Magic The Gathering: De 10 värsta trolldomskorten, rankade

Det megapopulära fantasikortspelet Magic: the Gathering har pågått starkt i 26 år nu och det visar inga tecken på att bromsa ner. Wizards of the Coast har introducerat oss för alla typer av coola karaktärer, exotiska världar och häpnadsväckande magi. Allt det fångas på handelskort som du kan använda i ett spel.

Men naturligtvis var Trollkarlarna tvungna att lära sig och utvecklas när det gick, eftersom själva idén om ett kortspel var helt ny. Fel gjordes, lärdomar lärdes och några idéer har skrotats till förmån för nya. Många yngre spelare har till och med aldrig använt fasning eller banding. Under tiden är ögonblick och trollkarlar engångskort med en bländande variation av effekter, och vissa är ikoniska medan andra verkligen kommer till kort. Vilka är de tio mest irrelevanta, underpowered eller bara vanliga bisarra trolldomskort som har skrivits ut under åren?

Fortsätt bläddra för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy. Börja nu

10 brännande spjut

Låt oss börja långsamt med ett ganska enkelt paket: ett brännskylt! Vem älskar inte att utnyttja röd mana och kasta eldkulor och blixtar mot sina motståndare och bränna dem till en skarp?

Men tyvärr, detta är inte Lightning Bolt eller ens dess nerfed-men-fortfarande anständiga kusin Lightning Strike. Vi betalar bara en röd mana ... för en skada! Det är inte den typ av förhållande vi letar efter, och till och med den ödmjuka brännskölden Shock gör detta till skam. Det är värre än att det är en trolldom, medan de flesta billiga brännformler är ögonblick. Något gick definitivt fel här.

9 Fynd

Detta kort är ett fynd, okej ... för din motståndare! Vitt är den svagaste färgen för kortdragning, och bäst på att få liv, men det här är bara dumt. Du betalar upp 2W i trolldomshastighet för att få 7 liv, vilket är ganska obemärkbart.

Men vi glömde det bästa! En motståndare får dra ett helt kort ur affären, och lita på oss, din motståndare kommer framåt i detta utbyte. Ärligt talat, även om din motståndare fick lite liv istället för ett kort, är Bargain fortfarande usel.

8 Hint of Insanity

Här är en annan dålig trolldom med ett passande namn ... eftersom designen har en antydan av galenskap om det! Black mana är en expert på handkontroll, vilket kan påverka loppet för ett helt spel. Men inte så här.

Du kan bara få din motståndare att kassera icke-landskort om de kasserar två eller flera kort som delar ett namn med varandra! Hur ofta kommer det att hända? Utanför Shadowborn Apostle däck, inte särskilt. Faktor i en 2B-gjutningskostnad och det här kortet är dömt att försvinna i din bulkkartong för alltid. Men detta är det inte!

7 Återkallande ceremoni

Ah, artefakter. Trollkarlar har fritt erkänt att artefakter har en allvarlig potential att bli övermannade i spelet. Titta bara på Affinity-däcken 2003-2004 eller de förbjudna korten från Kaladesh- blocket. Lärdomar.

Nerfing en kraftfull strategi är bra, men Rebuking Ceremony försöker inte tillräckligt hårt. Green älskar att förstöra artefakter! Vad gör det här kortet, bara studsar de tillbaka till bibliotekets topp? Även om detta är två-för-en, är det nonsens, och att betala 3GG för allt det (och i trolldomshastighet) är bara för mycket. Prova istället Reclamation Sage.

6 Culling Mark

Grönt dabbar inte riktigt med varelser förstörelse, eftersom det är svart domän, och det handlar inte heller om brännskador (röds territorium). Men green måste ta initiativ ibland, så vi får mekanismen "fight". Det fungerar bra.

Men vi fick också denna urvattnade imitation av strider. För 2G kan du tvinga en varelse att blockera, till exempel en liten verktygs varelse. Men varför inte bara använda fight eller stänk en annan färg för andra borttagningsalternativ? Att betala allt för borttagning är dumt, och om din motståndares styrelse inte har en svag länk är detta kort ännu värre. Rabid Bite, från Shadows Over Innstrad, är ett helt överlägset alternativ till detta. Försök!

5 Egenskapsdoktor

Blått är den dominerande färgen för ögonblick och trollkarlar, men inte ens blå är undantagna från att göra några misstag i kortdesign. Dragon's Maze- uppsättningen hade en kall mottagning, och kort som Trait Doctoring visar varför.

Det är riktigt billigt, men det är den enda förmånen här. När det gäller effekten: du kan ändra en instans av en färg eller landtyp på ett permanent med en annan, tills slutet av svängen. Din varelse med skydd från rött har nu skydd från vitt! Seger? Vi tror inte. Denna effekt är för smal för att vara användbar, även om den kostar bara U. Den har också chiffer, men det är inte exakt en poäng till dess fördel.

4 Tombfire

Möt kusinen till Mudhole! Vissa däck utnyttjar kyrkogårdens kraft, för att behandla den har en begagnad eller däck. Det är en stark strategi. Vi förstår.

Men hur ska detta göra något? Du tar bara ut din motståndares kort med flashback, och det är så specifikt, det är lustigt. Bojuka Bog, Relic of Progenitus, Scavenging Ooze och Tormod's Crypt kan träffa hela kyrkogården, oavsett vilka korttyper som finns där. Tormod's Crypt är gratis att kasta, Relic cantrips och Ooze är en varelse som kan bli större. Tombfire, du kan inte ens börja jämföra med allt detta. Ledsen, bud.

3 Ichor Explosion

Vem älskar inte någon bra torkning av brädet? Detta är domänen för vitt och svart, och klassiker som Wrath of God och Damnation förenas av fler nischversioner som Toxic Deluge eller Fumigate. Alla fina kort!

Ichor Explosion, färsk från New Phyrexia, offren fungerar för smak, och phyrexianerna släpper oss verkligen ner. Till att börja med ponnierar vi en enorm 5BB för det här kortet, och det är en seriös affär. Men du måste också offra en varelse, och det måste ha mycket kraft för att det här kortet ska fungera bra! Sheesh, den här samma uppsättningen hade Life's Finale, kostade 4BB och torkade brädet med straffrihet. Hur kan detta jämföra? Det är en explosion som väcker varken kablarna eller spelarna.

2 ärkeängelns ljus

Här får vi en annan dyra trolldom som inte ens börja rättfärdiga sin rejäl manakostnad. 7W? Mana som det skulle bättre vinna dig spelet, och ärkeängelns ljus gör allt annat än det.

Ja, du får liv, men bara om din kyrkogård är ordentligt lager. Det är viktigt att komma ihåg att livslängden inte bara vinner spelet, och i bästa fall köper det dig tid. Du ska kasta hotande varelser och skada din motståndares totala liv! Att blanda din kyrkogård till ditt bibliotek är en intressant bonuseffekt på det här kortet, men tyvärr sålde vi fortfarande inte på det här. Ärkeängelns ljus är ju bara en svag lampa.

1 Aether Tide

Vad är det här? Den värsta trolldomen någonsin är i färgen på starka icke-skapande trollformler? Titta, vi älskar studseffekter i blått, med Unsummon och Cyclonic Rift som klassiska exempel. Mjuk borttagning är fortfarande borttagning, om du vet hur du kan dra nytta av det.

Men det finns ingen fördel med att spela Aether Tide. Allvarligt, det finns det inte! Första strejken: trolldomshastighet (så det kan inte användas defensivt). Andra strejken: Du kan kanske betala mycket mana. Tredje och största strejken: du måste kassera ett varelseskort för varje varelse som du riktar dig till med denna Aether Tide! Vad? Sedan när har blå däck händer fulla av varelser för att bränna trollformler som detta? Merfolk-däck? Det är ett fransmässigt fall, och på allvar kan Merfolk göra mycket bättre. Kostnaderna för Aether Tide-effekter är minst sagt backbreaking.

Relaterade Artiklar