Dungeons & Dragons: The Best Feats For A Paladin

Paladins sticker ut genom att vara frontlinjen för varje äventyrsfest i Dungeons & Dragons. De är partiets tank, med tung rustning, massor av träffpunkter och en handfull trollformler också. Spelare som vill göra sin Paladin ännu bättre på vad de gör kan ta dem till nästa nivå med en mängd olika feats.

Så, vilka feats är bäst för din Paladin?

Montering stridsmedel

Find Steed är en trollformel som endast är tillgänglig för Paladins. Naturligtvis tar inte alla Paladins denna spell, men det är lika ikoniskt för Paladin-klassen som Find Familiar för Wizards, om inte mer. Staven låter dig inte bara ha ett fäste när du vill, det gör det också mer effektivt och smartare.

Fortsätt bläddra för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy. Börja nu

När du har en stridshäst bokstavligen hela tiden, börjar allt se ut som en kavalleri avgift. Mounted Combatant gör dina monterade attacker mer effektiva och hjälper dig att skydda din mount och förvandlar er båda till en ostoppbar duo ... tills du måste gå in i en fängelsehåla som du självklart inte kan rida på en häst. Ändå är denna prestation en viktig följeslagare till denna Paladin-exklusiva spell.

Magiska initiera

Divine Smite är en förmåga som imponerar ditt vapen slår med magisk energi, vilket ökar din skada. Men det kostar också en stavplats för att använda, och du har bara så många av dem. Magic Initiate låter dig välja två extra cantrips. Booming Blade och Green Fire Blade är två bra val som låter dig lägga till specialeffekter till dina melee-attacker så många gånger du vill.

Green Fire Blade ger extra skador på en angränsande fiende på en hit, vilket gör det bra för engagerande grupper. Booming Blade ger extra skador på motståndare om de flyttar efter att du attackerar, vilket gör det till en anständig stämning med en målgruppskontroll för en cantrip och är ett bra val för en tank som inte vill att fiender ska rusa partiets baklinje. Tillsammans ger de cantrips som erhållits med denna bröst dig alternativ som paladiner inte ofta har tillgång till. Du kan också spendera den 1: a nivån stav från brådskan på något trevligt för dig själv.

Vakt

Som partiets huvudtank är det ditt jobb att skydda dina något squishier följeslagare. Oavsett om det är en skurk som dartar in mellan fiendens ben eller en trollkarl som kastas långt ifrån beror på ditt parti.

Sentinel- brådskan hjälper dig att skydda dem alla, eller åtminstone rensa ut vissa hämndskador som straff. Om fiender attackerar dina allierade när de är bredvid dig, kan du göra en vapenattack mot dem. Om de försöker rusa förbi dig för att komma till din bakre linje, minskar dina möjlighetsattacker deras hastighet till 0 för tur och stoppar dem i deras spår. Dessutom provocerar de fortfarande möjlighetsattacker även när de kopplas ur, så lycka till att försöka komma förbi utan att du har något att säga om det.

Du kan också använda Divine Smite på något av dessa attacker, så att Sentinel kan göra att din skada per omgång ökar exponentiellt.

Shield Master

Tankning är inte bara det glamorösa jobbet att stänga av någon som ens ser på dina allierade; du kommer också att ta en hel del slå dig själv. Shield Master kommer att göra dig lite bättre på att överleva vad som kommer på din väg.

Om du har en sköld, hjälper det vanligtvis med din växelström, men gör ingenting för att spara kast. Du kan blockera svärd och pilar, men i det ögonblick en eldkula kommer på din väg är du lycklig. Med denna prestation kan du ta halva skador på alla skicklighet som sparar kast, och inga skador på en framgång. Du kan också lägga till din skölds AC-bonus till alla färdigheter som du sparar mot en effekt som endast riktar dig, vilket är mindre användbart på grund av framträdandet av Area of ​​Effect-trollformler som orsakar fingerfärdighet sparar, men ändå bra för att öppna eventuellt fångade dörrar eller kistor. Det faktum att du kan använda sköldskovar som en bonusåtgärd ökar bara din förmåga att mobba fiender där du vill ha dem.

Mobil

Mobilprestationen kan verka som ett udda val; Det är främst reserverat för speedsters och smyger som munkar eller Rogues. Naturligtvis är det poängen. Ingen förväntar sig att 300-punds rustningsdräkt plötsligt springer 80 fot närmare dem på 6 sekunder, särskilt över svår terräng. Denna prestanda ger dig rörelsefrihet att positionera dig själv och skapa utrymme mellan dina fiender och dina allierade, och det passar perfekt i rollen som en tank.

Andra överväganden

Lucky är som alltid en prestation som gynnar alla. Om din DM inte har förbjudit det på grund av den överväldigande användbarheten av tre gratis omvalsningar per dag, är det ett bra val för alla karaktärer.

Mage Slayer är en bra prestation, men är mycket beroende av vilken typ av fiender som DM gillar att ha dig inför. Om du deltar i en kampanj där ditt parti försöker avslöja hemligheterna för en ond magisk kabal, kommer detta att vara en fantastisk prestation för dig. Om du är i en kampanj där ditt parti reser genom vildmarken för att döda monster som plågar landskapet, kanske inte.

Dragonborns gör bra paladiner, med bonusar till både styrka och karisma. De ger dig också tillgång till Dragon Fear- feat, vilket kan vara användbart för Dragonborn Paladins. Förmågan att skrämma fiender inom 30 meter kan vara ett användbart verktyg när du skyddar ditt parti.

De bästa funktionerna för din Paladin beror till stor del på vilken roll du vill fylla, så se till att du väljer feats för den Paladin-byggnad du behöver.

Relaterade Artiklar