The Legend of Zelda: Every Game Ranked by Difficulty

Legend of Zelda- serien närmar sig 35-årsjubileum, och vi har sett många olika sakkunnigt utformade spel med sina egna unika aspekter. Den variabel som antagligen har förändrats mest över tiden är svårighetsnivån för varje respektive spel.

Med början på NES skapades spel vanligtvis med en känsla av svårighet i åtanke att simulera att ha mer speltid, eftersom spel i sig var ganska korta på grund av tekniska begränsningar. När konsoler har blivit mer avancerade har sättet att svårigheter implementeras i spel förändrats drastiskt. Vilka Zelda- spel sticker ut för att testa dig som en sann hjälte?

14 En länk mellan världar

Uppföljaren till En länk till det förflutna som vi aldrig visste att vi behövde känns som lite vind ibland, men det är inte nödvändigtvis en dålig sak. Spelet har några riktigt unika fängelsehålor och smarta pussel med den nya vägg-sammanslagna mekanikern, men fiender är lite på den svagare sidan, särskilt när du går igenom spelet med fler hjärtan och kraftfulla föremål, vilket gör att Link känner sig ostoppbar.

13 Minish Cap

Att resa mellan bittstora och livsstora världar gör äventyr med vår söta hjälte och pålitliga mössa en spräng. Minish Cap har en super begränsad mängd fängelsehålor, och var och en känner sig bara lite svårare än förra. Medan vissa av pussel kräver lite kritiskt tänkande, är de flesta en vind. Minish Cap har dock några stellar sidaquests, och många av dem att starta.

12 Wind Waker

Zelda fans har definitivt vuxit på denna älskade klassiker, och den står nu som ett av de mest populära spelen i serien. Kritik uppstod ofta kring dess "barnsliga" konststil, och oro för spelets svårigheter var inte ovanligt.

RELATERADE: 10 bästa Wii U-spel någonsin (enligt Metacritic)

Även om det inte är en cakewalk i någon sträckning, kan den linjära striden och mer förenklade fängelsehållingar aldrig låta dig se spelet över skärmen, särskilt utan Wind Waker HD 's Hero Mode.

11 Phantom timglas & andliga spår

Som Wind Wakers efterträdare delar dessa spel liknande svårighetsrelaterade problem. Fienderna är lite icke-hotande och fängelsehålorna är åtminstone lite mer utmanande. Båt- och tågstriderna kan också erbjuda en anständig utmaning, men inte lika mycket som dina stylusrelaterade frustrationer. Att bara kunna röra sig och attackera med din pekare kan vara ganska hinder för att spela ibland, och vi får undra vad normala kontroller kan erbjuda dessa spel.

10 Breath of the Wild

Det senaste inlägget i franchisen är "väldigt" annorlunda än något annat spel som vi hittills har sett och har några intressanta nivåer av utmaning. Breath of the Wilds strid är mer varierad och komplex än något annat spel, men fiendens AI lämnar lite att önska. Att kunna fylla hälsan med en trevlig hemlagad måltid mitt i striden tar också ut några av insatserna för att engagera en grupp arga Bokoblins.

9 Twilight Princess

Den andra GameCube-titeln kan skryta med lite mer utmaning än den första, men vår hjälte är speciellt den här gången med en mängd dolda färdigheter i hans arsenal. Twilight Princess har några fantastiska fängelsehålor med några ganska utmanande pussel.

Spelet har en liknande benägenhet med sina fiender som Wind Waker, eftersom fiender är lite avlägsna och tas ut ganska enkelt av vår favorit ranchhand och hans muskler.

8 Skyward Sword

Skyward Sword är ett av de mest delande spelen i hela serien, ofta kritiserad för dess rörelsekontroller och övervärlden. Ett område som Skyward Sword gör särskilt bra i är dess fängelsehålor, där det har några av de mest utmanande som serien har att erbjuda. Fiender är fortfarande ingen match för vår Skyward Hero, men de har åtminstone förmågan att blockera och motverka för att slåss upp.

7 Ocarina of Time

Som det första Zelda- spelet i 3D och ett extremt tidigt spel på det gjorde Ocarina of Time ett fantastiskt jobb med att skapa en älskad upplevelse som fortfarande är berömd till denna dag. Kontrollerna är lite primitiva jämfört med senare titlar, men Ocarina of Time kan ha den bästa svårighetsbalansen i serien, med en stor gradvis ökning i fängelsehålan och bossproblem.

6 Majoras mask

Med samma motor som Ocarina of Time är det ganska uppenbart för Majoras mask att känna sig liknande vad gäller svårigheter. Det finns betydligt färre fängelsehålor den här gången, men var och en känner sig som en betydligt större utmaning som kan ta ett tag att slutföra. Att arbeta runt den apokalyptiska klockan lägger också till ett extra lager av behov av att arbeta snabbt.

5 Link's Awakening

Vi har nu tre versioner av denna GameBoy-klassiker, och var och en ger en betydande utmaning.

Fängelsehålorna är långa med komplexa pussel, och det är svårt att besegra Anti-Kirby utan att känna sig dåligt. 2D Zelda är traditionellt lite svårare än 3D-titlar, och Link's Awakening är en bra introduktion till klassiska Zelda- utmaningar.

4 En länk till det förflutna

Den tredje delen i serien är fortfarande en av de mest älskade, eftersom det var ett enormt steg upp från de tidigare titlarna när det gäller spel, grafiska kapacitet och berättelse. Utan att avvika från att fånga mängden skicklighet som krävs för att korsa en massiv värld med dina egna två fötter, är en länk till det förflutna allt fans älskade om originalet och mer.

3 Oracle of Seasons & Ages

Dessa två spel var mycket lik, men med tillräckligt stora skillnader för att känna sig som separata upplevelser med premiär på GameBoy Color på ett slags Pokémon- sätt. För Zelda- titlar är dessa tuffa. Särskilt Oracle of Ages har några av de mest brutala fängelsehålorna i hela serien, och det är tidskrävande med några av de mest komplexa pussel Zelda har att erbjuda.

2 The Legend of Zelda

Legend of Zelda var och kommer för alltid att vara en revolutionerande titel i spelhistorien. Tillbaka i NES: s antika tid var spelet avsiktligt mycket svårt, och Zelda är inget undantag. Från get-go kastas du plötsligt till världen utan vägbeskrivning. När du råkar hitta en fängelsehål att utforska, kommer du att upptäcka att det tar dig åtminstone några försök att komma igenom det, eftersom de äldre kontrollerna och striderna, i par med de oförlåtande fienderna, inte gör dig gynnar. När du når Ganon känner du dig som en härdad äventyrare.

1 Zelda II: The Adventure of Link

Övergången från Zelda 1 till 2, The Adventure of Link blev snabbt de svarta fåren i franchisen som en helt orättvis äventyrsplattformare. Som sagt tidigare är detta spel raka orättvisa ibland genom att kasta massor av fiender på den redan svagare Link, som har avgränsad räckvidd och skador jämfört med den första. Kartan och fängelsehålorna är också extremt förvirrande, så att slutföra detta spel är reserverat för de mest dedikerade fansen.

Relaterade Artiklar