Overwatch: Fördelarna och nackdelarna med att spela Ashe

Deadlock Gang-ledaren har fallit i vägen sedan hon släpptes. Ashe fick ett stort intresse jämfört med den typiska snikskytten: dynamiten, hennes ultimata, hur hon korsar kartan.

Strax efter att Ashe släpptes sjönk hennes plockgrad drastiskt, och hon är på ett värsta ställe än någonsin i metan. Trots detta är hon fortfarande en rolig hjälte och en engagerande hjälte för de flesta spelare som hämtar cowgirlen. Här är för- och nackdelarna med att spela Ashe i Overwatch .

10 CON: Förmåga-beroende

Ashe har ett ganska mångsidigt kit, från sin Dynamite till sin Coach Gun. Detta gör henne dock till en förmågsberoende hjälte. För att vara den mest effektiva på Ashe kräver de flesta situationer att spelaren blåser alla sina kylen på en gång. Kasta Dynamite på laget, Dive hjälten kommer in, använd Dynamite för att koppla ur, använd tiden för att ladda om.

Både hennes Dynamite och Coach Gun har en nedkylning på 10 sekunder, vilket är ganska långt under Overwatch- tiden. Att ha dessa kolvägar aktiva under en lagkamp sätter Ashe i en utsatt position. Karaktären bygger främst på cooldown management.

9 PRO: Hennes pistol

Ashe-familjens arvstol är en av de roligaste aspekterna av Ashe. Hennes halvautomatiska omgångar är ett bra sätt att slåss i nära möten. Hennes scopedrundor erbjuder stark skada och god rytm. Till skillnad från änkemaker och Hanzo behöver Ashe inte "ladda" sina skott. Hon kan automatiskt riva ut en kula varje kvart sekund.

Ashes halvautomatiska rundor fungerar som Soldier: 76's Pulse Rifle. "De två första skotten är exakta, den tredje är mer slumpmässig, och allt efter det upplever maximal spridning, " enligt Overwatch Wiki om oskopade bilder.

8 CON: Ladda om

Ashe har en av de längsta laddningstiderna i spelet Overwatch . Om spelaren tömmer magasinet helt tar det hela 3, 5 sekunder att ladda det helt igen.

Man kan bara skjuta ett visst antal kulor och ladda om efteråt för att undvika den långa laddningen. Det kan hända saker och spelare tömmer ofta sina tidningar. När detta händer är det tillräckligt med tid för en fiende att lägga ned Ashe, särskilt om de är en dykare.

7 PRO: Frånkoppla från dykare

Coach Gun är ett utmärkt verktyg för att frigöra sig från Dive-hjältar. Det gör inte bara skador utan också nästan 10 meters avstånd mellan Ashe och dykaren. Coach Gun är också ett bra sätt att komma åt höga vertikala platser. Det finns vissa områden som Ashe inte kan nå, men hon kan komma till mest höga mark.

Här är ett tips: omedelbart efter att du skapat distans, distribuera Dynamite och explodera den på Dykaren. Det kommer inte bara att tvinga dem att dra sig tillbaka, utan de är fortfarande sårbara från Coach Gun-avståndet. Det är en fantastisk möjlighet att lägga ner dem innan de faller tillbaka.

6 CON: Dubbel barriär

Double Barrier är en bana för snikskyttare under säsong 18. Sigma kan skjuta sin Experimental Barrier i Ashes ansikte och tvinga spelaren att flytta sig igen. Om Ashe försöker plocka bort någon i frontlinjerna, kommer Orisa eller Rein's barriär att dölja hennes mål. Medan Dynamite lätt kan detoneras över teamet, kan Orisa skada skadorna med Fortify. Sigma är mer sårbar, men läkning från sitt team kan lätt mildra det.

Sigma kan också engagera Ashe från både långväga och mellanklass med Accretion och hans Hyperspheres. Om inte försiktigt, kan en Ashe's Dynamite konsumeras av Kinetic Grep tillsammans med några av hennes kulor.

5 PRO: Försvara mot dykbehållare

Dykbehållare är lite mer förutsägbara för spelare som Ashe. Deras stora kroppar gör det lättare för Ashe att landa huvudskott och kroppsskott. Deras stora hitboxar gör dem också mer sårbara för Dynamite-skador. Om tankarna inte är försiktiga kan en Ashe lägga ner en Winston och D.VA. Wrecking Ball är dock inte lika lätt avskräckta. Han har en hög skadeproduktion när han dyker fiender och en stark defensiv förmåga. Wrecking Ball kan också rulla ut lätt om situationen blir klibbig för honom.

Ashes borde falla tillbaka till sitt lag när de blir dykade, så det är mindre troligt att dykbehållarna blir framgångsrika. Publikskontroll och skador från teamet är också stora avskräckande medel.

4 Nackdelar: Sårbara att dykhjältar

Som alla snipskyttar är Dive hjältar en verklig smärta för Ashe. Hon är ett mål på 200 hk och det krävs inte mycket för att få henne ner. De flesta av dykskador hjältar kan rensa ut stora skador på en snabb tid, vilket inte ger mycket tid för Ashe att fly. Ashe's Coach Gun har samma nedkylningstid som Widowmakers gripande krok men med halva räckvidden och inte så mycket flexibilitet. Ashe kan gå i några riktningar och änken kan gå i alla möjliga riktningar eller vinklar med Grappling Hook. Så medan Ashe både kan skada och koppla ur tillfälligt från Dykskador hjältar, kan de stänga klyftan om deras koldon är tillgängliga.

Det hjälper inte att karaktärer som Doomfist är meta just nu. Medan Ashe kan koppla loss från Doomfist, har hon bara ett alternativ att göra det; och det enda alternativet är på en lång kylning. Doomfist har tre alternativ att åter engagera sig med Ashe, inklusive Meteor Strike.

3 PRO: Bob The Contestant

Bobs största nytta är hans förmåga att agera som en sjunde spelare. De flesta Ashe-spelare använder BIR för att bestrida målet medan de sätter press på fiendens lag. Han kan också störa gruppgrupperna ganska effektivt; om spelaren siktar BIR i mitten, blir laget lätt uppdelat. Varje spelare som slog i luften, vanligtvis en tank, skapar ett enkelt skott från Ashe och andra lagkamrater. Efter att ha kolliderat med en lagkamrat kommer BIR att rensa ut en häpnadsväckande 1000+ skada under hela 10 sekunders varaktighet. När han är klar, skulle Ashe få tillbaka alla sina koldon.

För att maximera skador, detonera Dynamiten över teamet och skicka BIR ut. Det är mycket press på healare att hålla laget uppe medan brännskador och BIR är aktivt. Åh, och glöm inte att vinka på BIR medan han är ute! Han vinkar tillbaka mot dig.

2 Nackdelar: Bob är ganska motverkbar

BIR är en ganska användbar ultimat, men hans största nackdel är hur kompatibel han är. Sombra kan hacka honom. Ana kan sova honom. McCree eller Roadhog kan hindra BIR från att kollidera med en annan spelare. Orisa, Rein eller Sigma kan sätta upp sina sköldar medan laget släpper ut stora skador på honom. Det hjälper inte att hans huvud har en stor hitbox.

I säsongen 18-metoden är BIR bättre som tävlande eller distraktion för fiendelaget. Även om detta är användbart är hans primära mål att vara en extra spelare och ytterligare en skada. Gud förbjuda att spelaren av misstag lanserar BIR från kartan eller i ett hörn där fienden lätt kan undvika honom.

1 PRO: Dynamite

Detta är Ashes starkaste förmåga. Det gör 100 brännskador, vilket gör det lite bättre än Widowmakers Venom Mine. Den första sprängskadorna från explosionen är ganska betydande och sträcker sig från 30 till 75 beroende på explosionens radie. Explosionen kan också påverka upp till sex spelare på laget. Till skillnad från de flesta distribuerbara enheter (t.ex. Translocator, Steel Trap) i spelet, kan Ashes dynamit inte förstöras. För de flesta av samhället är det ett anständigt lakmustest för hur kompetent en Ashe-spelare är. Konsekvent mål, detonering och ett grepp om explosionens radie går långt.

Det kan skada spelaren om det exploderas tillräckligt nära och gör hälften av skadan. Hursomhelst kan det fortfarande vara skadligt, särskilt när en dykorienterad skada hjälte attackerar. De flesta Ashe-spelare som är bra på karaktären vet hur man mäter detta. En spelare kan lära sig över tid.

Relaterade Artiklar