Oavsett vad som hände med Wii Vitality Sensor
Nintendo Wii är Nintendos bästsäljande hemmakonsol, och det var ett kulturellt fenomen när den släpptes första gången 2006. Det berodde på spel som Wii Sports som en enorm mainstream-publik plötsligt hittade ett inträde i spelvärlden och till och med människor som hade avfärdat hobbyen som något för barn hittade sig av misstag att bryta sina TV-apparater på grund av att de noggrant spelade tennisspelet och inte knöt handledsremmen ordentligt.
Framgången för Nintendo Wii innebar att många tillbehör släpptes som försökte förbättra systemets rörelsekontroller, varav många släpptes av Nintendo. En av de konstigaste idéerna för ett Wii-tillbehör var Wii Vitality Sensor, som klamrade fast vid spelarens finger och mätte sin puls.
RELATERADE: Realm Royale annonserade för switch med Wii Shop Channel Music
Wii Vitality Sensor tillkännagavs först på E3 2009 av Satoru Iwata. Wii Vitality Sensor var en fingerfäste som anslutits till Wiimote, som kunde upptäcka saker och övervaka kroppsfunktioner, till exempel puls. Enligt Iwata var syftet med enheten att hjälpa människor att slappna av, men han specificerade aldrig hur enheten skulle uppnå detta.
Wii-vitalitetssensorn föll till synes från planeten efter det första tillkännagivandet. Det dök aldrig upp på E3 2010, trots att Reggie Fils-Aime påstod något annat, och det nämndes bara kort på E3 2011 när Shigeru Miyamoto sa att enheten hade problem som fungerar konsekvent, men han sa att den fortfarande kan släppas i framtiden.
Wii Vitality Sensor avbröts inte officiellt förrän 2013 då Satoru Iwata gav ut ett uttalande till investerare som hävdade att den inte fungerade som avsedd och hade smalare applikationer än vad som ursprungligen väntat. Enligt Iwata fungerade Wii Vitality Sensor med 90% av de människor som testade den, men det antalet var inte tillfredsställande för Nintendo och enheten var hyllad.
Frågan som många fans fortfarande funderar över är: hur exakt skulle Wii Vitality Sensor ha fungerat med några kompatibla spel? Hur skulle enheten ha hjälpt människor att slappna av? Det finns inget bevis på att det finns några spel som har utformats med enheten i åtanke, så ingen är riktigt säker på hur den skulle fungera. Det fanns åtminstone ett spel som försökte en liknande prestation, men dess tillämpningar var motsatsen till vad Wii Vitality Sensor gick efter.
Wii Vitality Sensor kanske verkar vara ett konstigt koncept, men det liknade en enhet som Nintendo redan hade släppt i Japan. Tetris 64 var en Japan-exklusiv titel som levererades med en enhet som kallas "biosensorn", som ansluts till Nintendo 64-kontrollen och hade ena änden klippt till spelarens örat. Tetris 64 hade Bio Mode, vilket ökade eller minskade hastigheten på spelet baserat på spelarens hjärtslag. Det är möjligt att Wii Vitality Sensor kunde ha liknande applikationer i konsolens titlar.
Det faktum att Nintendo inte kunde få enheten att fungera ordentligt på ett system med en installationsbas som är så stor som Nintendo Wii betyder att vi förmodligen inte kommer att se en annan version av Wii Vitality Sensor i framtiden, som den potentiella publiken kanske inte är där för att göra det lönsamt. Wii Vitality Sensor känns som en av Nintendos många galna idéer som kom ut från företaget under boomperioden av Nintendo Wii / Nintendo DS när företaget testade så många idéer som möjligt under den tid då experiment uppmuntrades. Wii Vitality Sensor är bara ett annat exempel på de speciella idéer som bara kunde komma från ett företag som Nintendo.
NÄSTA: En annan biter dammet: Amazon Prime Video avbröts på Wii U