Diablo 3's Brawl är allt som är kvar från ett planerat PvP-läge
BlizzCon 2010 var en annan tid för fans utanför Diablo- serien. Hopp och spänning fyllde sinnen hos ivriga spelare i Diablo 3, särskilt efter att Blizzard visade spel för Player vs Player (PVP) strid i spelet. Tillkännagivandet kom som en överraskning, eftersom få hade begärt att PVP skulle bli en del av Diablo- serien, och eftersom World of Warcraft hade hela delar av spelet ägnat åt spel som fokuserade på denna typ av spelläge.
Vi vet naturligtvis nu att ingenting av det här materialiserades. Inte den dedikerade matchmaking för PVP, inte heller distinkta, arenor. Ta en titt nedan för att se vad spelarna visade sig förvänta sig i dessa Arena-stilstrider mot andra spelare.
Problemen uppstod till synes med en gång, och den officiella utgåvan för PVP drevs tillbaka för att komma "snart" efter den formella släppningen av spelet i maj 2012. Jay Wilson, den främsta designern för Diablo 3 vid den tiden, uttalade i ett inlägg på Battle.net att PVP Arena-systemet formellt skulle släppas med flera Arena-kartor med temalokationer och layouter, liksom prestationer som rör spelläget. På BlizzCon fokuserade Wilson på hur massiv duell var för samhället i Diablo 2, och att det var vettigt att fokusera på detta för nästa spel.
Samma år, den 27 december 2012, återbetalade Blizzard sina uttalanden och avbröt hela projektet med uppgift att det inte hade tillräckligt djup. Naturligtvis betyder detta inte att PVP är helt död. Det förblir levande och bra, inom mods skapade av fans av spelet som inte har något att göra med Blizzards ansträngningar på något sätt.
2013 uppgav utvecklaren Wyatt Cheng att utvecklingsgruppen såg ut för att se hur läget, som kastades in i spelet under namnet ”Brawling”, kunde utvecklas och att de skulle ”fortsätta arbeta med att räkna ut något mer objektivt- baserad." Den här författaren kontrollerar sina påminnelser varje fredag för att se vad de har meddelat sedan dess, men efter 328 veckor sedan den kommentaren lämnades verkar det få hopp om något formellt tillkännages.
Allt vi återstår nu är Brawl-funktionen, som möjliggör strid fritt för alla, men utan någon av den utlovade sorten, balans till klasser eller något som liknar visionen om något som enligt utvecklarna var, så viktigt samhället av spelare i Diablo- serien.
Arenor var inte den enda som misslyckades med Diablo 3, men det var en av de mer pinsamma. Tillsammans med Real Money Auction House fick spelare undra vad som hände med denna spännande funktion som Blizzard hade drivit så hårt och så länge.
Allt vi kan göra nu är att hoppas att Diablo 4 görs med lärdomar som hålls i åtanke.
Källa: diablo.somepage.com, Battle.net