Dungeons & Dragons: Alla 7 officiella Rogue-underklasser, rankade
Rogues är perfekta för Dungeons & Dragons- spelare som vill spela en kampkaraktär med lite mer subtilitet än din genomsnittliga klippfighter. Men naturligtvis skapas inte alla rogues lika. Spelare kan välja mellan fem huvudärketyper med olika förmågor och egenskaper. Vi har gjort det lite lättare för dig att välja vilken rogue underklass som är bättre för dig genom att rangordna dem.
7 Mastermind
Mastermind-arketypen börjar med att ge dig ett gäng förmågor som lättare kan fås genom en kombination av bakgrunder och bråk. Du får också möjligheten att använda hjälpåtgärden som en bonusåtgärd, vilket inte är dåligt, men är ganska låg på listan över användbara saker som rogues kan göra med en bonusåtgärd.
De flesta förmågor på högre nivå är användbara nästan uteslutande i intrigekampanjer. Om det är den typ av kampanj du är i, kanske du fortfarande vill tänka två gånger innan du väljer Mastermind. Massor av rogues är bra på saker som infiltration och förklädnad samtidigt som de är användbara på allt annat.
6 Nyfiken
Den nyfikna arketypen låter dig se saker otroligt bra. Det ger dig många bonusar till kunskaper om insikt, uppfattning och utredning och låter dig känna magi som är utformad för att lura dina sinnen.
Problemet är att det inte finns mycket att göra efter att du ser saker. Den enda andra förmågan du har är förmågan att få fria smygaattacker mot en varelse i en minut om din Insight-rulle slår deras bedrag. Det här är ganska bra, men det gör inte en hel underklass på egen hand. Eftersom Perception, Insight och en del av denna underklass förmågor är alla visdom-baserade, klasser inte denna klass bra med Rogue-statistiken för fingerfärdighet, karisma och intelligens. Det är troligtvis ett bättre val för en intrigekampanj än Mastermind-arketypen.
RELATERADE: En Dicey-situation: Truck Spills Dice, Deals 216, 000d6 Bludgeoning Damage to Atlanta Freeway
5 Swashbuckler
Swashuckler borde verkligen vara en bättre underklass. Det är en riktigt rolig underklass - den typen av Errol Flynn-esque-arketyp som tycker att den enda bra typen av skurk är en strålande skurk. Men medan det har ett starkt tema, har det inte sammanhängande förmågor.
Du kan plåga människor, ta din tur snabbare och duell fiender en-mot-en. Att ha en annan metod för att smyga attacken är alltid bra för en skurk, men att använda den kan bero på vilken typ av möten din DM gillar att skapa. Många förmågor kräver att du bygger din skurk som en tank, vilket är möjligt, men inte lätt. Tyvärr, även om det är en rolig underklass, kommer det som en dålig bard.
4 Scout
Det här är ett av de bättre alternativen för en oskadad skador med skräp, som kantar ut den närmarfokuserade Swashbuckleren för att du kommer att bli mycket mindre. Bonusen du får på initiativ är faktiskt användbar, eftersom du ger en full omgång fördelar mot den första varelsen du slog till hela ditt parti. Du kan också använda din reaktion för att hålla dig borta från fiender som rusar dig och lämnar dig fri från regnskador på avstånd.
RELATERADE: Dungeons & Dragons: Alla 5 officiella Ranger-underklasser, rankade
De extra färdigheterna i natur och överlevnad är mest användbara i en vildmarkstung kampanj, men extra färdigheter är bra för alla skurkar. Denna underklass ger ett bra val för alla äventyr, och ett bra val i ett äventyr fullt av utlandare och rangers.
3 Arcane Trickster
Denna arketyp förvandlar rogues till en "halv-caster" -klass. I grunden tillåter det att du använder några få trollformler utöver dina normala skurkfärdigheter. Du kan också få några andra förmågor, till exempel en osynlig Mage Hand, som låter dig ficka från hela rummet och förmågan att bakfalla fiender med trollformler. Den största fördelen är dock trollformlerna.
Illusion spell och Find Familiar (som kan utnyttjas för att låta dig smyga attack varje tur) kan öka ditt spel kraftigt, och förmågan att stjäla kunskapen om andras trollformler är bara glasyr på kakan. Om du gillar att spela halvhjul och rogues är detta den perfekta underklassen för dig.
2 mördare
Mordaren är exakt hur det låter som. Det gör att du kan göra två saker mycket bra: hantera en hel del skador på människor som inte förväntar sig det och infiltrera platser genom efterliggande.
Även om du kanske inte är lika bra i öppen strid, kommer din förmåga att infiltrera icke våldsamt vara en stor tillgång. Din förmåga att överraska fiender och till och med döda dem direkt i en hit kommer att säkerställa att du inte är värdelös i slagsmål heller. Underklassen är elegant i sin enkelhet och är kanske den bästa intrigerande listan på listan.
1 tjuv
Detta är underklassen för spelare som vill spela en riktig skurk. Det kanske inte är det bästa i striden, men det förkroppsligar alla skäl till varför de flesta valde att spela en skurk.
Olika förmågor gör dig bättre på att klättra, smyga och avväpna fällor på en sekund. På högre nivåer kan du också använda magiska saker oavsett vem du stjäl dem från, och du kan till och med ta två varv på din första kamprunda. Totalt sett är du fortfarande bara en skurk men bättre.
LÄS NÄSTA: Nintendo släpper av någon anledning en ASMR-video