Den 20 värsta legendariska Pokémon of All Time

Sedan de första spelen har legendarier representerat den allra bästa Pokémon som spelet har att erbjuda. Med övermäktiga färdigheter och ökad statistik eftertraktar många spelare dem för sitt lag. Inom termen legendarisk inkluderar vi också mytiska Pokémon. Skillnaden mellan de två är fortfarande en ganska ny förändring, så vi kommer att använda termerna omväxlande.

För den här listan tittar vi på legendariska Pokémon som är värst eller minst användbara i konkurrensspel. För den här listan kommer vi att ignorera deras användning i Double Battles. Det är också viktigt att komma ihåg att Pokémon-rankningar i konkurrenskraftiga nivåer fortfarande påverkas av deras popularitet. Som sådan, oroa dig inte om någon av dina favorit Pokémon hamnar på den här listan.

Några av dessa Pokémon är bara här eftersom de helt enkelt inte matchar de andra gudarna som når de högsta nivåerna, men de är fortfarande ganska kapabla att hantera många av de dödliga. Nästan allt på denna lista är livskraftigt med ett bra team som stöder den, lite strategi och tur. Håll ögonen skalade hela tiden, för några av mina favorit legendariska Pokémon-fans av dessa mindre gudar och läs vidare!

20 Suicune

Jag vet att jag kommer att få lite hat för detta, eftersom Suicune har älskats av fans sedan dess första uppträdande. Men åtminstone är Suicune högst upp på denna lista och är bland de mest användbara här. Eftersom det inte riktigt ger en tung offensiv närvaro, kräver Suicune Calm Mind för att få skadan. Det förlitar sig på Scald, eller mer specifikt, attackens 30% chans att bränna fiender.

Suicune har god överlevnad, med defensiv statistik som det inte är något att lura på. Men dess hälsa och särskilt dess hastighet är oväntat genomsnittlig för vad den gör, ofta kräver anmärkningsvärda investeringar i Effort Value för att bygga upp en eller båda av dessa statistik. Suicune kan stanna, liksom ersättare och skydd, men det enda alternativet för läkning verkar vara vila.

19 Kyurem

Medan Kyurem-Black och särskilt Kyurem-White är vansinnigt kraftfulla drakar att frukta, är dess basform åtminstone erövrig. Hur som helst, för vad de gör, kan alla Kyurem bara vara lite snabbare. Annars har den tillräckligt med kött på benen för att överleva några få träffar samtidigt som de vill ut mycket mer. Ändå är det verkligen dess typning som kommer i Kyurems sätt.

Is-typen är användbar för att försvara mot isattacker som normalt skulle verkligen skada draken. Offensivt ger det Ice-skadorna till samma drakehoppare. Men trots detta ger skrivandet också en hel rad nya svagheter till odjuret i stål, stridighet och sten (särskilt den utbredda Stealth Rock-metan). Sammantaget är det fortfarande ett starkt hot.

18 Tornadus

Jämfört med sin Therian motsvarighet, har Tornadus inte hela sin överlevnad eller den maximala potentialen för sin hastighet. Ändå är det ganska snabbt, och med Prankster kommer den till och med att ha prioritet på sina stödjande drag som Taunt, och särskilt Rain Dance. I regnet är dess orkanattack inte längre lika felaktig.

Tornadus kan ha bättre offensiv statistik i sin basform, men det kan inte riktigt ta en bra träff. Dess defensiva statistik är under genomsnittet, och som en flygande typ av Pokémon har den anmärkningsvärda svagheter. Och att inte ha den andra formens härliga Regenerator-förmåga innebär att den inte kan fortsätta tippa med U-sväng hela tiden om fienden får en Stealth Rock tidigt.

17 Cresselia

Detta kommer att tjäna lite hat också, eftersom Cresselia är en av de rejälaste överlevande i spelet. Hennes nötkött ram har potentialen att suga upp massor av skador, och med Moonlight kommer hon att läka den rätt tillbaka. Men hon är fortfarande inte på nivå med de bättre legendariska, vilket ger nästan inget stötande till bordet.

Defensivt är egentligen bara en psykisk typ ett hinder, eftersom hennes svagheter inte täcks. Och eftersom hon inte har något motspel för det, anser motståndare i allmänhet det bäst att bara ta ner henne med statuseffekter, särskilt giftigt. Snarare väljer många att ta med sig Lunar Dance så att när hon äntligen har blivit smidd kan hon offra sitt liv för att läka någon annan.

16 Diancie

Denna placering antar att Diancie inte är inställd på att gå Mega. En normal Diancies statistik är kraftigt samlad mot försvar och speciellt försvar. Detta skulle vara bra, men Diancies unika typ ger det massor av oroande svagheter, särskilt fyrdubbla skadorna från attacker av ståltyp. Det hjälper inte att Diancie inte har mycket uthållighet och är ganska trög.

Diancie kan byggas för att använda sin anständiga offensiva statistik, men detta kräver Trick Room, så att det kan röra sig först. Under tiden kan andra byggnader maximera antingen någon av dess andra statistik, men Diancie måste ha resten av sina poäng i hälsa. I alla byggnader kommer Diancie att få Moonblast, Diamond Storm och troligen Stealth Rock.

15 Registrera

Registeel är golem i trioen som specialiserar sig på både försvar och specialförsvar. Medan dess motsvarigheter kan försöka hybridiseras för vissa skador, kan en Registeel verkligen inte göra det. När det gäller skadliga drag kan en Registeel knappt kunna döda en ersättare med en tillförlitlig seismisk kast, men sällan väljer Thunderbolt eller Iron Head istället.

Snarare, som en vägg, kommer de flesta av dess drag att vara stödkompetens. Förvänta dig att registrera för att få gift och bida tid med drag som skydda, åskvåg eller vila tills fienden dör på egen hand. Och under denna tid är Registeel bra på att ta de flesta hits. Förutom detta har det inget verkligt brott och kommer att möta problem mot svagheter som många motståndare har.

14 Shaymin

Shaymin jämför inte riktigt med Sky Forms Serene Grace, hög hastighet och hög specialattack. Istället är denna lilla varels statistik mer avrundad. Hastigheten är fortfarande ganska fin, men dess rovdjur är ofta snabbare. Det har några alternativ för läkning, (Leech Seed, Rest, Synthesis, Healing Wish) var och en med sina egna fördelar och nackdelar.

Shaymin är fortfarande byggd som en speciell sopmaskin, inte riktigt så kraftfull som den kan vara, men åtminstone bulkigare. Den behöver alltid Seed Flare, vilket är ett bra drag. Men det kommer att missa ibland, det har en mycket låg mängd användningar, och mot tanky-motståndare förlitar Shaymin sig starkt på Seed Flares 40% chans att dämpa motståndarens specialförsvar.

13 Uxie

Till skillnad från andra, liknande psykiska legendarier, kan Uxie inte vara en speciell sopare med sin dåliga offensiva statistik. Istället används den för sin skrymmande defensivstatistik för ett lagstöd, som byts in för att ta skada. Men det måste byggas med hälsa eftersom det är dåligt på den avdelningen också.

Tidigare skulle det använda resten av sina vändningar för att sabotera motståndare med statusförändringar innan de besvimas. Många tycker att Uxie är användbart i Trick Room-team och väljer andra stödjande drag. Magic Coat är särskilt bra med rätt timing. Men äntligen är Uxie van vid att ta sig ut med Memento för att avföra en fiende på väg ner.

12 Hoopa

Andra Pokémon med flera former kan ha sin statistik återbalanserad och specialiserad i något; men inte Hoopa när det inte är Obundet, det är bara värre. I sin basform är den långsammare och har avsevärt minskat kränkande närvaro. Den har en stor mängd drag som den kan lära sig, och som en Ghost / Psychic har den fortfarande massor av tunga träffar i sitt arsenal.

Hoopa har högt specialförsvar, men dess försvar mot fysiska attacker är särskilt lågt. För att göra saken värre, gör dess typ av fiendens Ghost- eller Dark-attacker fyra gånger skadorna mot denna fattiga lilla varelse. Även om det kommer att byggas för hastighet, förväntar dig att många sopare kan övermanövrera det, medan de bär något som kommer att slå ut Hoopa i en enda hit.

11 Necrozma

Necrozma ser skrämmande ut, men det är inte den slasher du kanske tänker utifrån dess utseende. Snarare försöker spelare att bygga den tankare, med Morning Sun för att läka för att försöka överleva tillräckligt länge för att bygga upp lite kraft. Även om dess Prism Armor är en stor defensiv passiv, har Necrozma för många motståndare som kan ta bort det innan det är klart med sin installation, vilket kräver att ett team byggs runt det.

För att få maximal effekt från Stored Power kommer de flesta av Necrozmas rörelser att vara buffertar som Calm Mind, Rock Polish, eller sällan Iron Defense, även om det kan vara svårt. Att ta med en fröartikel kan omedelbart hjälpa till med försvar, men vissa tar risken att ta med en svaghetspolicy för det speciella attackförstärkningen.

10 molter

Moltres har en god statistikbalans, särskilt hård i sin speciella attack. Ändå kan det inte växla in och ut eftersom Moltres blir riktigt skadad av något Stealth Rock som har skapats (och alla andra drag av Rock-typ naturligtvis), även om vissa fortfarande strävar efter att få U-sväng. Detta kräver Roost i de flesta byggnader, och kanske Will-O-Wisp för att avföra motståndarnas attack.

Standard Moltres-konstruktion maximerar specialattack och hastighet. Det är lite oroande att dess pengstillverkare är Fire Blast och Hurricane, eftersom det känns som att dessa opålitliga rörelser med hög skada saknar lite för ofta. Men kraftnedgången från att välja Flamethrower när dess Fire-rörelse märks.

9 Virizion

Virizion är på ett udda ställe. Han har några stora svagheter i sitt låga försvar, särskilt från alla flygattacker från någon som är snabbare än honom. Han har mycket speciellt försvar och snabbhet, men är inte specialiserad på varken attack eller speciell attack. Så spelare kan välja mellan att bygga runt hans buffertar för endera.

Som en speciell angripare är Focus Blast Fighting för att använda om det inte var så jävligt felaktigt. Motsatt håller den sig vid liv genom att hålla en Life Orb, förlora hälsan men stapla med Calm Mind buffs för tyngre läkning med Giga Drain.

Som en fysisk brawler är Virizion bra med Leaf Blade. Men mot Pokémon som kräver en Fighting-rörelse, har Close Combat sin bakslagskontroll. Varje användning blir ett spel; att dra sig tillbaka och släppa Swords Dance buffs, eller stanna och slåss till döds.

8 Meloetta

Det sorgar mig mycket att några av de legendariska Pokémon som jag älskar mest ingår i denna lista, Meloetta inkluderad. Även om jag aldrig skulle ta bort hennes Relic Song, ersätter de flesta konkurrenskraftiga spelare hennes främsta gimmick till förmån för något annat. De gör detta för att maximera hennes roll som en speciell angripare, eftersom den är den enda psykiska typen som är immun mot spöksattacker.

Hon är ganska kapabel med sin obligatoriska psykiska (eller Psyshock) och en Hyper Voice som hennes bröd och smör. Ändå, även när hon bygger snabbt, är hon långsammare än tillräckligt med mörka och buggräknare som bara kommer att köra över hennes läckra jag. Men det är efter henne att vi flyttar till den lägsta nivån.

7 Mesprit

Mesprit har god, balanserad statistik, men den verkar inte utmärkt någon annanstans förutom att ha en stor mängd drag. Fortfarande är det vanligtvis förflyttad till speciell sopmaskin eller support. Byggt offensivt kan Mesprit gå för attacker som Psychic, Signal Beam och Ice Beam. Mindre offensivt kan Mesprit ställa in Stealth Rock och väderrörelser, eller ta drag för att försöka köpa tid för Calm Mind buffs.

En av de vanligaste användningarna för spriten är att ha Healing Wish att läka teammedlemmar och sig själv. Ibland kommer det också att behöva en U-sväng för dessa switchar. Så, Mesprit har många alternativ att spela, men Pokémon efter denna punkt har inte riktigt så lösenfaktorer.

6 Regirock

Regirock är en acceptabel hybrid mellan en vägg och en fysisk sopmaskin. Det kan byggas defensivt och få stödförmågor som status lidande, Stealth Rock eller Sunny Day. Men i den rollen finns det oftast bättre val. Eftersom det är Rock utan Ground-subtypen kommer det åtminstone att överleva ett vatten- eller gräsrörelse bättre än några av dessa andra alternativ.

Fortfarande, för en tank, borde den verkligen ha mer i vägen för att upprätthålla hälsan. Vissa poäng som investeras i attack kommer att göra klippan ganska kapabel att skrämma flygande eller firande fiender. Stone Edge kan vara opålitlig, så vissa föredrar att ta med Rock Slide istället. Det kan också lära sig jordbävning, men det gör bristen på en underundertyp nu till hinder eftersom det inte kommer att öka skadan.

5 Articuno

Det finns inget bättre exempel på en legendarisk Pokémon som har förvärrats med varje ny generation. Det kan ha varit en utmanare tidigare, men nu är det ganska dåligt val för något lag. Även med legendarisk statistik och en bra mängd drag som den kan lära sig, kan den inte användas lika effektivt offensivt eller defensivt som andra legendariska.

På papper är det ganska skrymmande, men att vara Ice / Flying betyder att det ändå sprängs av många vanliga drag, särskilt en Stealth Rock. Eftersom det inte är ett oerhört speciellt angreppsdjur, kommer spelarna att använda sin tryckförmåga, som behöver Roost och kanske ersätta sig för att stanna medan de vittnar motståndarnas rörliga användningar. Och offensivt är orkanen fortfarande lite felaktig.

4 Anvisningar

Regleringen är lite långsam, vilket kräver en hastighetsbyggnad och kanske till och med rockpolska. Det, eller så behöver det Thunder Wave för att istället sakta motståndare. Den här isen har fortfarande en viss användning. Regice har ett stort speciellt försvar. Och dess speciella attack gör att den kan springa igenom några motståndare med Ice Beam och Thunderbolt.

Liksom de andra golfarna har den verkligen inget i vägen för att hålla sig levande, så det kan avstå från hastighet för en hälsobyggnad och eventuellt behöver Protect. Ändå kommer en fiendes Stealth Rock att byta ut ganska smärtsamt för det. Regices placering här är den sista spiken i kistan som skämmer alla islegendariska is, men slutar också med att förbjuda förhoppningarna för den legendariska Titan-trioen, särskilt med tanke på nästa post ...

3 Regigigas

Det är en verklig skam eftersom jag verkligen gillar Regigigas. Men denna Pokémon är inte ens nära någon annan placering, eftersom rankningen här är ganska solid. Även om den har några allvarligt skrymmande basstatistik, kan den bara inte använda dem ordentligt på grund av sin Slow Start-passiv, som halverar styrka och hastighet under de första fem varv som det är ute på fältet. Vissa spelare väljer att skapa sätt att bli av med hans passiva, men det är sällan värt besväret.

Slow Start innebär att den inte kan kopplas in och ut utan att de nödvändiga svängarna återställs. Ändå har Regigigas också en allvarlig brist på möjligheter att läka, vilket gör det svårt att hålla den i spel. Och dess normala typ är nästan aldrig användbar, med undantag för vissa skador med Return.

2 Phione

Det finns bara en anledning att någonsin protestera Phiones placering som den värsta legendariska Pokémon i konkurrensspel, och det är kontroversen om det till och med bör betraktas som mytiskt. Offensivt, utan dess förälders fantastiska Tail Glow buff, är Phiones statistik helt överskattad även av sina lägsta nivåer i konkurrensspel.

De som gillar att använda den investerar i tankiness och utnyttjar dess hydratiseringsförmåga att läka sina plågor i regn. Phione kommer att inrätta en utökad regndans och vila för att läka medveten om att sömnen kommer att slitna. Vanligtvis ger Phione Scald eller kanske Toxic. Och det är omfattningen av vad den kan göra. Men till och med förflyttad som bara ett Water-team-stöd, kan det fortfarande enkelt ersättas av bättre alternativ.

1 Cosmog And Cosmoem

Okej, jag ska erkänna att den här rankningen spelar smutsigt. Cosmog och Cosmoem är en del av den enda evolutionära linjen bland legendariska Pokémon. Enbart för att vara föreutvecklingar skulle de inte ha en konkurrenskraftig användning. Men Cosmog har till och med ingen plats i någon form av Little Cup-ligor som kan använda en basform - och Cosmoem är inte mycket bättre.

Cosmog är Magikarp av legendariska, endast i stånd att använda Splash till en början och fortfarande inte kunna slåss när den lär sig Teleport på nivå 23. Den utvecklas till Cosmoem på nivå 43 och får Cosmic Power, som i princip är Harden. Det räcker med att säga att de är de värsta här i något lag. Men ingen ska glömma att deras alternativ för en slutlig form (Solgaleo och Lunala) anses överväldigade konkurrensdjur.

Relaterade Artiklar