Legend Of Zelda Majoras mask: De 10 svåraste hjärtstyckena att få
The Legend of Zelda: Majoras Mask är den svarta fåren från 3D Zelda- spel. På en timer med bara fyra fängelsehålor består den mest av sidinnehåll. Trots att de är oerhört olika på en grundläggande nivå, har Breath of the Wild mer gemensamt med Majoras Mask filosofiskt än någon annan 3D-post i franchisen.
Detta är ett spel där att ignorera sidinnehåll innebär att du möter den slutliga chefen med sju Heart Containers. Det är inte snyggt. Med så mycket sidinnehåll att vada igenom, som omfattar hela spelet, har Majoras Mask råd att spela med svårighetskurvan för olika minispel. Mer än någon annan 3D-post i franchisen. Naturligtvis är vissa hjärtstycken för svåra för sitt eget bästa.
10 Mamamu Yans Doggy Racetrack
De värsta Heart Pieces tenderar att antingen kräva mycket mer ansträngning än de är värda, eller bara komma till ren tur. Mamamu Yans Doggy Racetrack är en hundspelsminigame där Link plockar en av många hundar från sin penna och spelar på dem för att vinna. Tjäna en 150 Rupee-utbetalning och Heart Piece är länk.
Men detta är ett mycket snabbt sätt att slösa pengar eftersom det inte finns något sätt att säga vilken hund som kommer att vinna utan Mask of Truth, en mask som är obekväm att få förrän mycket senare i spelet. Alla spelare som vill ha detta Piece of Heart innan halvvägspunkten bör antingen välja guld- eller svarthunden och be att de vinner. Av alla hundar verkar de vinna oftast (även om de också vanar att placera döda sist.)
9 Postmans spel
En knepig minispel som trivialiseras av Bunny Hood, spelare som försöker få denna Heart Piece asap kommer att hitta sig själva som behöver stoppa en osynlig timer rätt när den träffar 10 sekunder. Inte 9, 99, inte 10, 01–10 sekund exakt. Naturligtvis är detta en oerhört svår uppgift att dra av. Även med Bunny Hood kräver det fortfarande snabba reflexer.
Det är inte omöjligt att få hjärtstycket utan kaninhuven, men det skulle inte visas här annars. Det är möjligt, men det kommer att kräva snabba fingrar. Att använda en timer hjälper faktiskt mycket, men det kräver fortfarande perfekt timing för att få timern rätt.
8 Oceanside Spider House
De flesta spelare kanske inte ens inser att det finns ens ett stycke hjärta i Oceanside Spider House utan att slå upp det. Eftersom Stalchildren kullar Spider House, och de flesta spelare bara får Captain's Hat efter att ha gjort allt i Great Bay, kommer Link inte att kunna kommunicera med Stalchildren för att få tips för Heart Piece.
Även med Captain's Hat kan överdrivna spelare bara döda Stalbarnen utan att tänka. De svarar igen, men det är lätt att glömma att prata med dem. Även när de pratar med dem kräver antydningarna att spelare ska sammansätta en skjutorder för fyra olika masker.
7 Town Shooting Gallery
Den här är riktigt grov på original Nintendo 64-hårdvara. Nintendo 64s joystick är helt enkelt inte utmaningen, åtminstone inte utan att vissa har vant sig vid. Känsligheten är tuff, Link är inte så smidig som han borde, och att få hjärtstycket kräver perfekt mål. Inga om, och, eller men. Göra ett misstag? Kanske också bara ge upp.
Det är värre än att spelare måste slutföra minispel två gånger eftersom Link kan låsa upp en Quiver-uppgradering tillsammans med Piece of Heart. Detta kan bli en av de mest tidskrävande minispelarna i Majoras mask för alla som spelar med en original N64-controller. Chockerande är att minispelet är ännu värre när du spelar med en GameCube-controller.
6 Swamp Shooting Gallery
Swamp Shooting Gallery är svårare än Town Shooting Gallery, men det är åtminstone mer förlåtande. Så länge spelare nästan kan få en perfekt poäng kan de fortsätta spela och memorera galleriet gratis. Det gör att öva mycket mindre stressande än i Town Shooting Gallery, men avvägningen är att Swamp Shooting Gallery är otroligt upptagen.
Fiender kommer och de går och poppar ut via ensam ljud. Spelare måste vara oerhört uppfattande och komma ihåg fiendens mönster. Det är en av de mest utmanande aktiviteterna i spelet och liksom med Town Shooting Gallery måste det göras två gånger för varje uppgradering.
5 Honey & Darling's Shop
Ett av de sätt som Majoras mask håller Termina dynamiskt är genom att NPC: er aktivt erkänner Link under 72-timmars schemat. Så länge han fortsätter slå sina minispel, kommer honung och Darling att känna igen Link från dag till dag. Dag 1 har Link som låter Bombchu gå loss på mål, dag 2 har Link som spelar basket med bomber och dag 3 har ett skjutgalleri.
Dag 3 är den enklaste. Det ensam räcker för att skicka frossa ner en mans rygg, men dag 1 och 2 är en enorm smärta om du inte har grepp om bomb och bombchu. Vilket du realistiskt kanske inte gör eftersom de inte är så viktiga.
4 Ikana Graveyard Tomb (2nd Night)
Iron Knuckles var några av de mest formidabla motståndarna som Link mötte i Ocarina of Time . De kunde slänga honom med lätthet, riva i hans hjärtan och i allmänhet bara förstöra en slarvig spelares dag. De återvänder i Majoras mask, men till skillnad från i Ocarina of Time när de kommer ganska sent i spelet kan spelare realistiskt stöta på en Iron Knuckle med bara sex hjärtan.
Att genomföra Ikana Graverobbing-sidsökning utan att göra tillräckligt med sidoinnehåll för att åtminstone ha 10 hjärtan ber i princip att Iron Knuckle bevakar detta Piece of Heart att personligen riva Link-lem från lemmen. Det ger en otroligt spännande kamp om ingenting annat - en sällsynthet för 3D Zelda .
3 Parets maskhjärta
Låst bakom den enda längsta sido-uppdraget i spelet, fås parets mask endast efter att spelare återförenat Anju och Kafei bara en och en halv timme innan månen kraschar i Termina och torkar ut alla. Det är sjukligt, det är ledsen, men åtminstone får Link en ny mask ur det! Vägen dit kräver dock en del ansträngning.
Anju och Kafeys sida-uppdrag kommer att utgöra huvuddelen av hela cykeln. Tänk inte ens på att göra någonting annat när du försöker sidosökningen. Helt enkelt dedicera hela cykeln till den. Straying kan lätt resultera i att man glömmer vart man ska gå när, potentiellt låser uppdraget tidigt och kräver att spelare börjar börja överallt. Att säga ingenting om Sakons Hideout, en tidsminskad fängelsehål där spelare måste kontrollera både Link och Kafei.
2 Frogkonsert
En riktigt bra sidojakt i teorin som faktiskt görs lite tråkig av Majoras mask att återställa saker varje cykel. För att få hjärtstycket låst bakom grodkonserten måste spelare kunna: återställa våren till Snowhead, besegra Gekko i Woodfall Temple, besegra Gekko i Great Bay Temple, tillsammans med att veta var grodorna är i Clock Town och södra Träsk.
Att försöka denna sidosökning för tidigt är en enorm smärta. Det kräver så mycket ansträngning, och att behöva kämpa mot Goht igen kan vara ett tidsfördriv. Dessutom är det inte särskilt roligt att behöva gå tillbaka till Woodfall och Great Bay Temple för att jaga minibossar. Särskilt eftersom spelare sannolikt inte kommer ihåg var de nämnda mini-cheferna är.
1 Gyrog's Moon Heart (endast 3DS)
Zora Swimming är en dålig förändring, men det gör inte aggressivt att komma igenom Great Bay. Värre, ja, men inte till den punkten där det är frustrerande eller ospelbart. Att kräva en behärskning av det för att få ett hjärtstycke i Gyorgs Moon Dungeon är dock bara grymt. Ingen i deras rätta sinne skulle ta sig tid att behärska en sådan ofunklar mekaniker, och plötsligt är det nödvändigt.
Det gör också att Fierce Deity's Mask blir mer frustrerande förresten. Spelare måste i princip stoppa och lära sig själva hur man korrekt kan simma Simma under 3DS-remakes stränga nya lagar. Det är motbjudande och en taktdödare precis innan spelets slut.