jag antar inte.
![](http://nostal-geek.com/img/originals/6233/gaming-isnt-ready-8k-resolution-yet-1.jpg)
Släppningen av både Xbox One X och PS4 Pro verkade ganska udda. Medan 4K utan tvekan är framtiden, var marknadens penetration av tekniken egentligen inte så hög för några år tillbaka. Under 2017 hade lite mindre än 30% av de amerikanska husägarna en 4K-kapabel enhet. År 2018 ökade det antalet till 32%. För det mesta har människor inte gått bort från sina 1080p-tv-apparater.
Även om antalet på något sätt var över 50%, är den verkliga berättelsen att våra nuvarande enheter inte ens kan utföra 1080p-spel bra. Det är vettigt att när en konsol blir äldre och grafiken kontinuerligt blir bättre kommer prestandan att minska. Du kan bara göra så mycket med fast hårdvara, trots allt. Det förklarar inte varför några av de senaste utgåvorna på PS4 körs på 900p och endast 720p på Xbox One. Borde inte dessa enheter vara kraftfullare än föregående generation? Vissa PS4 Pro-spel kan inte ens göra över 1080p medan Xbox One X kämpar för att prestera bra på sin avsedda 4K-utgång.
Du kan hitta olika analyser från Digital Foundry som bevisar poängen. Team Sonic Racing lyckas dra bort den ursprungliga 4K på One X men klarar sig märkbart sämre än PS4 Pro-versionen. Kingdom Hearts III är ett annat bra exempel. På grund av en intressant tweak som användare kan göra på Sonys konsol kan PS4 Pro-versionen matas ut på 1080p och fungera smidigt medan One X-versionen är låst i en högre upplösning och fungerar med massor av ramfall och skärmrivning. Det spelar bara dåligt när man går efter "trohet".
![](http://nostal-geek.com/img/originals/6233/gaming-isnt-ready-8k-resolution-yet-2.jpg)
Uppenbarligen kommer bättre hårdvara att resultera i bättre allmänna prestanda, men vi kämpar fortfarande för att dra av ordentlig 4K-uppspelning. Massivt dyra datorer tar inte ens in konsekvent 4K vid 60 FPS, än mindre högre upplösningar. Det finns inte många mätvärden att börja med, men tester av grafikkort som skjuter ut 8K-upplösning visar resultat vid eller under 30 FPS. Dessa är alla på maskiner som den genomsnittliga konsumenten sannolikt inte kommer att ha råd med.
Ett av de bästa exempel som jag kan använda är esportscenen. De flesta professionella spelare föredrar att få högre framerates och kommer till och med att ta bort visuella funktioner i spel för att uppnå detta. Detta har lett till höga uppdateringsfrekvenser på marknaden, men även en icke-proffs kan känna skillnaden. Spel spelar bara bättre när de är fria från prestationshicka och glitches.
Kanske tar Microsoft en enorm förlust på den nya Xbox för att ge spelare framtiden. Jag tror inte att det är en verklighet, men det skulle vara bättre för utvecklare att fokusera på att förbättra prestandan över hela linjen istället för att skjuta ut pixelantalet. Spelningen är ännu inte redo för 8K-upplösning och vi borde inte driva den som standard.