Dragon Ball: Alla av Gokus tekniker rankade från värsta till bäst

När det gäller det är Dragon Ball berättelsen om Son Goku som försöker så hårt som han kan vara den största kampsportaren som någonsin har levt. Inte för att hävda sin styrka över någon annan, utan bara bevisa för sig själv att han kan nå nya höjder. Goku är den typ av karaktär som alltid ser ut att växa som en personlighet. Medan hans personlighet sällan genomgår några stora förändringar, även om den verkligen förändras, fortsätter Goku ständigt vad hans kropp och sinnet kan göra. Han är förkroppsligandet av mästerkampkonstnären. Som ett resultat avvecklas han med en hel del tekniker under seriens körning.

Som en kampsportkonst kom Goku inte dit ensam. Han har haft flera mästare under serien. Även nu i Super tränar han fortfarande under Whis. Mästaren Roshi, Karin, Mr. Popo, Kami och Kaio bidrog alla till Gokus tillväxt. De lärde honom inte bara nya kampsportfilosofier, utan också nya tekniker. Nästan varje drag som Goku har under sitt bälte lärdes av någon annan, men det gör honom inte ogiltig på något sätt. I själva verket visar det bara hur kapabel han är. Goku är inte en trendsättare i traditionell mening. Han hedrar de klokare och äldre än honom, beredd att lära till varje pris.

30 Mafuba

I den ursprungliga serien var de enda karaktärerna som kunde använda Mafuba, annars känd som Evil Conception Wave, Mästare Roshi, Tien Shinhan och Kami. Piccolo kunde vända Mafuba, men vi såg aldrig någon annan behärska tekniken förrän i Super när både Goku och Future Trunks lärde sig använda den för kampen mot Zamasu.

Naturligtvis avslutas Mafuba helt värdelös för båda karaktärerna, men särskilt för Goku. Det är en intressant idé för en teknik, men Goku är bara inte den typ av karaktär som Mafuba är bäst lämpad för. Han gillar att vara i handlingen och en attack som helt enkelt förseglar hans motståndare skulle aldrig vara tillfredsställande för honom.

29 Svansattack

Det finns en hel del tekniker som är exklusiva för Kid Goku. När Goku åldras, förfinar han bättre sin rörelsepool genom att träna med nya mästare, men Kid Goku måste göra när som helst. Detta resulterar i att han har en ganska kreativ uppsättning attacker att doppa in och ut ur. Typexempel? Hans svansattack.

Medan otroligt grundläggande och kortlivade brukade Goku ibland använda svansen för att antingen få honom ur ett sylt eller helt enkelt göra upp sina motståndare. Detta gjordes vanligtvis endast i Tenkaichi Budokais, och endast på 21 och 22, men det var ändå ett intressant sätt att använda Gokus anatomi till fullo.

28 Finger Beam

Gokus fingerstråle är förmodligen hans mest generiska teknik i serien, men det är förknippat med ett så bra avsnitt att det är svårt att inte uppskatta det i någon utsträckning. Goku använder i första hand detta drag i sin kamp mot Kale och Caulifla och skjuter på dem långt ifrån för att ta dem ut. Han är till och med i Super Saiyan God för att ge scenen en extra cool faktor.

Goku plockar dig bort från avstånd innan du vet att han till och med pekar på dig.

Det som gör att denna teknik framstår särskilt är hur överraskande väl animerad ögonblicket är. Det är långt ifrån den bästa uppsättningen i Tournament of Power, men det är ett flytande ögonblick som visar hur farligt Goku kan vara. Till och med långt ifrån och kraftigt underkraftig kunde han enkelt ta ut 90% av rollerna.

27 Full-Nelson

Inte alla Gokus attacker består av Akira Toriyama. Full-Nelson är ett legitimt brottningsrörelse och ett som Goku använder i en av de viktigaste slagsmålen i hela serien. Specifikt använder han det för att gripa Raditz medan Piccolo laddar upp sin Makankosappo. Det följande är Gokus allra första definitiva nederlag i franchisen.

Scenen är så ikonisk att den verkligen inte kan kopplas bort från Gokus användning av Full Nelson. Det är hela anledningen till att han och Raditz slutligen försvinner, och starta händelserna i Saiyan-bågen på det galnaste sätt som kan tänkas.

26 Power Strained Super Saiyan Blue

Manga-anpassningen av Dragon Ball Super, oavsett anledning, innehåller inte Kaiokens återkomst. Snarare behärskar Goku Super Saiyan Blue för att driva sig ännu mer maktmässigt. När det är dags att kämpa mot Jiren i Powernament-turneringen gör dock Mastered Super Saiyan Blue inte jobbet så Goku måste anstränga sin kropp.

Inte din Goku's Kaioken.

Detta pseudo-Kaioken-tillstånd är känt som Power Strained Super Saiyan Blue och det är i själva verket en utveckling av SSB som koncentrerar rå kraft till formen med liten hänsyn till kroppen. På många sätt är det bara Super Saiyan Blue Kaoiken utan någon av de unika smaken.

25 Kiai

Du kanske inte känner till Kiai med namn, men du känner definitivt till tekniken eftersom den är en av de mest använda i hela Dragon Ball . Kiai är så grundläggande som en attack kan vara i serien. Det är helt enkelt en brist på rå energi som driver allt och alla bort från användaren för att skapa lite avstånd. Även om det inte låter särskilt användbart, har det använts många gånger för att öppna ett andningsrum och Goku är inget undantag.

24 Dragon Throw

Teoretiskt sett kan Dragon Throw vara alla kast som Goku använder för att slänga sina motståndare, men det hänvisar specifikt till att Goku tar tag i en motståndares svans, snurrar dem och slänger av dem. Goku använder detta mest i sin kamp mot Freeza, tar tag i svansen och snurrar honom innan han startade.

Intressant nog behöver Dragon Throw inte nödvändigtvis vara svansbaserade. Istället kan det helt enkelt innebära en bilaga. Skulle inte Goku ta tag i Kid Buu eller Fat Buus antenn i någon utsträckning som en Dragon-kast? När allt kommer omkring är en antenn bara en svans för huvudet när det kommer till den.

23 Super Saiyan 3

Av alla Super Saiyan-transformationer är Super Saiyan 3 kanske den minst användbara. Medan det höjer Goku avsevärt och tar honom från Super Perfect Cell-nivå till Kid Buu-styrkenivåer i Majin Buu-bågen, är uthållighetens utlopp alldeles för intensiv för att faktiskt låta honom besegra någon med formen.

Styrka är inget utan uthållighet.

Som sagt, detta är typ av vad Toriyama går för. Super Saiyan 3 är en tydlig subversion av Super Saiyan-konceptet. Medan det gör Goku starkare, kommer det inte tillbaka för att rädda dagen på något sätt. I själva verket gör det allvarligt allas situation värre genom att äta upp hela Gokus tid på jorden och förhindra Goku från att besegra Kid Buu.

22 jan Ken

Utanför Kamehameha är Gokus Jan Ken förmodligen det närmaste som Kid Goku har en signaturflyttning. När det gäller melee-attacker är det absolut hans signaturteknik och en som han använder en god stund innan han slutligen går i pension. Ett tag på Rock, Paper, Sax, Jan Ken ser att Goku använder handgesterna för att attackera sina motståndare.

Oavsett om det är att sticka dem i ögonen, smälla ansiktet eller helt enkelt slå dem, är Jan Ken ett av de mest förtjusande attackerna i franchisen. Ibland använder Goku till och med den vokala delen av tekniken för att tillkännage fel version av attacken, vilket gör att hans motståndare förväntar sig att ett stans bara ska ha fingrar i ögonen.

21 Mastered Ultra Instinct

För tillfället verkar Mastered Ultra Instinct vara toppen av det Goku kan. Uppenbarligen har han haft toppar tidigare - Super Saiyan 3, Super Saiyan God och Super Saiyan Blue - men det känns verkligen som att Mastered Ultra Instinct är här för att stanna. Åtminstone under längre tid än föregångarna.

Det kommer att ta ett tag innan vi ser MUI igen.

En vithårig form, Mastered Ultra Instinct gör att Goku kan agera praktiskt taget utan tanke. Tekniken tar fram också de dolda register över hans makt och skapar effektivt styrkans topp, ett som potentiellt kan konkurrera med gudarna. Den enda nackdelen är att det kan förkortas, nästan förstöra Goku i processen.

20 Taiyoken

Goku, som allmänt anses vara en av Tien Shinhans signaturtekniker, har varit känd för att använda Taiyoken då och då. Ett drag som förblindar fiender med ett sken med blinkande ljus, Goku använder alltid draget i en nypa. Intressant nog ser han alltid till att tillskriva Tien tekniken innan han använder den, till och med ber om förlåtelse för att låna en teknik som inte är hans trots att nästan alla karaktärer kan använda Taiyoken naturligt. Hursomhelst är det en trevlig påminnelse om att Tien någon gång hade haft en enorm inverkan på Gokus liv.

19 Suspended Blast

Du undrar förmodligen vad Suspended Blast är och jag ärligt talat inte skyller på dig i det minsta. Suspended Blast hänvisar till Ki-attacken som Goku använde för att hota Kaioshin med under Majin Vegeta-delen av Buu-bågen, en teknik som bara gav sitt namn i Western Trading Card Game.

Varför till och med lista denna teknik om den inte ens avfyrades då? Tja, för sammanhanget är faktiskt otroligt. Efter att ha insett längderna som Majin Vegeta kommer att göra för sin kamp mot Goku är Goku fast besluten att stoppa honom på något sätt, även om det betyder att ta ut Kaioshin med en Ki-attack. Det är en hänsynslös Goku som vi sällan får se.

18 Wild Sense

Efterbilder har spelat en viktig roll i Dragon Bells strid redan från den 21: e Tenkaichi Budokai. När serien fortskrider, gör även användningen av Afterimages. Intressant nog, med introduktionen av flygning, blir Afterimages lite mer kreativa. Specifikt använder Goku dem för att utveckla sin Wild Sense.

Nu ser du honom, nu gör du inte det.

Wild Sense hänvisar till den teknik som Goku använder när han till synes teleporterar framför och runt sina motståndare under strider. Det är en snabb spräng som används för att förvirra sina fiender innan han i slutändan slår dem bakifrån. Wild Sense används ganska ofta i filmerna och Goku använder det till och med mot Freeza på Namek.

17 Super Saiyan Blue

Super Saiyan Blue är ärligt där uppe med den ursprungliga Super Saiyan när det gäller ikoniska bilder på denna punkt. Lätt Gokus mest använda form genom Dragon Ball Super, Blue är den nya gula. Det är kanske inte lika estetiskt med Gokus gamla skolutrustning, men det är ganska den intressanta omvandlingen.

I samverkan med Goku's Resurrection F Gi, fungerar Super Saiyan Blue som en vacker omstart för Super Saiyan-transformationslinjen. Effektivt gör SSJ1 till 3 redundanta. Naturligtvis slutar serien aldrig att använda OG-formerna, troligtvis för handelsändamål, men SSB är fortfarande den bästa formen för moderna Dragon Ball och det är allt som betyder något.

16 Meteor Smash

Om du bara har sett animeringen av Dragon Ball Z, är chansen att Gokus Meteor Smash inte rankas särskilt högt på din lista över favorittekniker. Eftersom det användes av Super Saiyan Goku i hans kamp mot Freeza var Meteor Smash tyvärr ett offer för Toei som fångade upp mangan.

Det bästa draget du aldrig sett.

Som ett resultat är Meteor Smashs representation i anime lite glänsande. Mangaen målar dock en annan bild. Varje panel har påverkan, och Gokus avslag på Freeza är exceptionellt katartiskt och väl koreograferat. Det skulle inte vara förrän Resurrection F : s utökade utgåva när Toei skulle få en chans att återanvända den.

15 Super Saiyan 2

Super Saiyan 2 är inte så visuellt tilltalande för de flesta karaktärer. Vegeta, vuxna Gohan och Future Trunks ser alla i princip exakt samma ut när de använder sina varianter av Super Saiyan 2. Bortsett från teen Gohan under Cell Games är Goku den enda karaktären som genomgår en visuell förändring när Super Saiyan utlöses 2. Överraskande, det kanske faktiskt är hans bästa look. Med det enda slaget ser Goku verkligen hotande ut utan att falla i absurditeten i SSJ3s brist på ögonbrynen. Det är en fin look som borde ha använts mer i den ursprungliga serien.

14 Kamehameha

Kamehameha är den avgörande Ki-attacken. Goku utvecklades ursprungligen av Master Roshi och tog snabbt upp hur man gör Kamehameha och det fortsatte snabbt att bli inte bara hans signatursteknik utan också seriens. Dragon Ball är helt enkelt inte Dragon Ball utan Gokus Kamehameha.

Trots att han var Master Roshis teknik ursprungligen är det Goku som faktiskt hamnar på att förfina och göra det perfekt under seriens gång. Förutom Gohans Father-Son Kamehameha i slutet av Cell Games kommer ingen annan karaktär nära att använda sprängningen på samma nivå som Goku.

13 Hakai

Om du bara har sett Dragon Ball Super- anime, undrar du förmodligen när Goku någonsin använder en Hakai under serien. Det gör han inte. Åtminstone inte i anime. Trots att Beerus signaturrörelse, om än en som teoretiskt borde kunna användas av någon förstörelsegud, drar Goku den ut i mangan vid någon tidpunkt.

Gokus farligaste drag långt.

I sin kamp mot sammanslagna Zamasu utlöser Goku inte bara Mastered Super Saiyan Blue, han försöker också radera Zamasu direkt genom att använda en version av Beerus 'Hakai. Tyvärr, eftersom han inte är en Gud av förstörelse och Zamasus roll som odödlig, räcker det inte för att ta ut gudomen, men det är fortfarande ett bra ögonblick för Goku i mangan.

12 Super Saiyan Blue Kaioken

Vad får du när du staplar Kaioken ovanpå Super Saiyan Blue? Problem med kraftskalning. Skämt åt sidan, du får Super Saiyan Blue Kaioken, Gokus hemliga vapen i anime-versionen av Dragon Ball Super från slutet av Universe 6 Turneringsbågen till mittpunkten i Tournament of Power.

Kärnan är Super Saiyan Blue Kaioken bara ett sätt att föra Kaioken tillbaka till handlingen efter år av inaktivitet. Det är i grund och botten fanservice, men Toei använder det tillräckligt bra för att Goku ska vara lite svagare samtidigt som skurkarna blir allt starkare. Goku använder det när han behöver och det kan göra för bra drama.

11 Genki Dama

Genki Dama, även känd som Spirit Bomb i Funimation dub, är inte en särskilt våldsam teknik även om det är en som Goku gillar att doppa i för strider. Istället för att använda Ki, använder Genki Dama Genki, eller livsenergi. Nämnda Genki laddar sedan tekniken och ju mer Goku laddar, desto hårdare träffar den.

Om inte annat, Gokus mest intressanta teknik.

Även om det misslyckas med både Vegeta och Freeza, är dess tidiga uppträdanden inget att lura. Det är en fantastisk teknik som kan göra för otroligt drama. Det finns en anledning till att Toriyama valde att avsluta den ursprungliga serien med en Genki Dama och varför Toei gjorde det till en nyckelroll i Goku som utlöste Ultra Instinct i anime. Det är bara så coolt.

10 Super God Fist

Det känns nästan konstigt att betrakta Super God Fist som en legitim teknik med tanke på att det i princip bara är ett slag, men serien anser det som en, och ärligt talat använder Goku den i specifika tillräckliga stunder under serien där man kan hävda att det är helt klart mer än bara en stans.

Specifikt använder Goku Super God Fist när han krossar Vegetas ansikte med Kaioken under deras första kamp, ​​och senare mot Freeze när han har vänt Super Saiyan. Båda stansarna har en otrolig mängd påverkan, varvid den förra ändrar hela riktningen av striden. Det är inte särskilt fascinerande, men det har några viktiga stunder i franchisen.

9 Super Saiyan

Transformationen som förändrade inte bara Dragon Ball, utan själva landskapet med både manga och anime, det säger sig självt att Super Saiyan lätt är en av de bästa teknikerna i Gokus lista. Ofta förknippat med vad som anses vara seriens topp när det gäller kvalitet, är Super Saiyan lika älskad idag som när den först presenterades.

Du kan inte tävla med originalet.

En otroligt ren form som varken är under eller överdesignad, Super Saiyan gav Goku en strömbrytare för sin kraft, vilket gjorde att han kunde utnyttja djupare register när han är i en nypa. Det fungerade också som en effektiv bas för Goku och drivde honom högre än någon annan karaktär i serien fram till den punkten. Till skillnad från andra former är den ursprungliga SSJ fortfarande relevant i dag.

8 Punch med en tum

Goku har använt sin One-Inch Punch exakt en gång i hela franchisen, men det är ett så fantastiskt ögonblick att det är svårt att inte direkt bli kär i tekniken. I Resurrection F, i sin ommatch med Freeza, dominerar Goku Freeza fullständigt med en tum tummen. I en enda takt, startar Goku upp till Freeza, förbereder attacken och fastnar en ond slag direkt i bröstet på hans nemesis. Stansen skickar sedan en enorm chockvåg in i Freezas kropp och gör en obscen mängd skada i en snabb rörelse.

7 Super Saiyan Gud

För så mycket som Goku personligen hatar Super Saiyan Gud, det är delvis anledningen till att det är en så bra teknik. Det är så antithetiskt mot Gokus karaktär att att få honom att älska skulle det vara att diskreditera Gokus båge under seriens gång. Honom som hatar formen höjer den så mycket mer. Det är inte makt han vill, men det är makt han behöver.

Gudomlighet kommer inte fri.

Goku tvingas erkänna att han aldrig skulle nå Super Saiyan Gud på egen hand, men istället för att acceptera det helt och hållet, han funderar på det. Genom SSG får vi en bra känsla av vem Goku är som karaktär och vad det betyder för honom att vara den starkaste mannen som lever. Varje form som reflekterar på Gokus karaktär är bra.

6 Kamehameha (Fötterversion)

Även om du inte tycker att det är den bästa kampen i serien, kan du inte förneka att Gokus kamp mot Piccolo under den 23: e Tenkaichi Budokai är något mindre än lysande. Inte bara kommer Goku in i striden med en mängd nya förmågor och tekniker efter träning med Kami, han är helt klart också en smartare fighter.

Detta ses bäst när Goku använder ett Kamehameha med fötterna och försätter honom i luften, i ett försök att fånga Piccolo av vakt medan han också får lite rörlighet. Det här är den enda gången i hela serien som han någonsin blir så kreativ med Kamehameha och det är fantastiskt . Detta är Goku på sitt absolut bästa.

5 Meteorkombination

Meteor Combination, som är en av Gokus mest populära tekniker i franchisen, hänvisar till den melebaserade combo-attacken som Goku använder mot Piccolo under deras sista kamp i den 23: e Tenkaichi Budokai. Det som börjar när en grundläggande rusning förvandlas till en uppsjö av sparkar och skjutningar som gör att Piccolo är helt smutsig.

Piccolo visste aldrig vad som träffade honom.

Det är Gokus mest populära melee-attack av goda skäl. Den dyker upp från sidan i mangan och anime animerar sekvensen på mästerlig nivå. För att toppa allt avslutar det med en av de största Kamehamehas i hela serien. Både Toriyama och Toei gav detta ögonblick den älskade och omsorg den behövde.

4 Omedelbar överföring

En teknik som tog Goku ett helt år för att lära sig på en främmande planet, Instant Transmission är lätt det mest användbara steget i Gokus lista. Även om den inte har mycket stridspotential på egen hand, passar den väl in ihop med andra tekniker, och den enkla användbarheten av den kommer att vara praktiskt en hel del gånger.

Omedelbar överföring är hela anledningen till att Perfect Cell inte slutar förstöra jorden efter cellspel. Så snart han förbereder sig för självförstörelse, dyker Goku upp för att vrida honom därifrån och rädda planeten i processen. Det är ett av få drag som Goku använder konsekvent till slutet av serien efter att den introducerats.

3 Kaioken

Kaioken kanske faktiskt är den smartaste tekniken som Akira Toriyama någonsin har kommit med kursen för Dragon Bolls ursprungliga mangakörning. Det förstärker inte bara Gokus styrka via multiplikatorer, det fungerar aktivt mot honom och skadar hans kropp i processen. Ju mer Goku använder Kaioken, och ju mer han anstränger den, desto mer riskerar han sig själv.

Tekniker bör ha brister.

Detta är ett fantastiskt sätt att bygga spänningar och samtidigt låta Goku bryta sig förbi sina naturliga gränser. Det resulterar i utan tvekan den största kampen i serien, Goku kontra Vegeta. Det är i slutändan på grund av Kaioken att Goku både skjuter Vegeta tillbaka och också tappar kampen. Det spelar en dubbel roll. Ingen teknik kommer nära när det gäller ren berättelsepotential.

2 Omedelbar överföring Kamehameha

Om du av någon anledning inte är övertygad om att Goku är ett bokstavligt geni när det gäller kampsport, se bara hans kamp med Perfect Cell. Även om Goku är överklassig i alla avseenden, kan han dra ut några verkligt otroliga tekniker. Goku parar direkt Överföring och Kamehameha tillsammans.

Instant Transmission Kamehameha, även känd som Instantaneous Kamehameha, är en av Gokus bästa tekniker i hans lista. Genom att använda IT kan Goku effektivt vända sina motståndare samtidigt som han laddar upp en Kamehameha. Efter att ha lurat dem ut kan han sedan vrida sig framför dem och lossa en full skur av Ki i deras kroppar.

1 Ultra Instinct -Sign-

Det är verkligen enastående hur mycket coolare Ultra Instinct - Sign- är än Mastered Ultra Instinct. Inte bara förstärker silverstrimlarna Gokus hår bättre, vilket ger honom ett unikt men bekant utseende, logistiken bakom Ultra Instinct - Sign - är helt enkelt mer intressant. Som mellanstat är UI-Sign inte nästan lika överväldigad som MUI.

Silver ser bättre ut på Goku än vitt.

Goku måste aktivt försöka när han använder Ultra Instinct-Sign.- Han måste se till att han inte blir distraherad eller låter sitt sinne vandra. Hans fysiska attacker slår inte nästan lika hårt, men han kan zonera ut för att låta Ki-attackerna göra ytterligare skador. Ultra Instinct -Sign- liknar Kaioken genom att det inte bara kan missbrukas, vilket gör det mycket mer konceptuellt intressant.

Relaterade Artiklar