Fallout 3: 25 saker om de följeslagare som inte ger någon mening
När Bethesda fick Fallout IP gjorde utvecklaren och utgivaren sitt bästa för att få nya funktioner till serien. De ville inte heller tappa trogna fans som började spela serien på sina datorer på 90-talet. Bethesda gjorde betydande speländringar men försökte hålla historiens "post-apokalyptiska" ton.
Vissa saker har inte förändrats i Fallout . Huvudpersonen kommer vanligtvis att ha ett omfattande arsenal av vapen, rustningar och följeslagare. De flesta spelare håller med om att en av de bästa delarna av serien upptäcker vem som kommer att gå med dig på din strävan genom ödemarkerna. Följeslagare har varit en dominerande del av Fallout sedan det första spelet och fortsatte att göra intryck på fansen.
I likhet med huvudpersonen har följeslagare ett brett spektrum av personligheter. Vissa, som Fallout 4s Nick Valentine, gillar det när du hjälper andra. Andra, som Raul Tejada från Fallout: New Vegas är neutrala och har ingen åsikt om vilka åtgärder du vidtar. Vissa spelare har kul att prova på nya spelstilar, även när de riskerar att göra sin partner ilska.
I Fallout 3 ändrade följeslagare ännu en gång. Inte alla var tillgängliga från början och hade specifika krav för att låsa upp sin hjälp. Några av dessa följeslagare hade tvivelaktiga motiv. De har till och med kodats för att inte hjälpa dig i vissa situationer, vilket frustrerade spelare, eftersom de kunde ha hoppat in när som helst.
Vår lista sammanställer några av de mest tvivelaktiga handlingarna som begick av Fallout 3 : s följeslagare. Åtminstone om de irriterade dig för mycket, kan du alltid skicka dem hem och fortsätta dina äventyr ensam.
25 Gissa att vi är fast här för alltid
Fawkes är din vänliga Super Mutant-följeslagare från Vault 87. Han är kraftfull i strid och kan ta hundratals träffar innan nederlag. Fawkes innebär andra problem som du kanske inte överväger. Han är en jätte Super Mutant.
Om Fawkes tas in i övergivna byggnader, kommer Fawkes att stå i dörren och blockera din utgång.
Han kommer inte att röra sig förrän han är redo. Detta får Lone Wanderer att fångas tills deras följeslagare rör sig ur vägen. Lyckligtvis i framtida spel kommer partners att flytta ur vägen om du kommer för nära.
24 Han är för ivrig att hjälpa
Hundkött är den mest lojala partner som en Lone Wanderer kan begära. Han bedömer inte dina handlingar. Hundkött lämnar inte dina tjänster förrän du ber honom att gå till Vault 101. Den lojala hunden kan vara för ivrig att hjälpa ibland.
Hundkött kommer alltid att springa till mitten av striden. Eftersom han inte är markerad som väsentlig, tas han snabbt ut av fiender. De bryr sig inte om han är en bedårande hund, han anses vara en fiende i deras ögon. Om du bestämmer dig för att ta med dig Dogmeat, se till att du tar ut hoten innan Dogmeat är allvarligt skadad.
23 De får aldrig din glöd
Fallout- serien äger rum i en bestrålad ödemark. Lone Wander hotas kontinuerligt av att bli sjuk av strålning. Nästan allt, inklusive mat och vatten, utgör en fara för ditt försörjning. Kompanjonerna behöver inte oroa sig för strålningsförgiftning.
Vi talar inte om dina partners som är immun mot strålningsförgiftning, till exempel RL3, Charon eller Fawkes. De kan löpa igenom pölar med giftigt avfall utan problem. Det verkar orättvist att Lone Wanderer är den enda som måste oroa sig för att bli förgiftad.
22 Så varför lämnade hon?
Clover har tvingats arbeta med Eulogy Jones de senaste månaderna. Hon följer hans alla kommandon, men du kan anställa henne som följeslagare för 1 000 mössor. Tyvärr köper detta inte hennes frihet.
Clover är tacksam för att du har hjälpt henne, men hon klagar över att hon saknade Eulogy Jones när du var vid din sida.
Clover undrar vad han gör och om han har det bra. Om du blir irriterad över att hon klagar mer än att slåss, kan hon släppas från sitt kontrakt. Var inte förvånad när hon springer tillbaka till Eulogy Jones, som hon borde aldrig ha lämnat i första hand.
21 Var kom de alla ifrån?
Ingen av följeslagarna är markerade som väsentliga. Om de inte kan återhämta sig i strid tas de från din tjänst permanent. I basspelet var spelarna hjärtbrutna när de tvingades säga adjö till Dogmeat. Broken Steel DLC ändrade detta för gott.
Med "valparna!" perk, efter att Dogmeat har förstörts, kommer en annan att dyka upp en vecka senare nära Vault 101. Det är okänt hur Dogmeat skapade så många valpar som var exakta kloner av sin far. De kommer aldrig att vara det ursprungliga Dogmeat. Alla hans barn heter "Dogmeat's Puppy."
20 De gör stealth omöjligt
Fallout 3 har en nivåhatt på 20 om du inte installerar Broken Steel . Denna DLC ökar bara nivån till 30. Det är lätt att bli övermannad i Capital Wasteland. Andra kanske föredrar en smygare inställning.
De flesta humanoidkamrater förstår hur avgörande det är att smyga sig runt. Om Fawkes eller RL-3 är din följeslagare är det omöjligt att smyga. Alla Super Mutants kan inte smyga i Fallout 3 och Rl-3 kanske inte vill gömma sig. Om du planerar att ta en av dessa följeslagare på vägen, ska du vara medveten om att du inte kan smyga med dem.
19 tar upp rum du kan använda
Star Paladin Cross är en av Brotherhood of Steels toppsoldater. Hon hjälpte James och den nyfödda Lone Wanderer att resa över huvudstaden för att nå Vault 101. Om du har bra karma är hon rekryterbar för strid.
Paladin Cross är aktuell med det mest avancerade vapnet, men behöver inte allt för att överleva.
Hon har taggfärdigheter i stora och små vapen plus energivapen. När du har kontrollerat hennes inventering hittar du också en Super Sledgehammer. Hon bär det runt, även om hon inte har rätt kompetens att använda det. Det är bara slöseri med utrymme för mer användbara saker.
18 Akta dig för klippor
Spelare var imponerade över hela rörelsen som deras karaktärer kunde göra i Fallout 3 . Serien var tidigare i isometrisk vy, vilket inte tillät karaktärer att göra mycket.
Lone Wanderer kan ta bort fiender i VATS, använda sevärdheter eller hoppa ur vägen för att undvika en explosion. Deras följeslagare kan också slåss i strid men saknar rörelsens räckvidd. Ledsagare kan inte hoppa över hinder. Du måste vara mer försiktig om du tänker hoppa ner klipporna eller från tak till tak. De tar alltid den långa vägen.
17 Hon väntar på ingen
Lone Wanderer kan behöva hantera personliga affärer. Spelare kan begära att deras följeslagare väntar på dem tills framtida varsel. De flesta följeslagare, särskilt hundkött, kommer att vänta i minst en vecka tills Lone Wanderer återvänder.
Clover väntar bara i 24 timmar. Hon har antingen inte det tålamod som de andra följeslagare har, eller tror inte att du är värd att vänta på. Om du bestämmer dig för att hyra Clovers tjänster, kom ihåg att Clover alltid måste vara vid din sida, annars kommer hon att återvända till sin tidigare chef, Eulogy Jones.
16 De blir VIP-gäster
Capital Wasteland är en mångfaldig plats, men vissa platser diskriminerar specifika varelser. Lone Wanderer har möjlighet att ta mutanter, robotar och en vänlig hund som följeslagare.
Så länge en följeslagare går längs Lone Wanderer, kan de gå till valfri plats utan tvekan.
Tenpenny Tower har haft en långvarig fejd mot Roy Phillips och hans band av Ghouls som bor i avloppet nedan. Brotherhood of Steel tror att människor är bättre än någon annan varelse i landet. De kanske inte gillar din följeslagare, men de kommer inte att klaga för mycket om honom.
15 Förbered dig på att vänta
Följare kommer att göra vad deras namn antyder: de kommer att följa Lone Wanderer över hela Capital Wasteland tills ditt avtal bryts. Kamrater klagar inte över den karga jorden, men de gillar inte att gå över avsatser eller små klippor. De kommer alltid att ta den långa vägen runt faror istället för att gå över dem. Lone Wanderer kommer att tvingas vänta tills deras följeslagare åter ansluter sig till dem. Lyckligtvis kan många av dessa fallgropar undvikas genom att använda snabba resor, men det är om du tidigare har besökt din kommande destination i förväg.
14 De kan vara för aggressiva
Lone Wanderer kan alltid räkna med kamrater som hjälper dem i strid. Ibland kan följeslagare vara lite för glada att hjälpa till. När ett mål är markerat som fientligt, kommer de att attackera allt i sikte tills hotet neutraliseras. De arbetar hårt för att ta ut alla fiender.
Om Lone Wanderer av misstag träffar sin följeslagare fyra gånger i en kamp, kommer dina nu-tidigare partners att slå tillbaka tills de också har tagit dig ner. De kommer bara att stoppa sin attack tills de har läggs ner eller eliminerats i en kamp.
13 Stå inte på hans väg
Efter att ha installerat Broken Steel DLC blir Fawkes en av de mest kraftfulla följeslagare i spelet. Han kan ta ner horder av Feral Ghouls och Raiders på några sekunder. Det kan låta bra till en början men har potential att riskera dig. Sprängningarna från hans laservapen eller slägga kan sluta krossa i fordon som kommer att explodera på stötar.
Fawkes blir mer bekymrad över att vinna striden än de skadade han lämnar efter sig.
Om Lone Wanderer tas ut, betyder det att du måste starta om från din senaste sparpunkt.
12 Den här hunden har färdigheter
Fallout- serien har lysande hundar. Lone Wanderer måste bygga upp sina Lockpicking-färdigheter över tid för att så småningom öppna hårt rankade lås. Spelare kan spara sig några problem genom att skicka Dogmeat för att hämta föremål som kan fångas i kistor och kassaskåp. Hundkött kan kringgå dessa lås utan problem. Det är oklart varför hundarna i Fallout kan ta saker från en låst låda eller hur låset låses igen efter att ha skaffat godbitarna. Vi måste bara tro att Fallout har några av de mest begåvade hundarna inom spel.
11 Gillade han oss alla tillsammans?
Lone Wanderer och Butch ansågs aldrig barndomsvänner. Butch försöker ta Wanderers söta rull när de är tio år gamla och vill inte att du ska gå med i tunneln ormar. Saker ändras när Butch blir äldre och lämnar Vault 101.
Om Lone Wanderer är kvinna kommer Butch att flirta. När han diskuterar taktik svarar han "Om du vill komma närmare mig är det allt du måste säga, tjej." Detta har fått många att tro att Butch alltid har retat Lone Wanderer, inte för att han är en mobbning, utan för att han alltid har haft känslor för henne.
10 Karma blir mindre viktigt
Jericho är en rekryterbar följeslagare med tuffa naglar. Han var en gång Raider, men tar nu på sig små jobb för flaskor i Megaton. Jericho kommer att erbjuda att arbeta med dig för 1 000 mössor och om du har dålig karma. Han gillar inte att hjälpa andra och gläder sig över andras olycka.
Om Lone Wanderer bestämmer sig för att ändra sina skurkliga sätt, bryr sig Jeriko inte.
Han kommer inte att sluta sitt jobb om du plötsligt blir räddaren av Capital Wasteland. Ännu bättre, om du avfärdar honom och har en bra Karma, kan han återinhämtas gratis.
9 De får inte meddelandet
Ledsagare kan vara mycket hjälpsamma i striden om de har en tydlig strategi. När en strid inträffar i ett trångt utrymme förstår de kanske inte alla signalerna runt dem. När en bil håller på att explodera ser du en ikon på skärmen som indikerar fara. Det är ditt tecken att springa långt borta. Kolleger kan inte se detta meddelande. De kommer att stå bredvid exploderande fordon utan vård i världen. Tyvärr leder detta oftast till deras slutliga bortgång.
8 Synd att han inte är så resistent i striden
Innan du installerar Broken Steel DLC kan Dogmeat tas ut i strid ganska snabbt. Utan "valparna!" perk, detta betyder att man tappar den bedårande hunden för gott.
Hundkött är starkare än du tror i vissa situationer. Om du befaller att Dogmeat väntar inuti Megaton, detonerar bomben i centrum av staden kommer han inte att skadas. När du återvänder till staden, är allt som återstår av bosättningen en gigantisk krater med hundkött som väntar utanför spillrorna. Om han bara var så stark i striden.
7 Han kommer att göra nästan allt
James behöver den modifierade GECK i Vault 87 för att slutföra projektets renhet. Denna GECK kan inte bara användas som en terformeringsanordning, utan den har utrustningen för att rena stora vattenmassor. Det enda problemet är att denna resväska är låst inuti ett mycket bestrålat rum i Vault 87. Om du hjälper Fawkes, en Super Mutant, kan han hämta den i gengäld för sin frihet.
Charon, som också är immun mot strålning, kommer att vägra.
Charon hävdar att han föredrar att slåss och att det inte är någons "errande pojke."
6 Hans öde avslöjas i slutändan
Inte alla gillar hundar eller kan ta hand om dem. Vissa spelare reste aldrig tillräckligt långt inuti Skrotgården för att hitta Dogmeat slåss mot en grupp Raiders. Andra fick aldrig "valparna!" extra för att tjäna ett obegränsat antal Dogmeat följare.
På något sätt överlever hundkött till slutet utan förklaring. Efter att spelet har slutförts kommer Dogmeat att visas inom slutspelarna bredvid Lone Wanderer. Om du tappade Dogmeat under resan, trösta dig med att han överlever till slutet.
5 Han är inte så dålig
Butch DeLoria har krånglat Lone Wanderer sedan de var barn. Butch verkar vara ett dåligt barn som äger flera brytare och mobbar andra barn. Skenet kan bedra.
Butch klassificeras som en "neutral" karma-följare. Han är inte uppmärksam på dina handlingar som andra följare, men han vägrar följa dig om du har gjort för många dåliga gärningar. Men inom spelfilerna klassificeras han som en "bra" karma typ av kille. Butch är inte dålig eller likgiltig, han låtsas bara vara.
4 De kan få oss att känna sig användbara
En av fördelarna med att ha en följeslagare är att de kan hjälpa dig i strid. Denna funktion blir viktig när du spelar i hårdare svårigheter.
Fawkes blir ett en-mutant kraftcenter som har potential att förstöra kul för spelare.
Hans Gatling laservapen kan ta ut nästan alla hot på några sekunder medan du försöker sikta i VATS-läge. Även om nivåskalning finns, kan mäktiga kamrater göra det faktiska spelet mindre roligt med tiden om du vill ha en bit av handlingen. Åtminstone kan du alltid avfärda dem.
3 Deras rustning är inte begränsad
Brödraskapet av stål och enklaven imponerar spelare på grund av deras makt rustning. När vi först ser dessa karaktärer, kanske vi önskar att vi kunde bära deras glänsande rustningsdräkter. Det enda sättet som våra karaktärer kan bära dem är genom att genomföra en serie uppdrag och få Power Armor-perken.
Star Paladin Cross har förtjänat rätten att bära makt rustning, men andra humanoid karaktärer kan bära den utan extrakten. Såvida de inte tjänade extrakten utanför skärmen, är det ingen mening varför de kan bära makt rustning utan några förutsättningar.
2 Andra tror att han kommer i vägen
Hundkött är din lojala, lurviga följeslagare. Han bedömer inte våra handlingar och reser gärna vid Lone Wanderers sida. Andra behandlar Dogmeat som om han var en annan person som använder ett vapen.
Om Dogmeat är av ditt team kommer ingen annan följeslagare att gå med på din sida. De vägrar din inbjudan tills du skickar Dogmeat tillbaka till Vault 101 för att vänta på din återkomst. Hundkött tar inte mycket plats och det finns ingen anledning till att andra följeslagare måste vägra att resa med honom.
1 Endast DLC kan ändra sitt sinne
Fallout 3: s slut väckte klagomål med spelare i månader. Lone Wanderer tvingas in i en mycket bestrålad kammare för att slutföra sin fars arbete.
Charon, Fawkes och RL-3 är immun mot de giftiga strålningseffekterna men de kommer att vägra att gå in och trycka på knappen.
De hävdar att det är Lone Wanderers öde och vill inte ha någon del i det. Bethesda löstes slutligen detta i Broken Steel DLC, men såvida du inte har DLC installerat kommer dina strålningsimmuna kamrater inte att ryka.