Glöm Dragon Age 4, Bioware bör ha tagit bort Dragon Age: Origins redan
För många fans av Dragon Age- franchisen verkar en återgång till Thedas mindre och mindre trolig ju mer tid som går utan nyheter om den fjärde delen. När du har spelat alla tre spelen (ja, till och med den andra) flera gånger låter möjligheterna att gå tillbaka till de befintliga titlarna inte särskilt tilltalande - och ändå har Biowares iögonfallande tystnad fans blivit allt mer oroliga för att de aldrig kommer att se en värdigt nytt spel i serien, vilket är exakt varför företaget borde göra om Origins istället för att fokusera på det fjärde spelet.
Dragon Age 4, kodnamn Joplin och sedan Morrison, tillkännagavs den 6 december 2018, men har förmodligen varit under utveckling sedan 2015. Enligt rapporter skrotades spelet på grund av problem med Anthem och Mass Effect: Andromeda, startade sedan om 2017. Spänningarna mellan EA och deras ekonomiska motiv och Bioware och deras fans intressen ledde till att viktiga spelare, som Dragon Age kreativa chef Mike Laidlaw, lämnade. Nu ska den fjärde utbetalningen erbjuda EA: s spionerade live-tjänst tillsammans med sin redan väl etablerade förkärlek för berättelser. Den negativa mottagningen av Dragon Age 2 fick teamet skitna om feedback till inkvisitionen, men de var fast beslutna att inte upprepa samma misstag med Joplin. Det sistnämnda skulle ursprungligen vara en ode till lagarbete, effektivitet och kvalitet - åtminstone tills det sattes på håll så att människor skulle hjälpa till att släcka bränder på Andromeda, sedan Anthem.
När företaget beslutade att ge upp Joplin och starta Morrison, startade de det med live-service i åtanke, som skulle byggas på Anthems verktyg och codebase. Detta fick rykten att Morrison bara är ett hymne med drakar. Även om teamet förnekar detta, kan de inte förneka att de många förändringarna, liksom mängden arbete som leder till utbrändhet, citerades som orsaken till att många Biowares veterananställda lämnade. Allt pekar på ett spel som kommer att försöka kryssa för så många imaginära lådor som det kan för att inte svika någon, bara för att förklaras som en oinspirerad och obeveklig ansträngning, som driver den sista spiken in i kistan i hela franchisen.
RELATERADE: EA kommer att döda BioWare
Å andra sidan finns det Origins. Spelat för sin innovativa berättelse och inställning till teamplay inom ett singleplayer-universum och spelet fick flak för sitt klumpiga spel - till och med moreso när människor beslutade att spela upp det mot bakgrund av andra trippel-A-titlar. Dessutom åldras inte grafiken bra - vem gjorde det? - och sexscenerna kan ta en sida ur The Witchers bok, för att vara uppriktig. Men det var väldigt få människor som spelade spelet utan att älska det trots sina svaga platser, och fanbasen fastnade i hela serien trots hur fruktansvärt Dragon Age 2 var, och det faktum att inkvisitionen knappt inte levde upp till hype.
Omarbetningen kan rikta in sig på de svaga punkterna, lägga till en nypa nytt innehåll precis som ett tack till deras lojala fanbase och få mer uppmärksamhet innan det nya spelet släpps. Även om den fjärde inte lever upp till hype - och det är helt enkelt inte förväntat - fans kommer fortfarande att göra ominspelningen att falla tillbaka på, vilket ger Bioware en chans att rädda ansikte och förmodligen till och med fans i tillräckligt bra humör för att erbjuda konstruktiv kritik istället för att önska överhängande död (eller, om inte den svarta pesten) på dem och EA.
Tyvärr är oddsen mot denna möjlighet. Morrison förväntas officiellt tillkännages någonstans runt april i år, och med chansen att det flyter på grund av att det dras i för många riktningar på en gång är det osannolikt att Bioware har pengar eller till och med viljan att arbeta med omarbetningen av en lång -vandrat spel, även för deras fans. Studion kan mycket väl behöva begrava Dragon Age för gott - och med det, våra hopp och drömmar. Åtminstone de av att interagera med Morrigan igen.
NÄSTA: 5 saker som fans vill ha i Dragon Age 4 (& 5 Things They Don't)