Mortal Kombat: 19 saker om krypdjur som inte ger någon mening
Han är den stora gröna Saurian från de yttre världarna och han är dålig! Sedan den första debuten som en dold karaktär i den ursprungliga Mortal Kombat har Reptile varit en skiftande, skuggig, ormliknande enhet i den ondska intensiva kampspel. Han har kommit långt ifrån att bara vara en bisar hybrid av Scorpion och Sub-Zero. Liksom alla regnbågens ninjaer i serien, har Reptile vuxit och utvecklat ett utseende, kampstil och karaktär helt eget. Från en grönklädd ninja till en sadistisk orm av Outworld. Med sina klor, huggar, sura spett och orminspirerade kung fu-stylingar är det inte konstigt att Reptile har gått med i listan i nästan varje inträde i serien.
Reptil är lätt en av de mer populära karaktärerna i serien, men låt den som är utan brister kasta den första klo. Liksom många av hans motsvarigheter till videospel har Reptile flera inkonsekvenser, konstiga designval, glitches och brister som bara inte är vettiga. Dessa saker gör honom inte spelbar på något sätt, men det får oss att skrapa i huvudet på vad designarna tänkte när de skickade vår skalade vän till arenan. Från en komplett arterbyte till flera funktionsfel i garderoben har Reptile varit tvungna att glida ur några ganska konstiga scenarier under sin tid. Låt oss dra tillbaka skalorna på en av våra favoritkämpar och se hur konstiga saker blir och inte glömma antivenomen. Här är 20 saker om Mortal Kombats Reptil som bara inte är vettigt.
19 En mycket dold karaktär
Som alla spelar-historiker som är värda hans salt förmodligen kommer att berätta, debuterade Reptile ursprungligen som en dold karaktär i den ursprungliga Mortal Kombat. Utan tvekan skulle detta påverka andra arkadkämpar att följa samma praxis, men väldigt få är så komplicerade att hitta som denna gröna ninja. På ett arkadskåp var detta ingen enkel prestation.
Reptil doldes ofta i olika stadier, men för att möta honom måste en serie kommandon uppfyllas. Dolda meddelanden dyker upp med jämna mellanrum under enspelarens torn, vilket kräver en dubbel felfri på The Pit eller väntar tills något specifikt flyger över månen. Det var en riktig hjärn-buster och skulle fortsätta att upprepas för karaktärer som Jade och Smoke. Fråga oss inte varför.
18 Fire And Ice
Vi har nämnt regnbågen för MK- ninjor tidigare, men om du tänker på det är Reptile tekniskt sett en gombyte / hybrid av både Scorpion och Sub-Zero. Gult och blått gör ju grönt. Men här är problemet vi har med det. Om Reptile blev så svårt att hitta, varför inte bara göra en ny karaktär?
Vi förstår det, det var på 90-talet och fotospritser var inte exakt en konstform ännu, men skulle det verkligen ha varit för mycket att skapa en ny karaktär för den platsen? Det känns bara som en hel del uppbyggnad till liten vinst. Kalla det som en missad möjlighet eller ett fall av spelare-gripande, men vi känner att något kunde ha gjort bättre.
17 Någon fjällig stjäla
Dräkten är inte det enda den ursprungliga Reptilen slet av sina färgglada kohorter. Verkar som att det finns mer än bara en kameleonliknande kvalitet till denna ödla eftersom han inte bara tar ställning, poser och kostym för de två ninjorna, utan också deras krafter och speciella förmågor. Vi har definitivt några frågor om den här.
Allt går tillbaka till begreppet en original karaktär. Istället för att göra reptil till sin egen enhet gjorde de honom till en Scorpion / Sub-Zero-klon, inklusive att ge honom Scorpions spjut och Sub-Zero's isblast. Det är ganska coolt i teorin att möta mot någon freaky ninja-hybrid, men i praktiken blir den bara så lat.
16 Monkey Business
Kom igen, Skorpion förvandlas inte till en gigantisk skorpion eller Reptil förvandlas till en apa? Det är definitivt något fel med den bilden. Om Liu Kang kan förvandlas till Mortal Kombat-draken, skulle säkert Reptile ha förvandlats till någon serpentin varelse utan att slå ett öga.
15 Piece By Piece
När Mortal Kombat 2 träffade spelscenen var Reptile äntligen en etablerad karaktär, men fortfarande en palettbytad ninja som tog några anteckningar från Scorpion. Hans dödlighet, som Scorpions, fick honom att ta bort sin mask för att avslöja en intensiv överraskning under. Reptil avslöjade sin raptor-liknande form och konsumerade den förlorande spelaren i en gulp. Detta var definitivt coolt som i MK2, men MK3s version har oss på staketet.
Istället för att slurva dem i en bit, äter Reptile sin motståndare en bit åt gången. Det kan antagligen vara lite mer oroande, men det saknar den intensiva faktor som den behöver för att fullborda effekten. Det är ett av dessa fall om det inte går sönder, fixa inte det. Det ser åtminstone bra ut i MK9.
14 Spooky Show
Filmanpassningen av det berömda kampspelet blev en av de "så illa att det är bra" filmer som spridda 90-talet. Johnny Cage, Raiden och Scorpion fick alla samma förändrade universum-behandling, och reptil var inget undantag. Vad som lätt kunde ha gjorts med smink slutade en skrämmande CGI-monstrositet som ser mer hemma på en Doom- nivå än Mortal Kombat.
Varelsen förvandlas till en mera noggrann ninja, men det känns fortfarande som en tecknad filmeffekt. Även om reptilens art var lite mer utvecklad för MK2, tror vi inte att filmens version var exakt vad de föreställde sig. Återigen, vilken del av filmen var ändå så exakt?
13 Är han en shapeshifter?
När vi först presenteras för Reptile visas han precis som Scorpion och Sub-Zero gör, ninjor i ljusa färger, eller hur? Men när vi inte är maskerade får vi ett skrämmande reptilian, raptorliknande ansikte. Liksom Scorpions skalle, görs detta för chock och överraskning. Om så är fallet, hur är det så att Reptile gradvis har blivit mer och mer ödelliknande i serien.
Vi kommer att diskutera mönster senare, men fram till MK4 har Reptile ett mer humanoid utseende, förutom ansiktet bakom masken. Men från det spelet och framåt har han blivit mer monsterliknande och ibland nästan drakonisk. Utvecklas han? Gick han igenom någon form av metamorfos? Eller ville designarna bara gå hela vägen med ödmotivet?
12 Den klassiska varelsen
Det finns något riktigt annorlunda med den klassiska Reptilen och Reptilen som bär Klassic-dräkten. Den klassiska reptilen var en humanoid karaktär med ett reptilian ansikte, den klassiska versionen som presenterades i MKX verkar vara en konstig hybrid av de två idéerna. En sak som vi dock har lagt märke till, det kan eventuellt finnas en artsskillnad
MKXs standard Reptile är mer som en snålig ödla, men hans Klassic-hud ger honom en djupare grön hud minus några av de mer Shokan-liknande egenskaperna. Standardens hud är mer snyggt där Klassic's är mörkare och jämnare. Kanske var detta för att framkalla hans tidigare mönster, men vi är inte helt säkra.
11 reptilers omdesign
Sedan MK4 har Reptile gått från humanoid ninja med en raptor head gömd under till full-på ödla från underjordiska. Hans kostymer har vågat sig från den klassiska svarta huven och gröna överkläder till tätt lila läder och en konstig ansiktsmask. Han har slitet vad som helst och en ödla kan ha på sig, men inte alltid vill ha.
Från de spikiga, drakoniska funktionerna i Deadly Alliance till Ermac-esque-omslaget av Armageddon, Reptiles design har verkligen varit mångsidig, men inte ofta den ninja han ska vara. Tack och lov är detta inte ett vanligt problem, men det är ett problem vi inte kan lämna ut.
10 Kallar du det klassiskt?
På tal om blandningen och mingeln av mönster finns det inget bättre exempel på denna idé än "Klassic" -dräkten som ses i MKX. Kroppsdräkten kan påminna om MK3, men den ofarliga hybriden av en mask / ansiktsplatta är ingenting som dess arkadmotpart. Ännu ett olyckligt fall av "vad tänkte de?"
Okej, vi ska erkänna att det skulle vara lättare för honom att spotta gift med en slits i masken, men det var inte ett problem för hans MK9- design. Vad förändrades? Vi förstår det, formgivarna ville ha ett skitare och farligt utseende med sin senaste utbetalning, men säkert kunde de ha gett honom en bättre mask än så. Det ser ut för mycket av en modern hybrid för att kunna betraktas som en klassiker i våra ögon.
9 Mer Mask Madness
Vi menar inte att dröja länge om masker, men vi är inte riktigt fan av vad som händer med hans MKX- design. Hans standardhud är mil borta från vad vi såg i det föregående spelet, och det ser ut för pansar-ish för en slu, snakey ninja. Masken försöker också för hårt för att vara antingen en gigantisk skala eller något som en krokodill mun. Hursomhelst, vi tror inte att det fungerar.
Den vifter för mycket som en förlängd käke och utan den saknas något i det plötsliga skrämmande ansiktet som följer karaktären i serien. Kalla det en nitpick, men vi är inte ombord med den här ansiktsfunktionen. Här hoppas på en makeover för MK11.
8 Försvinnande klor
Hoppar tillbaka till hans klassiska look i Mortal Kombat X, här är något som kan ha glidit förbi ögonen på din typiska lördagskväll-spelare. Vi har redan diskuterat Reptiles flyktiga humanoidform och övergången till något mer uppskattat, men om det är den riktning de har beslutat att gå, varför klippte de hans klor i hans klassiska outfit?
Kanske är detta försöket att försöka fånga de mer humanoida egenskaperna i hans klassiska design, men det tar också bort en del av hans reptiliska kant. Tro inte på oss? Kolla in det nästa gång du bestämmer dig för att besöka karaktärlistan innan din nästa kamp.
7 Earth Dino eller Outworld Lizard?
Sauriernas mytos är en blandad väska som bäst. Det är ett stort antal olika medier, men för det mesta är Saurierna raptorliknande varelser födda av Earthrealm men transporteras till Outrealm där de trivdes fram till MKX- händelser där Reptile, enligt hans Tower-slut, upptäcker en helt ny race av hans slag. Så gör det honom till en jordvärld eller en utvärld?
Det kan låta som en nitpick till en början, men det irriterar verkligen några av oss, eftersom det förändras där hans lojalitet ska ligga. Om han är en jordfödd dino, borde han inte slåss med Raiden och Johnny Cage? Men han är också en skiftande snakey kille, så skulle det verkligen göra något. Det får oss bara att skrapa på huvudet.
6 Vad är han?
Som om vår sista punkt inte kraschar din hjärna tillräckligt, är en annan fråga som kastas fram och tillbaka bland MK- buffs inte vad Reptiles art är, utan vad Saurierna är som en helhet. Den allmänna domen är Raptors, men andra spel har skildrat dem som ödlor, ormar, drakar och till och med fisk. Det är ett vanligt herpetarium av arter.
Det kan ses i Reptiles olika mönster att hans sort har genomgått mer än deras rättvisa del av revisioner. De är formskiftare i filmen, humanoider i den ursprungliga trilogin och en ras av underjordiska djur i den nya serien.
5 Reptil med syra
En av karaktärens mest kännbara drag är hans syra spett, en fantastisk rörelse som lämnar motståndaren öppen för attack. Och sedan finns det syra- / kraftbollen, ett drag som lanserar en syraboll vid motståndaren som slår dem tillbaka. Det är coolt och väldigt mycket karaktär, men varför gör inte bollen större skador?
Vi menar inte i termer av HP, vi menar varför löses inte motståndaren i fråga i en pöl före oss med den typen av drag? En stor syraboll skulle inte bara studsa någon tillbaka några meter utan helt bränna dem. Återigen är det Mortal Kombat, när har de någonsin varit realistiska?
4 Med hastigheten på syra
Detta är mer ett val av spel än en kemifråga, men varför finns det olika hastigheter för en attack som en sur boll? Det verkar bara märkligt att man någonsin skulle behöva en långsam version av ett redan imponerande drag. Det känns bara lite kontraproduktivt i våra sinnen.
Ok, beviljat, om det är för att stapla upp kombinationer, kan det hända att olika hastigheter krävs. Men om så är fallet, varför inte göra en värmesökande syraboll eller något av det sättet? Det skulle vara en mycket bättre idé och definitivt värt att se. Vi kanske nitpickar, men det är något som bara skulle vara mer vettigt.
3 Syrakontroll
Det här har vi bara varit nyfiken på länge. Kan Reptil kontrollera styrkan hos sin syra eller hur koncentrerad den är? De sura bollarna är tillräckligt starka för att tvinga motståndarna tillbaka och inte bränna dem, men han har förmågan att smälta sina offer med sura kräkningar. Betyder det att Reptile har någon slags biologisk syrakontroll?
Det är inte meningsfullt, men det är ett fascinerande koncept att ta hänsyn till karaktärens mytos. Det ger honom ännu en intressant evolutionär egenskap och är säkert värt att diskutera bland fancirklerna. På ett sätt tar den typen oss till vår nästa plats.
2 Lizard Brain
Hur smart är Reptile egentligen? Är han ett monster, en sinneslös minion eller en ödslig varelse av Outworld? I MK9 var det bästa han kunde göra i form av kommunikation knarr och snarl. Dessutom uppförde han sig också mer som en fjällande attackhund än en frittänkande individ. Vad hände mellan de två tidigare spelen?
I MKX talar han flytande engelska, har en maktposition och har verkligen en skadlig strimma. Är det verkligen samma Reptil från tidigare? Kanske är det en plötslig artutveckling, vem vet? Men vi räknar definitivt med någon slags shenanigans med denna hög med skalor.
1 Nästan aldrig konsekvent
Det största problemet vi har sett på denna lista är karaktärens konsistens. Tänk på det, Reptil är kanske den mest förändrade karaktären i hela Mortal Kombat- listan. Det finns få spel utanför den ursprungliga trilogin där han ser mycket lika ut och det märks definitivt.
Scorpion är fortfarande den gula ninjaen med den flammande skallen, Johnny Cage har alltid varit den heta filmstjärnan med de stora solglasögonen, men Reptile skiljer sig från spel till spel. Det finns visserligen en viss koppling mellan MK9 och MKX, men annars är likheterna få och långt mellan. Vem vet, Reptil kanske bara tappar huden igen för MK11.