Dungeons & Dragons: De 10 mest användbara Cantrips, rankade

Om du har några planer på att spela en spellcaster i Dungeons & Dragons, kommer cantrips att bli ditt bröd och smör. Denna nivå av trollformler kan väsentligen gjutas när du vill, så många gånger du vill. De tillhandahåller tillförlitliga skadeförhandlare eller nödvändigt verktyg och kostar inte några av dina värdefulla stavplatser att lämna. Hur många du får beror på din klass, och vissa halvhjul som paladiner får inte alls.

Med detta i åtanke, vill du bygga ditt arsenal på ett intelligent sätt. Vilka trollformler skulle vara mest användbara att ha till hands vid ett ögonblick? Vilka staveattacker är mest pålitliga? Hur får du så mycket bang för pengarna som möjligt? Vi ska titta på några av de mest användbara cantrips du kan ta för att göra din caster till en väl avrundad och produktiv medlem av ditt parti.

10 Eldritch Blast

Denna cantrip är begränsad till warlocks, men den är så integrerad i stort sett alla "lock build" att vi var tvungna att inkludera den. Warlocks har mycket begränsade stavplatser, och därför är deras cantrips särskilt viktiga. Så de får ett bra offensivt alternativ med extremt lång räckvidd och en saftig 1d10 kraftskada. Och dess förbättringar höjer inte bara skadorna, utan multiplicerar antalet balkar du kan skjuta, vilket gör det så mycket mer mångsidigt.

9 Spare the Dying

Vi vet alla att präster ofta är det enda som står mellan deras hänsynslösa partimedlemmar och viss död. De är viktiga i en stödroll i alla väl avrundade partier. De kan dela ut buffs och läkning för att göra en redan formidabel grupp äventyrare helt ostoppbar.

Men vad händer när din barbarian tar en stor hit och sjunker till 0 träffpunkter, när du redan har spenderat all din helande juice? Tja, så länge du kan lägga händerna på din skadade vän kan du kasta denna cantrip och dra dem tillbaka från randen.

8 Vicious bespott

På många sätt är en bards största vapen deras röst, och det visas aldrig så tydligt som det är när de använder sin signatur cantrip. Ondska hån kan bokstavligen förolämpa en fiende till döds.

Din bard kan hitta precis rätt svaghet i deras sinnen, kalla dem ful på ett särskilt skärande sätt och bokstavligen skära ner dem. Det har inte den mest imponerande skadan, men det ger också målet nackdelen vid deras nästa attack när de funderar över sina livsval.

7 Prestidigitation

Slutligen den första cantripen som visas på mer än en stavlista. Massor av karaktärer kan komma in på prestidigitationståget som, tillsammans med att vara en av de svåraste trollformlerna, uh, stava, också är en av de mest mångsidiga. Vi kommer att säga att det här inlägget också innehåller de mycket liknande trollformlerna druidcraft och thumaturgi, som alla skapar en mängd mindre magiska effekter.

Om du kan bli kreativ och din DM är villig att spela med, finns det mycket du kan hantera med den här lilla cantripen, från att tända en eld till orsaka en distraktion för att ge dig själv en fördel medan du bluffar.

6 ljus

Det kommer att finnas några partier där denna förtrollning kommer att vara väsentligen värdelös, och det är partier med ett gäng icke-mänskliga och monströsa karaktärer som alla har mörka syn. Vi vet hur det är - vem vill spela en människa? Vi måste redan spela människor i verkliga livet! Men med en chans att vissa medlemmar i din grupp inte kan se i mörkret, är ljus ovärderligt.

Du behöver inte oroa dig för att bli tom för ficklampor och det producerade ljuset kan direkt döljas bara genom att täcka det glödande föremålet utan att hantera lågor.

5 Meddelande

Meddelandet är en mycket användbar spell för stealthuppdrag, eller när du vill skvallra om dina vänner bakom deras rygg. Med denna cantrip kan du peka på en person och skicka ett kort meddelande telepatiskt, som de sedan kan svara på i natur.

Eftersom det är en cantrip kan du ha hela tysta samtal på detta sätt. Det kan också kastas genom fasta föremål, som kan låta din spellcaster koordinera de rörliga delarna av en heist eller kommunicera med en fängd partimedlem. Och, återigen, den ständigt viktiga förmågan att vara meningsfull mot dina vänner utan att de vet det.

4 Chockerande grepp

Detta är en potentiellt livräddande stava för din typiska squishy spellslinger. Om du befinner dig inom en fiendes närstrid (alltid en farlig plats för en trollkarl) kan du röra vid dem för att ge en bristning av blixtnedslag. Men ännu viktigare hindrar zappen målet från att ta reaktioner, inklusive attacker av möjligheter.

Det ersätter och förbättrar i huvudsak din frikopplingsåtgärd när du kämpar mot en enda motståndare, vilket gör att du kan lägga lite avstånd mellan dem och dig samtidigt som du gör lite skada. Om till och med gynnas allierade som vill komma undan, eftersom effekten varar tills målets nästa tur.

3 Minor Illusion

Det finns bättre illusioner trollformler du kan kasta de skapar mer övertygande bilder, men du skulle behöva spendera en ganska kraftfull stavplats för att använda dem. Mindre illusion, å andra sidan, är helt gratis och till och med kommer som en bonusdrag för vissa tävlingar.

Du kan skapa ett litet illusoriskt ljud eller bild för en mängd olika användningsområden. Den typ av bild du kan göra är begränsad, men kan vara användbar för att dölja en liten fälla eller låtsas din beväpnade när du inte är det. Ljudet är ännu mer användbart, och vi har sett spelare göra allt från att härma ljudet från ett närmande monster till lurande vakter till att lyda ljudet från deras befälhavare.

2 Mage Hand

Det här är en annan stava som kräver lite kreativitet från casteren, men som kan användas för att göra en mängd användbara saker. Faktum är att mage hand är ännu mer användbar än vad som var i tidigare utgåvor. Inte bara ökade de dess bärkapacitet från 5 kg till 10 kg, utan de avgörde avgörande att det bara kan påverka "obevakade föremål.

Så, förutom att avväpna fällor eller binda av rep, kan din lurviga magi också använda magehand för att stjäla fiendens vapen eller binda sina skosnören ihop. Möjligheterna är oändliga.

1 Vägledning

Kanske den mest mekaniskt användbara av en cantrip, inklusive stötande trollformler, med vägledning gör att målet kan lägga till en extra 1d4 i rullan med alla kapacitetskontroller. Det är inte nödvändigtvis det mest intressanta för rollspel eller möjliggör kreativitet, men för bokens regler är det löjligt användbart.

Så länge hjulet har tillräckligt med tid kan de öka prestandan hos alla sina följeslagare (inklusive sig själva) för att få dem genom en farlig fälla eller smyga förbi uppfattningsvakter. Ibland är till och med en extra +1 skillnaden mellan framgång och smärtsamt misslyckande.

Relaterade Artiklar