Dungeons & Dragons: 10 bästa skadetyper, rankade
Det finns många olika skadetyper i Dungeons & Dragons, men vilka är bäst? Ärligt talat beror det på vem eller vad du kämpar. Men om vi tittar närmare på monsterhandboken ser vi att vissa skadetyper motverkas av färre fiender än andra. Dessutom finns det en större mängd fiender som är utsatta för vissa typer av skador. Med hänsyn till detta kan man säga att det generellt sett finns en hierarki av skadetyper som är mer tillförlitliga effektiva.
Till exempel kan giftskador lätt identifieras som de svagaste av alla skadetyper. Enastående 96 varelser i Monster Manual har immunitet mot gift. Det är mer än dubbelt så många varelser som är immun jämfört med nästa sämsta typ! Endast monster från Monsterhandboken redovisades vid upprättandet av denna lista, så var försiktig för fluktuationer från monster som finns på andra håll, som Volos Guide to Monsters och ryggen på många moduler.
10 Brand
Även om eldboll är ersättningsbar har 40 varelser i Monster Manual immunitet mot brandskador. Dessutom är ytterligare 37 resistenta. Emellertid är 9 varelser sårbara för det, vilket är det högsta antalet utsatta varelser för alla skador. Så eld tar andra plats i varelser som är immuna och första platsen i varelser som är sårbara. Sammantaget är brandskador mycket drabbade eller missade. Antingen brinner dina fiender bort i en brinnande searing kött eller så är de inte rädda för din eldbult mer än en flickad booger. Men låt inte detta avskräcka dig från att kasta eldkulor vid varje chans du får.
9 Nonmagical bludgeoning, slashing och piercing
Detta är den skada som de flesta fiender och spelare behandlar. Följaktligen är det inte heller särskilt effektivt. Det finns bara 17 varelser som är immuna mot icke-magiska vapenskador, men en svindlande 60 är resistenta. En del av anledningen till att magiska vapen är så bra är att de undviker immunitet och motstånd som ett stort antal varelser har mot icke-magisk skada.
Vissa DM: er vill ge varje spelare ett magiskt vapen, men vi anser att detta hindrar dödligheten hos ett stort antal monster. För att inte tala, det gör silverade vapen föråldrade. Men till alla sina egna.
8 förkylning
Att utöva eld och is kan vara en cool fantasy-kliché, men om det är dina enda alternativ kommer du att stöta på hot som motstår dig. Det finns 20 varelser i monsterhandboken med immunitet mot förkylning och ytterligare 46 med motstånd. Lyckligtvis är 4 varelser sårbara. En sak med eld- eller kalltåliga monster är att många av dem delar båda motstånd. Så om dina brandstavningar inte fungerar är det näst bästa alternativet inte kallt.
7 Blixt
Det är synd att den enda kraft som blixtsliknande trollformulering i spelet, häxbult, är så glänsande. Om det inte var, är jag säker på att fler spelare skulle använda sig av typen av blixtskador. Det är mycket mer pålitligt i jämförelse med eld och kyla. 35 varelser har motståndskraft mot blixtnedslag och 10 är immun. Ingen är sårbara. Det första stora blixtaralternativet, Lightning bolt blir inte tillgängligt förrän du får tillgång till trollformler på tredje nivå.
6 Syra och åska
Syra är en skada som du sällan ser. De enda trollformlerna som ger dig tillgång till syraskador är cantrip-syraskvätten, som behandlar en liten 1d6-skada, den första nivån stavkromatisk orb och den andra nivån stav melfs syra pil. Trots dess nedslående skada är det möjligt att slå två varelser med syraskydd om du kan manövrera dem inom 5 meter från varandra. Med en sådan begränsad mängd alternativ är det inte konstigt att syraskador ofta förbises. Det är emellertid en av de mer pålitliga skadetyperna. Endast 18 varelser har motståndskraft mot den, även om 15 är immun. Ingen är sårbara.
Åska, å andra sidan, är en skadetyp som finns vid många bord. Med cantripalternativ som åskväv och blomstrande blad såväl som stavar inklusive åskvåg, åskande slag, sprängning och åskratt, presenteras spelare många solida val som hanterar åskskador. Och det bästa är att skadorna är otroligt pålitliga. 14 varelser har motstånd, 2 är immun, och det finns till och med en som är sårbar.
5 Nekrotisk
Nekrotisk skada är vanligt bland tecken med en mer olycklig anpassning. Även om det kan vara till priset för din karakters själ, belönas ondskapsriktade karaktärer med en mycket tillförlitlig skada. Det finns 11 varelser som är resistenta mot nekrotisk skada och ytterligare 11 som är immun. Det är ganska uppenbart vilka varelser som har motståndskraft mot nekrotik, nästan alla är odöda, vilket ytterligare tjänar till att göra nekrotisk skada pålitlig genom att den kommer att fungera som förväntat.
4 Psykisk
Liksom syreskador ses psykiska skador sällan. Trollformlerna som handlar om psykiska skador är ofta mer användbarhetsbaserade. Deras primära funktion är inte att eliminera ett hot utan snarare försvaga eller förvirra det. Tillgänglighetsalternativ på låg nivå inkluderar ondskapsfullt hån mot cantrip, liksom trollformler på första nivån vred smite och dissonanta viskningar. Det finns också mind spike: en anmärkningsvärd och underanvänd trollstav från Xanathars Guide to Everything som hanterar psykisk skada 3d8 på en misslyckad räddning. 1 varelse är resistent, 10 är immun och 1 är sårbar.
3 Strålande
Medan onda karaktärer belönas med den mycket pålitliga typen av nekrotisk skada, får goda karaktärer en överlägsen välsignelse genom tillgång till strålande skador. I första hand kan paladiner och präster använda strålande trollformler med alternativ som den heliga flamman och Xanathars utstrålningsord, liksom trollformlerna som styr bult, gudomlig fördel, varumärkesslag och bländande smite. Det finns fyra varelser i monstermanualen som är resistenta mot strålande skador, och ett par av dem är mer benägna att vara dina allierade än dina fiender. Inga varelser är immun mot strålande skador och en är sårbar.
2 kraft
Må kraften vara med dig. När det gäller de mest effektiva skadatyperna gick Jedi-ordern på något. Den mest uppenbara implikationen av att kraft är så tillförlitlig är dess närvaro på warlock's eldritch-sprängning. Det är nästan synd att stridsspärrar som går utan denna cantrip hamnar deras karaktärs skadepotential. Andligt vapen, magi-missil och Xanathars zephyrstreik är några andra hushållsnamn som hanterar kraftskador.
Ingen varelse i monsterhandboken är motståndskraftig mot kraftskador, en är immun och ingen är sårbar. Som om det inte fanns tillräckligt med anledning att alltid rulla eldritch-sprängning på en krigslås är tvångsskador utan tvekan det näst bästa sättet att hantera skador.
1 Magisk bludgeoning, slashing och piercing
Skadetypen behandlas av magiska vapen. Beroende på vilken typ av spel du spelar i är dessa antingen otroligt vanliga eller otroligt sällsynta. Som du kan se på skillnaden i rankning mellan normal bludgeoning, slashing och piercing och magisk, är en kampsport som är utrustad med en av dessa artiklar många gånger mer effektiv. Att ge en karaktär ett magiskt vapen är som att ta ett trubbigt blad och förfina det i rakknivstål. I hela monsterhandboken finns det bara en varelse som är motståndskraftig mot magiska vapen. Ingen är immun eller sårbar. Magiska vapen är den mest pålitliga skadatypen i spelet, ingen. Så nästa gång du tror att varje spelare vid bordet behöver ett magiskt vapen, ta ett extra ögonblick för att överväga hur det kan påverka svårigheten i ditt spel.