Varför LSD: Drömemulator behöver bli återskapad i drömmar

Få kanske känner till namnet Osamu Sato, men det inflytande som hans konst hade på medierna av musik, grafisk design och fotografering kan inte försvinna. Även om han kanske inte har varit alltför angelägen om videospelens karaktär som helhet, finns det ingen tvekan om att han lätt identifierade vikten av interaktiv digital fantasi, uttryckt boisterous i hans mest kända arbetsmiljö, ett spel från PlayStation-era som nu inleddes som en kultklassiker och ett relativt dyrt samlarobjekt.

Trots sitt namn är LSD: Dream Emulator mer som mardrömmarna, vilket gör det perfekt för de ofta konstiga, överdrivna, men ändå högt fantasifulla skapelserna som finns bland Media Molecules nyligen släppta drömmar . De är nästan som två ärter i en fröskida eller, mer exakt, två hallucinationer i en chrysalis ...

Drömmer i det förflutna

Satos experimentella videospel, som han betraktade mer som en utforskning av surrealistisk konst i ett digitalt universum, släpptes initialt i oktober 1998. Han understryker det bäst själv i en vice artikel 2015: "Jag tycker att min skapelse är ganska modern konst med spelkonsoler ". Medan mycket av det var avsett att uttrycka Satos fantasi, var det också starkt påverkat och baserat på en drömdagbok inspelad av Hiroko Nishikawa, som förresten såldes tillsammans med spelet. På grund av en begränsad utgåva, begränsad endast till japanska marknader, var det få som till och med kunde uppleva titeln, och mycket mindre var till och med intresserade, vilket ledde till att LSD föll snabbt ur syn och sinne ... men inte så länge.

Med sina extremt psykedeliska undertoner, 3D-miljöer och omgivande musik allt inslagna i ett ganska excentriskt videospel, lockade LSD: Dream Emulator så småningom en kultföljning, varav de flesta härstammade från väster. Ser man att det inte fanns några mål eller mål alls, utöver utforskningen av olika miljöer, från en japansk by till det inre av ett hus, grodde spelets främsta nöje ut från de konstnärliga känslor och slumpmässiga händelser när de interagerade med dess statiska miljöer. Ju fler spelare "drömde" i spelet, desto sämre blev drömmarna. Det finns till och med en creepypasta baserad runt den, som med säkerhet förstärkte sitt yttre intresse.

Emulating Dreamscapes

Nästan identisk med dagens moderna drömmar, Lovely Sweet Dream var ett oändligt kaninhål med vändningar, vändningar och en skuggig figur känd endast som den grå mannen. Om (och när) införlivas i det ständigt utvecklande landskapet som är Drömmar, skulle LSD sedan samlas tillsammans med en mängd andra förlorade videospel-artefakter, som PT, Dead Space och Stardew Valley . Kotaku släppte till och med en video tillägnad titeln som utforskade dess grundläggande värde för branschens stora skriven. Alla bör spela LSD minst en gång i sitt liv, inte bara för att titta på dess konstiga och oupplösliga miljöer, utan också för det faktum att det inte finns något som gillar det.

Därför varför LSD behöver återskapas i Dreams . Det är ganska mycket omöjligt att hitta på den moderna marknaden om du inte är villig att ta bort cirka $ 400 för en japansk kopia på eBay, som du då skulle behöva en japansk PSX eller första gen PS3 för att ens spela. Det faktum att det släpptes i den japanska PlayStation-butiken under 2010 hjälper, men inte för dem som bor utanför landet. Det kan ha sina rekreationer och emulatorer som fortfarande ger det lite liv på PC, men tyvärr ger LSD HD och dess motsvarigheter helt enkelt inte den ursprungliga rättvisan. Att använda Dreams, å andra sidan, kunde inte bara visa sig värdefullt för att återuppliva spelet utan kan vara ett intressant konstnärligt experiment, vad med Dreams Remix-kapacitet.

"LSD Dream Emulator" för switch, vänligen pic.twitter.com/rg62vPmofs

- ???? ️Trevor ???? ️ (@slimyswampghost) 22 januari 2019

Interaktiv fantasi

LSD: Dream Emulator är inte Satos enda videospel, vilket bevisas av Eastern Mind: The Lost Souls of Tong Nou, Rolys-Polys Nanakorobi och Tokyo Wakusei Planetokio . Även om ingen kanske har nått den berömmelse som LSD så lätt förvärvade, och inte ens emulerade dess samtidigt vardagliga och galna spelbarhet, visade de kraften i Satos gåtfulla konst och hans fantasins extrema längder. Att lägga till bara vikt och djup till hans konstnärliga ansträngningar är Nishikawas drömjournal, varav ett utdrag har översatts via HardCoreGaming101:

"Var är det här? Det ser ut som marken till ett helgedom, som en djup, mörk skog. Jag vandrar runt. Jag kan inte komma över känslan av att jag har varit på den här platsen tidigare. Templet och tornet ser mycket större ut än vanligt, och jag känner mig som om jag var förlorad i en värld av oerhörhet. Det är väldigt mörkt utan himmel ovanför, som att vara i jordens djup. Hur som helst, det är en värld jag känner. "

Med tanke på det faktum att Sony-chefer har hänvisat till Dreams enorma kapacitet, skulle det att gå så långt som att säga att det "förändrar skapandet av spel som vi känner till det", att bjuda in LSD i sin nästan oändliga världslista för världar vara lovande utan tro. Spelare kunde inte bara interagera med den på en erfarenhetsbasis utan också anpassa den på en kreativ nivå, vilket förbättrar sin konsekventa tum. Liksom i det mycket originella spelet i sig själv, där drömmar bara skulle hålla i tio minuter, kunde skaparna hitta listiga lösningar för att trycka på kuvertet och låta Dreams ett mycket större utbud av konstnärligt uttryck genom bokstavliga drömliknande tolkningar. Det skulle likna inledningen av videospelindustrin; en dröm inom en dröm inom en dröm.

Trots allt, vad är Media Molecules spel avsett att vara, men själva livets andningskänsla?

Relaterade Artiklar