Kingdom Hearts I: Every Magic Stave, Rankat

Som en action-RPG är det bara rättvist att de flesta publiken engagerar sig med Kingdom Hearts genom kärnkampen: kedja kombinationer med Keyblade och utrusta förmågor för att göra Sora all snygg i strid. Som ett tidigt PS2-spel är Kingdom Hearts inte lika utflöde som andra titlar i sin genre. Det är inte dåligt av någon fantasi, men det är samlat kritik för att det är enkelt i jämförelse.

Och även om det kan vara enkelt, är det inte utan djup. Kingdom Hearts högsta kritiker tenderar att vara de som ignorerar det faktum att KH1 är mer än bara ett actionspel. Sora har magi till sitt förfogande som fundamentalt förändrar spelet. Att behandla Kingdom Hearts Jag gillar en knappmaskare är spelet en enorm bisservice. Invester i magi. Det gör Kingdom Hearts till ett betydligt annorlunda och betydligt bättre spel.

7 Aero

Aero verkar som om det kommer att bli en ganska bra spell vid första anblicken. För rollen på 2 MP (ett ganska rejält pris) slår det Sora försvar. Det verkar allt bra och bra, men att förlora 2 MP är inte värt det, speciellt eftersom vindskölden som Aero genererar för Sora gör att det tar längre tid för honom att bygga upp sin MP. Det är bättre att bara tanka träffar och läka med Cure.

Aerora och Aeroga är inte mycket bättre antingen eftersom de inte ens ökar buff. Du är bättre att inte ens få Aeroga för slutspel om du vill använda Aero alls. Den som spelar på Stolt är bättre att ignorera Aero tillsammans. Det kan tjäna ett syfte situationellt, men Cure blir jobbet mycket bättre och tillåter Sora faktiskt att bygga upp MP i en rimlig takt.

6 snöstorm

Blizzard kommer inte att vara i någons genvägsmeny (eller det borde åtminstone inte vara), men det är inte någon dålig skicklighet på något sätt. När det gäller magi kan Blizzard göra några förödande skador på nära håll. Tänk i huvudsak på Blizzard som Soras hagelgevär. Det kan riva igenom fiender direkt framför spelaren samtidigt som det täcker ett brett område.

Tyvärr är Blizzard inte särskilt användbar för flygkamp (något som spelare vill ha och behöver använda sig senare i spelet) och både Firaga och Thundaga drar av samma saker som Blizzaga kan pålitligare. Om inget annat är Blizzard en ganska billig magisk linje och är helt livskraftig för slutspel på Standard. Stolt, du är bättre på att leka med resten av Soras magiska färdighetsuppsättning. Att vissa spelare missar att få Blizzard tidigt spelar inte heller några förmåner.

5 Brand

Det är alltid kul att spela med eld och Kingdom Hearts 1 är inget undantag. Fire är en hemstämning, en av Soras mest pålitliga magiska trollformler i spelet, om inte det mest pålitliga. Inte bäst, tänk dig, men användbar i nästan alla situationer. Fira och Firaga är båda värdefulla uppgraderingar också, vilket förvandlar en bra spell till en stor. Eld är mer än värt en plats på genvägsmenyn.

Som en billig magisk trollformulering kan eld spammas ganska mycket av alla glada spelare. Så länge Aero inte är utrustad är det tillräckligt enkelt att bygga upp MP för att hålla elden igång hela tiden - inte att du någonsin kommer att behöva lita på Fire i en så extrem utsträckning. Intressant nog, Kingdom Hearts II skakade kraftigt upp Fire, vilket gjorde det till en mer nära teknik.

4 åska

Åska är dyrare än Fire and Blizzard, men det finns en god anledning till det. När du får Thundaga kommer alla Thunder-trollformler som Sora kastar ut helt att decimera alla hjärtlösa på hans väg. Åskan är riktigt vild. Det kan vara lite situationellt, men det finns inte mycket Thunder kan inte tävla med come endgame (något Birth by Sleep / Thunder Surge fans kommer att veta väl.)

Medan du skulle råda dig att utrusta Fire i din genvägsmeny, skulle du vara en dåre att inte utrusta Thunder. I det stora tingen är det det bästa av Soras traditionella trio med trollformler. Åska träffar hårt, träffar (förnuft) snabbt och träffar många fiender på en gång. En vinna, vinna, vinna.

3 Gravity

Gravity är den bästa magiska trollformeln som nästan ingen använder i Kingdom Hearts I. Anledningen kan bero på att de flesta spelare kommer att försöka använda Gravity efter en efterbehandlare. Faktum är att de flesta spelare närmar sig magi i allmänhet, men det är inte alltid det smartaste. Tyngdkraften gör faktiskt skador baserat på hur mycket hälsa en fiende har.

Ju mer hälsobar, desto mer användbar är Gravity. Det betyder att du inte bara kan skräppost Gravity, men det är inte en dålig sak. Gravity skapar en fantastisk, om inte nödvändig kombinationsöppnare när du låser upp den. Det är i grunden fri skada. Särskilt om du kopplar ihop den med en annan viss spell ...

2 Stoppa

Stop är den bästa magiska trolldomen som ingen använder i Kingdom Hearts I. Allvarligt, att veta att Stop inte bara är användbart, utan dumt användbart ändrar helt hur du närmar dig Kingdom Hearts I. De tuffaste fienderna i spelet blir plötsligt pushovers eftersom Sora kan stoppa dem i deras spår och bara riva igenom deras hälsa.

Casting Stoppa på en fiende och sedan kasta Gravity kommer att riva dem. Det faktum att Stop till och med fungerar på vissa chefer och slutspel fiender är bara körsbäret på toppen. Stopp skulle vara det bästa magiska trollspelet i spelet om det inte vore för praktiskt att läka magi.

1 bot

Cure är så trasig i Kingdom Hearts I att det nästan är vansinnigt. Från och med Kingdom Hearts II, äter Cure hela Soras MP. Trots allt är det meningsfullt. I ett actionspel bör spelare bara kunna läka så mycket. Det är en annan anledning till att MP blir en laddningsbar bar i KHII istället för att fungera som en traditionell stat som i KHI .

Med tanke på alla förmågor som spelare kan utrusta för både Sora och hans partimedlemmar för att öka återställande av MP, finns det verkligen ingen anledning till att någon som vet vad de gör ska gå slut på Cures. Det är inte ens höga kostnader för hur användbart det hamnar i bokstavligen varje givet ögonblick. Kingdom Hearts I 's Cure är en enkel utmanare för bästa magiska spell i franchisen, och inte bara det första spelet. Pro tip: Spela med Donalds AI så att han bara har tillgång till Cure och du får aldrig ett nytt spel igen.

Relaterade Artiklar