De 8 bästa och de 7 värsta klasserna i World Of Warcraft
World of Warcraft - där alla våra MMO-drömmar började. Det är fortfarande världens mest framgångsrika, mycket befolkade MMORPG med en topp på 12 miljoner 2010, och sju år senare klockar det in på en hälsosam 5, 5 miljoner. Spelet är en grundpelare i Blizzard Entertainments framgångsrika Warcraft- franchise, som till och med såg sin första kommersiella filmutgåva förra sommaren, släpptes första gången 2004 och har ständigt lastbil tillsammans med sex utvidgningar under följande år.
Spelet äger rum på Azeroth, den mytiska världen av Warcraft, och spelet börjar ungefär fyra år efter den sista titeln i franchisen, Warcraft 3: The Frozen Throne, en RTS-titel som dess föregångare.
Ett föremål för stridighet bland WoW- neofyter och gamla händer har varit klasssystemet. Medan metan har förändrats under åren har den nuvarande inkarnationen av klasser - inklusive de nyare klasserna Death Knight och Monk banat vägen för en mer intressant debatt än någonsin tidigare. Vilken klass är bäst? Vilket är det ostörda värst? Under de senaste utvidgningarna, som går tillbaka till Cataclysm och går hela vägen till den nuvarande legionen, har många av klasserna varit mycket balanserade, deras roller förändrats och utvidgats. Men ändå måste det finnas ett "bästa" där ute någonstans. Hitta allt här, där vi har delat ut utmanarna för dig, utan kostnad.
15 bäst: förbättring Shaman
Vi börjar vid en av Hordes grundpelare - Enhancement Shaman. Medan både Horde och Alliance har tillgång till badassery som är Enhancement Shaman, finns det ingen tvekan om att majoriteten av spelarna är Horde. Det har några ikoniska förmågor med satsen: till exempel Stormstrike och Windfury. Bortsett från det har de gratis härden: Astral Recall, har Far Sight och kan bli Spectral Wolves. I kombination med deras totems är Enhancement Shaman's kraftfulla grupp-buff DPS'ers och är ganska mångsidig i sig. De bryr sig inte om att bli nedsmutsade och smutsiga i melee med ett bufflat vapen. Den mångsidigheten i deras kit gör dem dödliga, svåra att döda och teamorienterade - en hård mix att slå.
14 Värst: Frostmage
Okej, så oundvikligen måste vi ta itu med Frostmagen. Varför suger det? Tja, till att börja med, jämfört med andra spellcasting DPS's kan Frost Mage bara inte stapla upp när det gäller hård skada. Ja, det kan dämpa, långsamt och så vidare, men en motståndares borttagning handlar mer om teknik och mindre om att hantera dödsslaget (eller till och med så mycket skada som möjligt). Genom att nerfa andra fiender lägger Frost Mage tid på att använda ett område med effektkylen, vilket är bra för publikstyrning, men kan bara inte slå andra iterationer av samma klass. Människor är rädda för att duellera Frost Mage för dessa nerfing och långsamma förmågor, men det kan inte jämföra med Arcane eller Fire när det gäller raka, tarmskiftande skador. Det är en direkt avvägning: skada för verktyget, en som sällan är värt det.
13 bästa: Fire Mage
Och sedan har vi Fire Mage, den som kan göra hella "skada på hella" folkmassor. Mellan brännskadefaktorn, deras släp av förödande koldjärnor som: eldkula, eldsprängning och pyroblast, och deras blinkförmåga, är de en något mobil DPS-återförsäljare. De kan slå någon fiendes hälsobar till noll, vanligtvis innan fienden har haft en chans att få en hit på dem. Fire Mage handlar om att hälla på skadorna, både snabbt och snabbt. Bortsett från detta gör Fire Mage också de bästa AoE-skadorna, mellan Living Bomb och Mastery: Ignite. De är de mest mobila av alla tre iterationer av mage, och det gör dem till en verklig svårighet att hantera.
12 Värst: Warlock
Varför ingen specifikation om vilken typ av warlock som är värst? No Affliction Warlock, no Demonology Warlock - helt enkelt Warlock. Varför är det så? Helt enkelt är Warlock en riskfylld karaktär - en DPS-spellcaster med hög vinst. Det enbart sätter det in i det "värsta" territoriet, ett faktum som förvärras av att känna Warlocks, åtminstone i de flesta av deras iterationer, inte kan ge betydande skador på deras roll. Även om mycket av deras förmågor är DoT, som kan ha dess fördelar, gör det det svårt att få värde och mångsidighet i farten. Oavsett om du raiderar, i PvP eller PvE, verkar det bara som att stridsspärrarna är något under kraft. De är en svår klass, och oavsett om du väljer Demonology, Affliction eller Destruction, stöter du på din egen uppsättning bakslag.
11 bästa: Vengeance Demon Hunter
Nu kommer vi till den nyaste klassen, The Vengeance Demon Hunter, från Legion- expansionen. Denna iteration är en klass för rörlighetstankar, som finns som en bra AoE-tank, som kan koppla in och kopplas loss snabbt, aggro effektivt, självläka och mildra skador. Det är en mångsidig tank med några av de största rörlighetsspecifikationerna i spelet. En av deras signaturförmågor, Infernal strike, fungerar som både en rörlighet, som Blink, och en snabb attack. Hämnddemonjägare är de tungt beväpnade ninjorna i WoW-världen, som kan dubbelhoppa, springa runt och orsaka förödelse för fienden medan andra DPS i partiet eller raid plockar bort vad som finns kvar när de inte letar. Bortsett från det kan de upphäva magisk skada och ha en enorm sprängläkningspotential. Det är en mångsidig, farlig attacktank, det återstår att se hur effektiva de är som huvudtanken, eftersom de är ganska nya, men säkert att saker för dem ser ganska bra ut.
10 Värst: Hunter
Jägare får inte kärleken just nu. Till att börja med är mycket av deras livskraft på toppnivån beroende av att få rätt legendarisk redskap, utan vilken de har en betydande klassnackdel jämfört med andra. De är relativt enkla att hämta och spela, men det betyder inte nödvändigtvis att de är bra, eller att de på högre nivåer har en fördel. Ja, de är utmärkta återförsäljare av enstaka målskador, men deras svårigheter ligger i begränsad målväxling, eftersom ni båda spelar djuret som fungerar som tanken och jägaren som hanterar skadan. Att slå på och stänga av mål kräver allvarlig mikromanagement och är helt enkelt omöjligt ibland. Rörlighet hindras också avsevärt av deras Aimed Shot-förmåga, åtminstone i Marksmanship-iterationer. Att spela dem känns bara inte mångsidig eller rolig - att engagera sig med en fiende är en given, en okomplicerad nedtagning, upprepad för alltid. Av dessa skäl och andra kan de helt enkelt inte hålla sig till andra klasser ur en livskraft och en "rolig" synvinkel.
9 bäst: Fury Warrior
Ah, och så har vi Fury Warrior - tanken med höga skador. Vad roligt att spela! Denna tank förlitar sig på höga skador, på kraftfulla AoE-förmågor som Odyns Fury och på en stark klyvning på grund av Meat Cleaver-förmågan. De är förmodligen de mest kraftfulla och mångsidiga tankarna i metan just nu, eftersom de är perfekt kapabla att hantera multimålsscenariot, tack vare deras förmåga att stänga av val av mål utan nackdelar. Därutöver har de låga förkylningsförmågor, och den grundpelaren, Enrage, som gör att du kan drabbas av höga skador mot en fiende, det är förmodligen den mest kraftfulla melee-specialiseringen just nu.
8 Värst: Elemental Shaman
Vad Elemental Shaman har i mångsidighet, förlorar den i livskraft bredvid andra klasser. Även om det kan tyckas att de alltid har haft en plats vid bordet, när det gäller raiding, eller PvP, har de dålig rörelse, och vanligtvis förlorar de sig i skador på Mages eller andra varierande DPS. Även om skadorna för specialiseringen har tappats på senare tid, känns deras flexibilitet alltmer som ett fall för människor som inte riktigt vet vad de vill ha. Allt det väsentliga i verktygssatserna för förbättringar - totem och så vidare - är vad man tänker på när man tänker på en bra Shaman, en allmän buff-DPS med hög sprängning, men Elemental saknar mycket av detta, med fokus på skador som hanteras exklusivt. Det har helt enkelt inte samma verktyg som en Enhancement Shaman.
7 bäst: Guardian Druid
Vaktmästare i sin nuvarande form är väldigt välbalanserade, kan hantera alla inkomna skadetyper väl och har stor nytta om du är i raid eller PvP. Druiden, i allmänhet, är ett kraftverk av mångsidighet, som är ständigt kul att spela, genom alla lappar och utvidgningar. Förmyndare är utmärkta när det gäller AoE-tankfartyg och eftersom de har en så hög hälsopool kan de ta skadan utan problem. De har sett en hel del förändringar i sina förmågor i de senaste lapparna, särskilt mot AoE-sidan av saker, och det har varit till det bättre. Till exempel, i 7.2 Intimiderande Roar, rotar nu fiender till marken snarare än att desorientera dem. Ju mer detta AoE-fokus tas, desto mer livskraftiga kommer de och de är på en mycket hälsosam plats just nu.
6 Värst: munk
Blizzard har haft betydande problem med den här klassen sedan den släpptes i Mists of Pandaria- utvidgningen, och den fortfarande vacklar i sin fot fram till denna dag. De är inte lätta att spela (tänk: non_combat rogue). Att hitta lämpliga redskap förblir ett problem, även om det är mycket bättre än tidigare. De vacklar under betydande skador och har inte ett stort verktyg för att attackera. Det är inte att säga att de inte är roliga att spela, men de är konstigt "mikro-hantera", och har ännu inte hittat en livskraftig plats i en lagmiljö. Det var ett ärligt försök hos Blizzard att skapa en ny typ av klass. Oavsett om du är en BrewMaster eller WindWalker, finns det en känsla av att du spelar en unik klass, till skillnad från vad som har sett i spelet tidigare. Ofta kommer detta med sina egna för- och nackdelar.
5 bäst: Holy Priest
Prata om smidig. Holy Priest är den bästa AoE-healaren i spelet, utan tvekan. Medan de drabbas av samma rörlighetsproblem som Elemental Shaman, är det mindre problem eftersom de vanligtvis är på baksidan av förpackningen när det kommer att plundra. Samtidigt som de är stora AoE-healare, är de också perfekt kapabla att fokusera på ett enda mål och göra bra burst-läkning. Att spela en healer handlar om festen - för att jämna ut och få det "roliga" du vill - du är begränsad till att spela som en grupp i fängelsehålar och så vidare, men det är sant för någon av prästerna. Det som skiljer den heliga prästen är deras AoE-helande förmågor, som är en grundpelare. Eftersom detta är fallet, kommer de alltid att ha en central plats i alla raidingpartier. Det finns få nackdelar till klassen i detta avseende.
4 värsta: Alla Rogues men en
Rogues kan få en dålig rap, men var inte rädd, det är av ett mycket logiskt skäl. De är mest själviska när det gäller DPS, och passar inte så bra, nödvändigtvis, i ett raid- eller partyscenario. För mordet iteration, det är frågan om låg skada potential, i det att all skada är över tid, via gifter och sådant. Vad rogues har är stora försvar och ännu bättre rörlighet, vilket gör dem till överlevande - men de är verkligen inte bra lagspelare och är ökända för detta. Subtilitet rogues förlitar sig uteslutande på Stealth-förmågan, men det betyder inte nödvändigtvis att de är mer livskraftiga än andra klasser när det gäller lagspel. För soloing eller utjämning, rogues är bra, men det finns ett tak för deras kul. Det finns en begränsad vinst för att spela antingen Assassination eller Subtlety.
3 Bäst: Outlaw Rogue
Vad är en rogue's återlösande kvalitet? Nåväl, det är självklart specialisten. En ny specialisering, det föddes ur det gamla "Combat Rogue" trädet och bär över mycket av "jack of all trades" -känslan. De är mångsidiga, kapabla att hantera de flesta, alla kampsituationer, och de är de mest effektiva när det gäller Heavy Cleave-melee-förmågan. De är inte heller hemskt när de handlar med AoE, till skillnad från andra rogues. Offret här är det begränsade taket för skador på en enda målsättning och en generell variation i skada. Detta kan mildras genom att titta på nedkylningar noggrant och genom att optimera tidpunkten för dina förmågor. Detta är emellertid inte ett fantastiskt valval, men det är fortfarande starkt på andra områden i spelet och är den absolut roligaste iterationen att spela.
2 Worst: Death Knight
Vem kom med den här klassen? Allvarligt? Oavsett om du är Blood, Frost eller Unholy, det finns konstiga spelmekaniker som spelar Death Knight, vilket i sin tur har gjort dem till en mindre spelad klass för sent. Det värsta av dessa specialiseringar är verkligen Frost, som inte har fått någon kärlek från spelare. Den har fruktansvärd rörlighet och långsam DPS, och dess position i spelet kan slås av andra specialiseringar från andra klasser. När det gäller blod tar hela idén skador för att få utbetalning, vilket i bästa fall är ett svårt koncept. De är en läkande tankklass, som känns ganska mycket mindre användbar än, säg, en Guardian Druid. Dessa specialiseringar saknar alla unika, användbara förmågor och därför saknar livskraft när det gäller raiding. Även den Unholy-specialiseringen, den minst värdelösa, kräver en ramp upp för att få hög DPS och har liten mångsidighet. Trots detta finns det en hög prioritetsnivå för legendariska föremål, åtminstone för Unholy-specialiseringen.
1 Bäst: Balance Druid
Och sedan kommer vi till badassery som är Balance Druid (eller boomkin, som det kallades i tidigt WoW på grund av deras benägenhet att vara ute av mana). Men gud, druider är bra. På allvar bör alla börja spela dem. Balance Druid presterar bra i antingen enstaka eller flera mål DPS, med deras multi-DoT-förmågor. Offret här är i skador, där de ligger efter andra klasser, men det är mindre viktigt än det kan tyckas. De kräver engagemang för att få rätt, men de har en enorm vinst när det gäller att tanka flera mål. Det är lika underhållande en specialisering som det är utmanande. Dessutom har flera talanger i de senaste fläckarna buffrats, inklusive Stellar Drift. När det gäller spelbarhet är den högst upp, trots sina olika svårigheter. Spelstilen är unik, men till skillnad från Death Knight eller Monk, känns den inte tvingad eller konstig. Det är naturligt, att kunna byta roller och uppgifter ständigt, i ett flytande, roligt, hålla dig på dina tår, på ett sätt. Det passar in i metan som en handske.