Halo Reach: 10 bästa kartor för flera spelare, rankade
Halo fans har länge väntat på dagen att spelen skulle överföras till PC. Nu när det är här är det bara korrekt att sätta rekordet rakt på vilka kartor som är mest minnesvärda och roliga. Friskrivningsklausul: den här listan beaktar inte Halokartor från en konkurrenskraftig synvinkel utan snarare tar en mer avslappnad strategi. Vapentillgänglighet, kartestetik, siktlinjer och nostalgi beaktades alla vid bedömningen av dessa kartor.
I slutändan kommer dessa betyg dock till en fråga om personlig åsikt. Mer än någonting har jag organiserat listan från topp till botten baserat på hur kul jag har spelat på varje karta. Tyvärr kommer det inte att finnas några smida världskartor som nämns i denna lista. Medan kartspellistorna nämner smedvärlden som inkluderade har jag personligen ännu inte spelat på en. Som ett resultat kommer ingen av dem att presenteras här. Utan att det är sagt, här är de bästa kartorna att frag på.
10 Zealot
Den tredelade hissens tunga layout av Zealot lämnade alltid en sur smak i min mun. Att helt enkelt flytta från en plats till en annan på kartan skulle ofta sätta dig i sikten för flera fiender. Att ta hissarna för att korsa en nivå till nästa var verkligen detsamma som att förvandla dig själv till en lerduva. Utöver detta lämnade det tunga vapen tillgängligheten mycket att önska. Du kommer också ihåg den ökända rymdszonen. En vanlig strategi på den här kartan var att ta en tidig ledning och sedan låta hela teamet lägra rymdområdet. Den enda vägen upp var en hiss som, som nämnts tidigare, gjorde dig till ett främsta mål för dina fiender som lurar ovan. Lite för exploaterbar för min smak.
9 Spire
Det verkliga hemmet för storlagsslaget och invasion-spellägena i Halo : Reach. Spire kan ha tagits direkt från ett kampanjuppdrag, men kartan är ändå massor av kul. Det har nästan varje vapen och fordon i spelet att erbjuda, inklusive några kraftfulla och sällan sett alternativ som bränslestavpistol och spartellaser. Kartan är speciellt cool att spela på invasionen, eftersom dess layout ger sig att känna som ett riktigt uppdrag att ta kontroll över det enorma förbundstornet. Även om det finns på nummer nio, är Spire en av de mest uppslukande kartorna på denna lista.
8 ankare: 9
Detta är en väldigt liten karta som normalt skulle ge den till min typ av spelstil, kort räckvidd och tung melee som gynnas. Men jag ogillar layouten på grund av hur vidöppna de två banorna på vardera sidan av kartan är. För att korsa från ena sidan till den andra måste du springa genom ett av dessa vidöppna områden och bli ett enkelt mål för alla spelare som sitter i hörnen eller i sidrummen. De få platserna att gömma sig kan lätt grenas och tvinga dig tillbaka ut i det öppna. Trots att jag är en liten karta känner jag att Anchor: 9 är roligare för någon som föredrar att luta sig tillbaka på medelhög nivå.
7 Förlossning
Detta är en väldigt knäppa karta med små eller inga siktlinjer och en nästan labyrintisk rumfördelning. Ofta ser du inte en spelare förrän du vänder dig till ett hörn och de är inom meleaområdet. Detta spelar till mina personliga styrkor, men ändå skulle jag beskriva Penance som en lätt förglömlig karta i det större sakerna.
Det är besvärligt och stöt och gör att du känner dig som en mus i en labyrint. Infektionsspelläget är mycket roligt här dock eftersom det verkligen avger en överlevnads skräckvibe med dess förvirrande layout, konstiga former och långa korridorer.
6 Nedräkning
Liksom Zealot har Countdown många hissar. Till skillnad från Zealot finns det andra lätt identifierbara vägar som ger dig tillgång till de övre nivåerna. Jag gillar verkligen nedräkningen på grund av hur vapnen är fördelade på kartan. Var och en av dem sitter på en plats som leder till intressanta strider över vilka spelare eller lag som kommer att hamna med vapnet i sina händer. Energisvärdet är mitt i en vidöppen bro, hagelgeväret är mellan tre hissar i ett ventilationsrum, och hjärnskakningsgeväret ligger i slutet av en balkong som har fyra ingångar.
5 Breakneck
Breakneck är en nyinspelning av den minnesvärda kartan Håller långt tillbaka i Halo 2 . Det kan vara min rostonade skyddsglasögon som fick mig att sätta den här kartan på listan, men att spela på banbrytande verkligen tar mig tillbaka till de gamla goda dagarna. När jag laddar in på den här kartan minns jag konsol-sammanträden som mina vänner och jag brukade ha när vi var unga pojkar. Om jag stänger ögonen, kan jag fortfarande höra anklagelserna om att skärmen toppar från skingrande förhöjande röster. Breakneck är en fantastisk karta för stora lagslag och punktkontrollvarianter.
4 Powerhouse
Vilken fantastisk karta för infektion. Ofta blir spelläget kort på grund av att spelare placerar sig på platser som är svåra att nå och kräver att zombierna blir sittande ankor. Powerhouse har emellertid inga sådana exploaterande positioner, med rätta sätter rädslan för en horde zombies i spelarna. Powerhouse har också några intressanta siktlinjer och är mycket roligt när du spelar Team Snipers eller Team SWAT. Slutligen är den sällsynta tyngdkraftshammaren närvarande här som kan göra för några underbara hyinks.
3 Reflektion
Reflektion är en ny remake av en Halo 2- karta, i detta fall, Ivory Tower. Det har alla de mest ikoniska vapnen inklusive raketskytten, snikskyttgeväret, hagelgeväret, energisvärdet och nålen. Och layouten lämpar sig för någons spelstil, oavsett om du föredrar lång, medellång eller kort räckvidd. Det är också bara vackert att titta på, med strömmande vatten, en zenträdgård, koi-dammar och raketvattensfallet.
De flesta av mina stora minnen från den här kartan härrör från kombinationen av kamouflage, ett svärd eller hagelgevär och hängande runt den långsamma hissen. Jag stöder vanligtvis inte en campingspel, men för den här kartan gör jag ett undantag.
2 Sword Base
Det här är en av de kartor du antingen hatar med varje uns av din varelse eller minns med en kärleksfull förkärlek. Till skillnad från de flesta Halo- kartor är det roligt på nästan alla zany-spelvarianter. Mina personliga favoritvapen, hagelgeväret och energisvärdet, är också superdödliga här. Riktlinjerna från öppningarna till varje våning är unika i jämförelse med andra kartor och ger en verkligt minnesvärd layout. Detta är den nyinförda kartan från Halo: Reach som alltid har fastnat med mig. När jag tänker på Reach, kan jag inte låta bli att tänka på Sword Base. De två är en och samma i mitt sinne, och det är därför det kommer in på andra plats.
1 Battle Canyon (Battle Creek)
När jag tänker på Reach, tänker jag på Sword Base. Men när jag tänker på Halo, är en karta som alltid kommer att stjäla showen Battle Creek från Halo : Combat Evolution . Det omgjordes också i Halo 2 och byttes namn till Beaver Creek, och omsattes äntligen igen för Reach och döpte om igen till Battle Canyon. Denna karta har funnits sedan Halo- seriens uppkomst och med goda skäl. Det är extremt litet, har teleporter som omedelbart kan transportera dig till endera änden av kartan, har snäppande vikar på båda sidor och har raketskyddet försiktigt placerat ovanpå en avsats mitt på kartan. Liksom Reflektion ger det dig också tillgång till alla de bästa vapnen. Kanske är jag bara en frossa för nostalgi, men Battle Canyon och dess föregångare är synonymt med varumärket Halo . Lika mycket en dynamisk duo som ägg och bacon, jordnötssmör och gelé, eller öl och pizza.