Doom 3 Switch Review: En bra hamn till ett bra pris
Med starten av QuakeCon släppte Bethesda tyst officiella hamnar i Doom, Doom 2 och Doom 3 till Nintendo Switch , mycket överraskande för fans överallt. Porten gjordes av Panic Button, som är bra nyheter strax utanför fladderträet, eftersom de har varit ansvariga för sådana välgjorda hamnar på Switch som Rocket League och Wolfenstein II: The New Colossus. Även om det finns några grafiska problem vid lansering, gör det låga priset för denna annars stellar hamn detta väl värt att plocka upp idag.
De flesta konsumenter av videospel är förmodligen bekanta med Doom- serien, även om det är värt att nämna att Doom 3 är lite av en outlier bland alla andra spel. Även om teman, monster och vapen är starkt inspirerade från både tidigare och efterföljande Doom- spel möttes den första utgåvan av Doom 3 2004 med blandade svar från fansen.
Fortsätt bläddra för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy. Börja nuKärnan i kritiken var avmattningen i spelet och tematisk förskjutning från en kamp-och-pistolstil till en mörk, skräckfylld atmosfär. När spelet lanserades fanns det inget sätt att ha både en ficklampa och vapen utrustade samtidigt. Så man var tvungen att välja mellan att kunna se när de navigerade nära korssvarta korridorer eller med ett vapen och snubblar runt blinda. Det mesta av tiden översatte detta till att röra sig långsamt med ett ljus, bli förvånad av en demon, och sedan byta till ett vapen och uppskatta motståndarens läge, be att de inte hade rört sig under tiden.
Fortfarande har spelet bara blivit mer populärt under åren i de flesta spelares ögon när skillnaden i spelstil redovisas. Viktigast av allt är att den här porten innehåller den ökända kanalbandmod, vilket innebär att spelare på Switch kommer att ha både ett ljus och ett vapen utrustat på samma gång.
Porten till Doom 3 lyckas på nästan alla sätt, spara för några få. Först känns kontrollerna väl gjorda, och man snubblar aldrig med rörelse eller sikt i allmänhet. För äldre spelare gör spelets nostalgi, tillsammans med hårdvarukraven på release 2004, denna utgåva på Switch-känslan nästan surrealistisk. På många sätt är detta i sig tillräckligt med anledning att köpa spelet. När vi väl börjar spela är spelet svårt att lägga ner.
RELATERADE: Hur Doom 3 Duct Tape Mod slutade på Nintendo-omkopplaren
För närvarande är det bara ett fåtal frågor att tala om, och de är båda små och eventuellt något som kan lappas vid ett senare tillfälle, så vi kommer inte att vara för hårda på hamnen för deras existens.
Först, medan hamnen erbjuder nära infödda-liknande upplösning i antingen dockat eller handhållet läge, var det märkbara incidenter av aliasing och framerate problem. För det obekanta hänvisar aliasering av bilder eller i ett spel till trasiga kanter som man ofta hittar i skärmar med lägre upplösning, och alternativ för anti-aliasing i spel försöker lösa dessa problem.
I Doom 3 var incidenterna av aliasing få, och de tenderade att inträffa i de livligaste situationerna när uppåt fem eller sex fiender var närvarande, och kameran skiftade vyerna snabbt. I grund och botten, om ett antal fiender släpptes på en gång och kameran snurrades för att snabbt fly, skulle frågorna om aliasing och framerate känna sig märkbara, men bara kort. Med det i åtanke framgick det inte under varje stor kamp som inträffade, och händelsen kan helt enkelt reserveras till vissa nivåer.
Ett annat relativt litet klagomål är att det finns en tydlig brist på alternativ jämfört med PC-versionen, vilket är lite synd när man överväger allt som fanns där. På uppsidan har alternativet Field of Vision bibehållits och kan ökas avsevärt. Den här författaren har aldrig gjort det bra med spel som erbjuder ett för smalt synfält och för mycket rörelsesuddighet, ofta känner sig sjuk efter att ha spelat för mycket av Doom 3 på PC, eller spel med liknande perspektiv, som Alien: Isolation.
Med det i åtanke orsakade det utvidgade synfältet, kanske i samband med att spela i handhållet läge, inte någon sådan rörelsesjuka, och den här granskaren var glad att spendera långa sessioner genom att köra genom Mars-stationen utan att känna sig illa.
När spelet lanserades fanns det ett brett spektrum av memes som flyter runt på grund av Bethesdas beslut att införa obligatoriskt kontoinloggning innan de fick spela spelet. Sedan spelet släpptes och många frågor ställdes online av missnöjda konsumenter har Bethesda ändrat inloggningen för att vara valfri. De sa att det var tänkt att vara valfritt hela tiden som ett sätt att belöna de spelarna i Slayer Club. Många tolkade istället flytten som en onödig DRM-sats som lagts till spel redan från 1993 med Doom, vilket kan ha varit fallet eftersom hacking av switchkonsoler är problematisk för utvecklare och deras slutlinjer.
Prispoänget är värt att nämna igen, eftersom vi ofta ser en hamn i ett äldre spel som, även om det är populärt, känns konstigt när det prissätts högt, särskilt för fans som köper samma spel för andra eller tredje gången. Nyligen, eller snarare, upprepade gånger, ser vi spel från Resident Evil- serien som överförts, ofta med mer bländande frågor om prestanda och höga prispoäng.
Switch release för Doom 3 inkluderar också både Resurrection of Evil och The Lost Missions utvidgningar, vilket gör att det redan låga priset verkar vara ett ännu bättre värde än det redan är. Till cirka $ 10 beroende på din region i spelet och dess inbyggda utvidgningar, är Doom 3 ett absolut måste för fans, och om du ännu inte har spelat spelet är Switch ett bra sätt att uppleva det för första gången tid.
Som en imponerande hamn överträffar detta spel förväntningarna, men det är inte utan dess mindre brister.
4.5 av 5 stjärnor
En kopia av Doom 3 köptes av TheGamer för denna recension. Porten finns på Nintendo Switch eshop tillsammans med Doom och Doom 2.
LÄS NÄSTA: The Nightight Collapse of Team Fortress 2's Economy: How It Happened