Hur man får den bästa avslutningen i yttre vildmark - del I

Det har gått nästan en månad sedan Outer Wilds släpptes, och det har varit en vild resa från början till slut, till slut, till slut. Det finns inget slut, är det? Tjugotvå minuter utforskning av solsystemet, och sedan går allt ut i en bristning av solhärlighet innan vi strömmar av igen, för evigt fastnat i denna underbara tidslinga. Eller en hemsk mardröm av oändlig meningslöshet. Jag antar att det beror på ditt perspektiv.

Hur man "slå" spelet

Från tidigt vet vi att vårt mål är att upptäcka vad som hände med Nomai, och mysteriet om varför vi sitter fast i denna oändliga tidsslinga. Strengt taget, om man plockar upp spelet för första gången och sedan bara gör stegen som anges i slutet av del III i denna guide, skulle de avsluta spelet. Men detta skulle få dig en "dålig" avslutning.

För att få det bästa slutet bör vi sträva efter att lära oss alla Nomais hemligheter och hitta alla upptäcktsresande spridda på olika planeter. Observera att även om detta är en "guide" för att uppleva så många hemligheter som spelet har att erbjuda, kan alla steg inte genomföras på ett sammanträde, såvida inte någon gudomlig hastighetslöpare bevisar oss fel.

För det mesta kan dessa steg fullföljas. Vissa är dock direkt anslutna och ger ledtrådar om hur man kan kringgå hinder senare. Hur du väljer att utforska oss upp till dig, och den här beställningen är ett förslag att gå igenom allt på något på ett sammanhängande sätt.

Timmerhärd

Vårt startområde är en lugn by med NPC: er för att ge oss en fantastisk känsla för vem du är i detta universum. Bortsett från att chatta med samhället för en del historia, är det enda du verkligen behöver från det här området startkoder från observatoriet, som också kommer att utlösa vårt första möte med Nomai. Grottan är en perfekt plats att spela med de nollgravitationsmiljöer du snart kommer att möta. Det finns också en plats att öva med att använda Scout-kameran. Ta dig en stund för att bekanta dig med detta, eftersom det så småningom kommer att vara ett av de viktigaste verktygen du har. När du har pratat med alla och har koderna, gå tillbaka till startpunkten för att stiga upp i hissen och ta av.

Attlerock

Eftersom en av de närliggande asteroiderna kretsar kring Timber Hearth, är detta en lika bra plats att börja som alla andra. Hitta Signal Locator och leka med den. Du kommer att märka att det finns ett alternativ som inte fungerar som de andra. Gå ner under Signal Locator genom att ta en uppsättning trappor i närheten. Inuti finns träd för att fylla på din O2-tank, tillsammans med vår första uppsättning av Nomai-skrifter på väggen. Använd din Nomai-översättare här (Håll RB) för att dechiffrera texten. Var uppmärksam på vad som kommer upp på avkodaren, eftersom det är den första stora ledtrådan om vad du tänker göra, och det är att hitta Eye of the Universe.

Mittemot den avkrypterade texten finns en interaktiv plats i väggen. Ta en rullning i närheten från en hylla och sätt i den så att du får en ledtråd om vad du behöver göra. Informationen kommer att avslöja att Ember Twin innehåller en Quantum Moon Locator, men på grund av svårigheter byggde Nomai en annan på South Pole of Brittle Hollow. Observera att detta kommer att vara kärnan i de flesta spelundersökningar: ange ett nytt område, leta efter text att avkoda, samt rullningar eller interaktiva objekt som avslöjar mer än som möter ögat.

Gå tillbaka till ytan och leta upp Eskers läger i norr. Prata med honom och läs hans skrifter för att lära sig lite mer, kolla in Lunar Lookout och gör dig redo att ta sig ut. Om du följer ledtrådarna du har lärt dig leds du till Brittle Hollow nästa.

RELATERADE: Rymdtekniker: 10 tips om hur man använder thrusterar

Brittle Hollow

Denna plats verkar ofta lite överväldigande till en början på grund av planetens storlek och upptäckten att mycket mer ligger under den smulande ytan än på toppen, som alla omger ett svart hål som kan slänga dig över solsystemet om du råkar falla in.

Hitta först Riebeck, en annan upptäcktsresande som är nära planetens centrum. Gå till Tower of Quantum Knowledge, nerför trappan på den yttre delen av tornen, så ser du en blå hiss. Inuti tornet hittar du en annan transport med en brytare. Titta runt för att få åtkomst till information, som kommer att avslöja dess betydelse senare (tips: Du bör hitta information om den tredje regeln för att komma åt den sjätte platsen och Quantum Moon). Det är inte den enda gången du kommer till tornet, men för tillfället kan du bara komma åt vissa delar.

Aktivera objektet för att växla transportens riktning och gå igenom. Oroa dig inte, det kommer att hålla dig inom sitt område, och du kommer inte att släppa till ett tidigt undergång. När du når en plattform kommer du att höra den välkända melodin som verkar vara känd av alla upptäcktsresande i spelet, och Riebeck kommer att slå sin banjo i sitt läger till vänster. Chatta med honom för att lära dig mer.

Nomai-skrifterna här är flera, som börjar med Nordpolen med en uppsättning av förfallna ruiner. Det finns en flytande ring nära en glödande gul symbol för marken med vår första ledtråd här, och den andra är i den närliggande byggnaden med ett hål i marken och en annan ring inuti, liksom några på väggen. Från dessa ledtrådar lär du dig en hängande stad under marken och nyfiken på vad som verkar vara en omöjlig tidsstämpel. Hur är det att något lämnade en plats på en gång, bara för att återvända vid en tidigare tidpunkt?

Besök White Hole Station

Så småningom vill du gå in i Black Hole, med ditt skepp helst, om du behöver syre innan du kan slutföra din nästa uppgift.

När du har gått igenom det svarta hålet kommer du att märka två saker. Först på din systemkarta är du nu långt, långt borta i utkanten av allt, på en plats som inte är listad på kartan som att ha något där. Oddsen för att bara snubla över den här platsen är ganska smal. För det andra, när du dyker upp i rymden, kan du vända dig till att se ett vitt hål, som du kan komma tillbaka senare.

I närheten bör du se ett stort cylindriskt föremål anslutet så vad som kan tyckas vara en halvmåneformad bergformation. Landa på cylindern och huvudet inuti för att slutföra ett pussel genom att flytta en ljuspunkt runt en femkant. När den är klar öppnar dörren till tornet.

Så länge du slutfört pusslet ganska snabbt, bör syre inte vara en fråga. Inuti det stora rummet finns två transportbjälkar, lite Nomai-text på väggen och en symbol för stationen med en vänster pekande pil till en annan symbol för Brittle Hollow.

RELATERADE: Void Bastards Nybörjarguide: Hur du kan vara den bästa Bastard du kan vara

Återgå till Brittle Hollow

Med hjälp av din pålitliga språkavkodare lär du dig att detta är ett varptorn som kan användas för att komma tillbaka till Brittle Hollow, men för närvarande är det inte i position. Gå till transportstrålen som tar dig till nivån under plattformen och flytta ljuskulan in i mitten för att utlösa tornets rotation där den behöver vara. Tillbaka på huvudnivån ser du symbolen rotera i realtid med stationen. När du tittar upp när symbolen matchar tar du dig tillbaka till Brittle Hollow, så ta tag i Projection Stone och komma till den.

När du är tillbaka på Brittle Hollow kan du se dig omkring för att hitta platsen att sätta in Ember Twin-stenen och ge mer information för att dechiffrera. Du lär dig att Nomai inte kunde förena denna omöjliga tidsstämpel, så de behövde köra fler tester på High Energy-laben för vår nästa stora ledtråd. Du lär dig att Nomai var tvungen att rusa dit, nära kanjonen på Ember Twin's ekvator, eftersom någon massiv händelse hade inträffat. Du kommer också att gå dit, men inte just nu, eftersom du har mer arbete att göra i närheten i Hanging City.

Besök The Hanging City, komma till Black Hole Forge

Här måste du besöka några platser, alla fortfarande på Brittle Hollow, innan du kommer att åka. Kontrollera först ekvatorn med ditt Signalscope. Om du använder den för att vägleda dig kommer du att stöta på ett stort Nomai-rymdskepp.

Avkodning av ljudet från ett nödljus utanför (anslutet med en lång tråd), Nomai ljudinspelning kommer att beskriva hur de landade poden i närheten och sökte skydd vid planetens södra ände. Inuti detta beskriver en stolpe rymdskeppets krasch, med tre av flyktbågarna utplacerade.

Här blir det lite knepigt. Djupt inne i Escape Pod finns en lucka med ett liknande kulmönster som låses upp med markören. Den avkodade texten ovanför dörren säger "Emergency Escape Hatch." När pusslet är klart, kommer dörren att flyga av, och du kommer att ha tillgång till ett massivt klömsrum nedanför med träplattformar som sticker från väggarna.

Någonsin så noggrant, använd dessa för att stiga ned, eftersom fallande kommer att skicka dig in i det svarta hålet, tills du äntligen upptäcker den gamla Nomai-bosättningen. När meddelandena på väggarna en gång avkodades, erbjöd detta utrymme någon tillflykt från risken för Hollow's Lantern uppe. Fortsätt läsa för att lära dig mer om Nomai och behovet av en mer permanent bosättning där.

Och sedan, lite längre ner, kommer du tillfälligt att stöta på huvudmålet för hela spelet, i en ritning som representerar The Eye of the Universe.

Du hittar symbolen för ögat med information om hur Nomai blev medveten om en konstig signal, men blev förvirrad av dess ålder, det vill säga att ögat på något sätt är äldre än universum självt. Eftersom detta säkert är omöjligt, fortsätt att kontrollera området för att lära dig vad som hände med fartyget och var problemet verkligen ligger.

När du är klar hittar du väggen med en serie tyngdekristaller, som ger dig tillgång till Hanging City genom att hoppa från en till nästa. Om du landar nära kommer du att hålla dig inom dess lilla tyngdradie, medan du saknar eller kliver för långt kommer du att sjunka. Om du följer kristallerna framåt och senare uppåt kommer du så småningom att komma till din destination. Observera att det finns andra sätt att komma in i den hängande staden, men detta räcker för tillfället och du kan alltid utforska för att hitta de andra.

Staden är uppdelad i fyra distrikt. Ta lite tid att utforska en till tre, för att avkoda meddelanden kommer det att säga lite bra bakgrund för Nomai. Men du är mest intresserad av det fjärde distriktet, där Black Hole Forge väntar.

Från det andra distriktet, känt som Meltwater, gå till trappan som leder nedåt till en brytare på en cylindrisk vägg. Liksom andra markördörrar kommer detta att höja Black Hole Forge-toppen av staden.

Naturligtvis kan du inte komma åt Black Hole Forge härifrån och inte heller från denna planet. Det skulle vara alldeles för enkelt.

Kolla in del II i den här guiden för att fortsätta vidare i din strävan att upptäcka Universumets öga!

LÄS NÄSTA: Hur man får den bästa avslutningen i yttre vilda - del II

Relaterade Artiklar