Menar Matrix 4 ett nytt Matrix-videospel?

Med de senaste nyheterna att Keanu Reeves, Carrie Ann Moss och Lana Wachowski kommer att göra en avkastning för Matrix 4, den första filmen i serien på nästan sexton år, undrar många när eller om ett nytt Matrix-spel kommer att följa. Vi tittar på historien för spelen som följde deras respektive filmer och listar orsakerna till att det kanske eller inte kommer att ske.

Franchisen började med The Matrix 1999, en film som skulle tjäna $ 171, 479 930 i USA, vilket gör den till den femte högsta vinsten under det året. Filmens framgång slutade inte där, eftersom den skulle fortsätta att tjäna 464, 5 miljoner dollar världen över, vilket gör den till en av de högst upptagna filmerna genom tiderna. Medan den första filmens framgång var imponerande, skulle The Matrix Reloaded skada sina inkomstnummer för att skämma eftersom den skulle tjäna 742, 1 miljoner dollar världen över när den släpptes i maj 2003. Med många förväntar sig att nästa film kommer att komma några år senare, både kritiker och både konsumenter blev förvånade när den tredje filmen, The Matrix Revolutions, släpptes bara sex månader efter den föregående filmen. Trots den korta tiden mellan den första och den andra filmen lyckades The Matrix Revolutions fortfarande klara sig och tjänade 427, 3 miljoner dollar världen över. Det avslöjades senare för allmänheten att de två filmerna togs samtidigt och att live-action-sekvenser för det första videospelet relaterat till franchisen, Enter the Matrix, också filmades under denna tid.

Början av spelen

Ange matrisen - 14 maj 2003

Släppt inom veckan efter The Matrix Reloaded, Enter the Matrix var det första videospel som var relaterat till serien. Även om det hade varit lätt att helt enkelt använda delar av filmerna som skärningar, väljer The Wachowski Sisters istället att filma en timmes värdfilmer specifikt för spelet. Inte bara det, utan filmens kämtscoreograf, Yuen Woo-Ping, skulle övervaka produktionen och använda rörelsefångst för att exakt avbilda varje karakters kampstil. Medan spelet fick blandade recensioner från kritiker, skulle det fortsätta att sälja 1, 9 miljoner exemplar i USA och 5 miljoner världen över och tjäna 58 miljoner dollar.

The Matrix Online - 22 mars 2005

Matrix Online var MMORPG som först utvecklades av Monolith Productions, sedan Sony Interactive Entertainment efter Warner Bros. Interactive Entertainment beslutade att sälja rättigheterna till spelet. Medan spelet följer aspekter av Matrix universum, fortsätter det också historien förbi huvudfilmerna och The Animatrix . Spelet innehöll tre stora klasser (Coder, Hacker och Operative, ) och gav spelarna förmågan att ändra dessa klasser genom att antingen ladda in sina egna förmågor eller köpa specifika förmågor i spelet. Medan spelet såg framgång, skulle Sony slutligen avsluta servicestöd för spelet i juni 2009.

The Matrix: Path of Neo - 7 november 2005

Till skillnad från The Matrix Online, var den tredje och sista titeln i videospel-serien både skriven och regisserad av The Wachowski Sisters. Till skillnad från Enter The Matrix skulle det inte heller göras någon speciell filmning. Istället skulle spelarna ta rollen som Neo när han slutförde händelser som ägde rum i filmerna. När det gäller strid fattades beslutet att mode Neos kampstil och förmågor efter de som hittades i den första filmen. Spelets mottagning var blandad, men det erkändes generellt som ett bättre spel än Enter the Matrix .

Varför ett annat spel är en bra idé

Med tanke på de begränsningar som spelet har på både hårdvara och mjukvara kan moderna konsoler äntligen ge spelen en plattform där de kan frodas. Den ökade efterfrågan på VR-kompatibla spel har också lett till att många spelföretag har ändrat sina system för att kunna köra enheterna på rätt sätt. Detta innebär att nästa Matrix- spel skulle ha en stor chans inom VR. Medan fantastiska bilder och förbättrade strukturer verkligen skulle hjälpa spelet, verkar användningen av VR vara oundviklig. När allt kommer omkring kommer Neo in i Matrix genom en liknande enhet, och vilket bättre sätt att leva upp Matrix-världen än genom en helt uppslukande, lätt förändrad, virtuell miljö?

Varför ett annat spel är en dålig idé

Även om det fortfarande finns många fans av filmerna, kan tillströmningen av liknande spel under åren tjäna till att undergräva prestandan i nästa spel. Dessutom har kostnaden för spelproduktion ökat avsevärt, vilket innebär att risken för någon spelstudio skulle vara mycket större än för sexton år sedan.

Slutsats

Även om det är osannolikt att ett standardspel kommer att göra det bra mot många AAA-titlar, är det mycket möjligt för ett sådant spel att ha enorm framgång i VR-universum. Virtual Reality handlar om nedsänkning och många spel som har utvecklats för plattformen har kämpat med detta. Matrix- filmerna gjorde det bra eftersom de gjorde Matrix- universum trovärdigt på storskärmen. Om denna förmåga kan överföras till videospelvärlden är himlen verkligen gränsen. Den djupgående berättelsen finns redan, de måste bara skapa en motor som verkligen efterliknar universum.

NÄSTA: Förundras fans att bojkotta Sony efter Spider-Man Leaves MCU

Relaterade Artiklar