Kingdom Hearts: The 8 Best And 7 WORST Keyblades

Trots lägriga scener och invecklade plotlines har Kingdom Hearts- serien förtrollat ​​miljontals hjärtan världen över. Serien smälter in element och karaktärer från Square Enix-spel och Disney-världar. Och under hela serien är inget objekt mer karakteristiskt för spelen än det verktyg som de flesta huvudpersoner har: keyblade. Det spelade ingen roll att detta inte var ett realistiskt vapen. Enkelt uttryckt, i varje spel var det bara kul att slå dåliga killar genom att svänga runt en jättenyckel.

I historien hålls smide av nyckelblad mystisk; ibland skapas nyckelringar från existerande objekt eller förändringar i förvararens glöd. I de flesta av spelen kan tangentbordets form ändras genom att byta ut nyckelring som är fäst vid botten av kullen. De flesta av dessa nyckelringar ger keyblade en estetik relaterad till den unika Disney-världen de har besökt. Som ett resultat har ett hornhinnande av fantastiska och dumma nyckelblad existerat i Kingdom Hearts- universum.

Keyblade-design är i ytterligheterna. Vissa är fanfavoriter, otroligt användbara eller fungerar som en avgörande del av historien. Och naturligtvis infördes några fruktansvärda designade eller värdelösa nyckelringar i mixen genom åren. Square Enixs hit-eller-miss-stil medbringade till och med några tangenter som kunde passa bra på endera listan. Fortsätt läsa för några av de bästa och värsta nyckelbladen.

15 bästa: Master's Defender

Master's Defender är bäst känd som keyblade som Master Eraqus har. I Kingdom Hearts Birth By Sleep instruerar Mästaren Eraqus Ventus, Terra och Aqua på sättet att behärska Keyblade. När Eraqus dör överlämnas Master's Defender till Aqua. Denna keyblade har enastående statistik, med en god balans mellan hög styrka, hög magi och lång räckvidd. Men för att vara rättvis antar jag att det inte riktigt gjorde ett tillräckligt bra jobb för att försvara befälhavaren.

Dess utseende är lite vanligt, men det pittoreska utseendet är inte en dealbreaker. Det har en stor nackdel med dess begränsade användning. Av plottskäl får Aqua nästan bara tomtanvändning från tangentbordet i slutet av Birth by Sleep . Kanske för att kompensera detta fortsätter Aqua att utöva Master's Defender i Kingdom Hearts 0.2 Birth by Sleep - En fragmentarisk passage - när hon kämpar sig igenom Realm of Darkness.

14 Värst: Paraply

Som ett återkommande skämtvapen kan paraplyen vara värt en chuckle eller två. I Final Fantasy VII kan Aerith utrusta ett paraply; och i Crisis Core: Final Fantasy VII, har Zack ett paraply under stranduppdrag. I KH358 / 2 är statistiken låg och dess förmåga är inte oerhört användbar eller unik (den kan drivas med Ultima-paneler, men jag kommer inte ens att försöka förklara det).

Paraplyen hålls av Roxas eller Xion om någon av dem är utrustade med Casual Gear (som uteslutande ger glamorösa skämtvapen till alla karaktärer). I spelet är paraplyens markkombo-animation inte hemskt. Det är visserligen att jag irriterade mig att se hur detta vapen hålls; med paraplyens ände som nyckelbladets hilt och paraplyens handtag som nyckelbladets spets. Det enda jag inte kan hata på är nyckelring; snigleteckenens söthet går inte förlorad på mig.

13 bäst: två blir en

Ingen keyblade-lista är komplett utan Oathkeeper eller Oblivion. Den ena, de materialiserade känslorna som Sora har för Kairi, och den andra, fått när Sora återförenas med Riku. Med en i var och en av Roxas händer, representerar den det sammanstötet av ljus och mörker som är så meningsfullt för serien. Efter att Sora besegrade Roxas i Kingdom Hearts II Final Mix, får Sora The Two Become One (även kallad Two Across Keyblade). Det är ett vapen som representerar Roxas i Sora.

Ästetiskt härstammar färgschemat för denna keyblade från en sammansmältning av Oathkeeper och Oblivion, samtidigt som de lånar starkt från ingen designelement. Handtaget är rutigt på samma sätt som Roxas armband. Dess statistik är inte fantastisk (med sin balans mellan styrka och magi), men en av de viktigaste dragningarna av detta vapen är dess förmåga, Light & Darkness, vilket gör det så att när Sora försöker ange någon Drive Form, han bara bli Anti Form eller Final Form. I KH358 / 2 är attackanimationerna för denna keyblade baserade på Roxas rörelser i hans kamp mot Riku.

12 Värst: Crab Claw

Nyckelringar från de första Kingdom Hearts var inte avsedda att ge mer unika spelstilar, som de är i senare spel. Istället var de första nyckelringarna kanske centrerade kring att vara souvenirer från varje värld. Men vid en viss tidpunkt måste spelaren undra hur mycket skit de kommer att få. Crab Claw mottogs för sent in i spelet för sin offensiva kraft att vara något imponerande.

Det största greppet som många har med detta vapen är dess design. Kingdom Hearts älskar cartoony-kul, så mycket vi kan se (särskilt i Soras skor). Men vill ändå verkligen en mussla nyckelring som ändrar nyckelens tänder till en plastkrabba? Atlantica hade tillräckligt med fantastiska teman att dra ifrån utan att bli rent dumt . Hoppades någon annan att keyblade från denna värld skulle påminna om King Tritons trident eller krona? För det gjorde jag.

11 bästa: Sleeping Lion

Sleeping Lion är keyblade ganska populär bland fans. Det visade sig nästan halvvägs genom Kingdom Hearts II genom att prata med Leon, KH- tolkningen av Squall från Final Fantasy VIII. Tecknet på Sleeping Lion's nyckelring är identiskt med Griever, Squall's halsband, och keyblade design är baserad på Revolver, Squalls standardvapen. Det är inte bara användbart, utan också lätt att få fram när berättelsen fortskrider. Andra nyckelblad som erhållits före denna punkt har liknande eller svagare statistik.

I KH2 är Sleeping Lions makt och magi båda över genomsnittet, samtidigt som Sora ger en extra hit till hans markkombo. I Kingdom Hearts Union reform reformerar varje uppgradering till Sleeping Lion sin design bort från den tristiga Revolver och tar på sig en blå glöd och mer vingebilder, vilket gör det mer som FFVIIIs Lionheart; Squall's ultimata vapen. Visserligen, oavsett vilket spel det visas i, är det största dragningen för fans av denna keyblade dess likhet med Squall's gunblades.

10 värsta: Star Seeker

Stjärnsökaren är överskattad . Det visades först i Kingdom Hearts II och har sedan dykt upp i de flesta KH- spel som släppts sedan dess. Från mycket tidigt i spelet tvingas det i princip spelaren av älvor och cementeras på plats; varken borttagbar eller utrustbar som huvudvapen förrän Sora skaffar en ny tangentbord att byta med.

Tidigare användes denna keyblade av Mickey medan kungen fortfarande var en lärling under Yen Sid. Som sådan ses han utöva det i många av sina uppträdanden i prequels (såväl som i dataform). Dess tänder och token är en halvmåne. Även om det redan är lite fånigt ut, är det ännu svagare än det ser ut. För att vara rättvis, även om det bara är lika kraftfullt som standard Kingdom Key i KH2, är Star Seekers andra framträdanden i serien marginellt bättre.

9 bäst: Twilight Blaze

Twilight Blaze är en kraftfull keyblade som endast visas i Kingdom Hearts 358/2 Days. Vapnen i KH358 / 2 tar form beroende på vilken "Gear" karaktären är utrustad med (bestäms av spelets panelsystem). Twilight Blaze hålls av Roxas och Xion när någon av dem är utrustade med Ultimate Gear. Den har stor attackstyrka och kritisk träfffrekvens, samt ger användaren möjlighet att blockera eller hoppa i mitten av en attackkombo.

Twilight Blazes designtema misstas ibland för att vara hängivna till Axel och hans eld. Det är garnerat med X-designen speciellt för Nobodies i nyckelens spets, och dess token liknar (något) Axels chakrams. Spelautomaten för en Axel-baserad keyblade tas faktiskt redan av Bond of Flame, en liknande kraftfull nyckel som återkommer i andra spel. Istället är Twilight Blaze helt enkelt en nyfärgning av en tidigare nyckelblad som finns i KH358 / 2, Abaddon Plasma. Trots detta är det fortfarande en stor nyckelpiga.

8 värst: monokrom

Res genom tiden till floden Timeless, en värld i Kingdom Hearts II tillgänglig på Disney Castle. Efter ett äventyr med några söta nickar till oldie-karikatyr, samarbetar Sora med Pete från det svartvita förflutet mot Pete från nuet. Det borde vara fascinerande, men hamnar ganska irriterande som en bossekvens. Jag var hoppfull att mina ansträngningar skulle belönas på lämpligt sätt och jag blev besviken över att få Monokromen .

Som namnet antyder är den färglös. Designen är full av ångbåt teman; med skeppshjulet som dess symbol, fartygets visselpipor som nyckeltänder och en ringboj som nyckelbladets hilt. Det är inte fula, men det är ganska oanvändbart . Timeless River's statistik är skräp, och keyblade förmåga är särskilt mindre än medioker; det ökar effektiviteten hos läkande artiklar. För de flesta spelare användes sällan läkningsartiklar (andra än Elixers som redan helar).

7 bäst: Fenrir

I Kingdom Hearts II erhåller Sora Fenrir efter att ha besegrat Sephiroth. Eftersom Fenrir är namnet på både motorcykeln och emblemet som används av Cloud (i hans Final Fantasy VII Advent Children- iteration), så är symbolen naturligtvis Cloud's ensamma vargemblem som visas på örhängen och bröstet. Bladet är baserat på en motorcykelnyckel och är inslaget i bandage som Cloud's vapen i hela KH- serien. Fandom är i konflikt med dess klumpiga utseende, men det kan vara den nyckelbländare som är närmast användbarheten av ett verkligt svärd.

Sephiroth, en valfri superboss, är betydligt mindre tråkig att slåss i KH2 än hans tidigare utseende. Efter att ha slått honom driver Cloud Sephiroth bort, och Tifa ger Sora Fenrir nyckelring. Denna keyblade har lång räckvidd och den högsta attackstyrkan i spelet. Fenrir har dålig magisk kraft och dess negativa kombinationsförmåga minskar mängden träffar som Sora har under en attackkombo. Det finns några spelare som staplar detta med en annan negativ kombination för builds som bara använder kombinationsbehandlare (detta kan vara användbart för vissa minispelar och chefer).

6 värsta: söta minnen

De varma, otydliga känslorna som är avsedda från tangentbordets design gick inte helt över mitt huvud (bruset, dess inverkande ljud kan bli irriterande), men Sweet Memories ger ingen attackstyrka eller magisk kraft. Detta är förståeligt eftersom vapnet bokstavligen är en ihålig gren. Det har den medfödda förmågan att öka artikelnedgångsnivån. Men ... Sora lär sig denna förmåga naturligt.

Spelare använder ibland detta vapen för att handikappa sig själva. Vid nyutgivningar av KH2 har det förbättrats. Det ges en hel del magisk kraft och en mer användbar förmåga; Drive Converter, som konverterar inkommande munny till drive orbs. Med det blir Sweet Memories användbara för att slipa nivåer i Soras Master Form.

5 bäst: noll / en

Zero / One är utan tvekan den bästa keyblade i Kingdom Hearts Re: kodad, och den är exklusiv för spelet. Uppgraderad till nivå två har många spelare svårt att välja mellan Auto-Dodge och All Critical. Fullt uppgraderad, det har ett arsenal av stötande förmågor för användaren att välja mellan; inklusive det utmärkta målriktningsomfånget som gör "attack misses" till det förflutna.

Dess design verkar vara en starkt pixelerad Kingdom Key och har också ett silver Mickey-token i slutet av sin kedja. Vissa älskar inte utseendet, men dess estetiska är verkligen en bra representation av Re: kodade datoriserade teman. Noll / ens namn är baserat på binär kod. Detta, precis som andra kraftfulla nyckelblad, är endast begränsat i dess användning. Utöver antikviteter efter spelet används Zero / One främst i det slutliga området av spelet, där fienderna inte är så stora.

4 Värst: Jungle King

Jungle King keyblade ges till Sora i de första Kingdom Hearts efter att ha låst nyckelhålet för Tarzans värld, Deep Jungle. Normalt sett skulle jag vara en enorm anhängare av nyckelblad som har lång räckvidd, och många spelare använder detta vapen tidigt, eftersom det är starkare än standard Kingdom Key. Djungelestetiken är förståelig med tanke på att det var en gåva från Tarzan, men den färdiga designen ser bara klibbig ut .

Det verkar vara huvudsakligen tillverkat av ben och läder, med trubbiga pinnar som tänderna. Token i slutet av sin nyckelring (mer som keyvine) är en blå och orange fjäril. Åtminstone återkommer vapnet inte igenom hela serien. Disney förbjöds att återanvända Tarzans värld i efterföljande spel, så den och Jungle King togs bort under utvecklingen av Kingdom Hearts: Chain of Memories trots att de ingick i tidiga skärmdumpar av tie-in.

3 Bäst: χ-bladet

Χ-bladet (uttalat ki-bladet) är ett legendariskt vapen i KH- universum vars namn betyder 'Död'. Det är den sannaste basen från vilken alla andra nyckelblad modellerades (både hilt och token är helt enkelt två korsade Kingdom Keys). Det är också källan till mycket av konflikten i lore eftersom den är så eftertraktad. Detta beror på att det är skyddaren och enda nyckeln för att öppna de verkliga Kingdom Hearts.

Spelaren får inte utöva χ-bladet i spelet. Enligt backstoryen krossade den och blev tretton skärvor av mörker och sju ljusfragment som så småningom lyser inom de sju prinsessorna av hjärtat. Som Ventus måste en oförstörd Vanitas som har en ofullständig version av blade-bladet besegras.

2 Värst: Sweetstack

Sweetstacken är exklusiv för Kingdom Hearts Birth by Sleep. Den är utrustbar av Terra, Aqua och Ventus och mellan respektive utsprång har dess form ett fallande antal glassskopor som komponerar axeln. Det erhålls genom tråkigt att samla ingredienserna till och göra alla typer av glass i spelet.

För många är det svårt att hata denna tangentbord när de ser på dess fantastiska statistik (både i attack och magi). Medan den har en kortare räckvidd har Sweetstack en 100% kritisk träfffrekvens . Men ärligt talat? Jag var olycklig med att den här tangentbotten var så stark, eftersom jag inte ens ville fångas död utrustad med denna monstrositet. Glass i handtaget, i bladet. Kedjan är en serie kottar anslutna till en sundae ... Vi får den, det är glass keyblade. Men behövde någon sådan sak att existera?

1 bästa: Ultima Weapon

Som visas i nästan varje Kingdom Hearts- spel är mitt nyaste tangentbord Ultima Weapon. Även om det vanligtvis kräver massor av ansträngningar att skapa, finns det ingen annan tangentbord som är lika konsekvent fenomenal i serien. Estetiskt har den några förändringar i varje version, men bär en hel del av dess teman till de andra spelen. Det är alltid ett hjärta i mitten av sin token, en utsmyckad hilt och blommiga guld- eller blå metalltrådar som omsluter ett långt ord.

Ultima Weapon har vanligtvis hög, balanserad statistik, både i dess attack och magi och ofta den längsta räckvidden. I de första Kingdom Hearts och KH: COM har den ingen konkurrens om den starkaste keyblade. I KH2 och KH Re: -kodad ger det Sora några av de bästa överlevnadskompetenserna i spelet. I KHBBS har Ultima Weapons höga statistik också en 75% kritisk träfffrekvens. I KH3DS är det i nivå med Obundet, som beskrivs som "keyblade perfection."

Relaterade Artiklar