Många Assassin's Creed-spel senare behöver vi fortfarande en uppsättning i Japan

Efter tolv år och 21 olika titlar är det dags för Ubisoft att på allvar överväga att använda Japan som inställningen för ett Assassin's Creed- spel.

I november 2007 introducerade Ubisoft världen för den eventuella, internationellt hyllade Assassin's Creed, ett spel som skulle överträffa förväntningarna och sälja drygt åtta miljoner exemplar på mindre än två år. Fanfaren kring franchisen ökade bara med den andra huvudlinjetitel Assassin's Creed II i november 2009.

Medan spelet fick några av de högsta poäng någonsin, var det inte utan kritik eftersom Ubisoft hade beslutat att tvinga användare på datorn att använda sin UPlay-plattform för att spela spelet, vilket krävde att de stannade online medan de spelade. Företaget skulle släppa en lapp som tar bort DRM senare och konsumenterna skulle belöna dem genom att hjälpa Assassin's Creed III att sälja över 3, 5 miljoner exemplar under sin första vecka.

RELATERADE: De 10 bästa legendariska graveringarna i Assassin's Creed: Odyssey

Den nästa delen i huvudserien, Assassin's Creed IV: Black Flag, skulle kämpa för att nå den höga stången som de tidigare spelen i serien beror till stor del på konkurrens från Battlefield och osäkerheten kring nästa genkonsoler. Det som följde var flera års utgåvor som fick blandade recensioner från kritiker, men ändå lyckades dra respektabla försäljningsnummer tack vare det enorma stödet från spelets fanbase.

Franchisens senaste utbetalning, Assassin's Creed Odyssey, klarade sig mycket bättre och fick mycket beröm av både konsumenter och kritiker. Det skulle fortsätta att ha den bästa lanseringsveckan i alla konsolgenerationsspel inom franchisen och sålde 45 166 exemplar i Japan. Nu, efter ökad efterfrågan på ett spel i det feodala Japan, är det dags att företaget följer i konsumenternas intresse och ger dem vad de vill.

RELATERADE: Assassin's Creed: 5 orsaker Odyssey Is Better Than Origins (& 5 Ways Origins Is Superior)

Varför Ninja's och Samurai passar precis in i franchisen

Hela konceptet bakom stridssystemet för Assassin's Creed följer med hur både Samurai och Ninjas kämpade historiskt. I det feodala Japan var Ninjas individer som använde överraskningsattacker, spionage och knep för att få överhanden på sina motståndare. Dessa olika stridstaktiker finns i Assassin's Creed- serien och i många titlar i serien befinner spelaren sig mycket klädd i stil och utseende som gamla ninjor.

Många händelser inom spelen kräver att spelaren är smygig i sina attacker, något som är kärnan i kampstilen som många ninjor har utformat i det feodala Japan. När det gäller Samurai var de mästare i deras hantverk och väl lärda individer som använde både deras intellekt och stridskicklighet för att övervinna sina fiender. För det mesta var de bundna av ära och plikt, principer som följs av många av huvudpersonerna inom Assassin's Creed- franchisen.

RELATERADE: 10 dåliga avslut i annars fantastiska spel

I båda fallen är det dessutom en anledning att en medlem av mördareordern kunde ha visat sig i endera grupp. När allt kommer omkring skulle individer inom båda grupperna spendera sina liv på att finslipa sitt hantverk för att säkerställa deras framgång i striden.

Vad spelutvecklarna hade att säga om konceptet

Med tanke på den stora efterfrågan på ett sådant spel var det bara en tidsfråga innan utvecklare på Ubisoft tvingades kommentera sin möjlighet som en framtida delbetalning inom franchisen. Ubisofts kreativa direktör Alex Hutchinson tog upp denna fråga genom att säga att den skulle fungera inom Assassin's Creed-franchisen, men att det skulle vara en av de värsta idéerna med tanke på att själva inställningen har varit överanvänd i videospelindustrin. Han fortsatte med att säga att, "Folk på internet föreslår de tråkigaste inställningarna. De tre mest eftertraktade är WWII, det feodala Japan och Egypten. De är typ av de värsta inställningarna för ett AC-spel."

Varför dessa argument inte håller vatten

Det kan vara sant att det finns många spel som hanterar denna inställning, men att använda det som en anledning till att inte skapa ett sådant spel verkar vara en cop-out. Visst finns det en extra utmaning med att skapa något som verkligen är unikt och annorlunda, men det är vad Assassin's Creed handlar om. Det finns massor av historia kring det feodala Japan och det finns många områden i dess historia som ännu inte har utforskats inom videospel.

Dessutom tillåter många spel som berör den historiska naturen i det feodala Japan inte spelaren att ha fri vandring över området och verkligen uppleva alla aspekter av miljön som de nu befinner sig i, något som Assassin's Creed gör i dess kärna. Genom att fokusera på detaljer i historien och införa komplexa stridsmekaniker har en titel inom det feodala Japan en chans att skilja sig från många andra titlar inom branschen.

LÄS NÄSTA: Battle of Giants: San Francisco Shock Come Out Victorious I Epic 5-Map Match Against the Vancouver Titans

Relaterade Artiklar