Pathfinder 2e: De 10 mest kraftfulla monsteren, rankade

Pathfinder är ett älskat system som många känner håller andan i den gamla skolan som spelar levande. Medan Dungeons and Dragons fortsätter att utvecklas, fungerar Pathfinder som ett levande bevarande av vad många tyckte var B & Ds bästa. Det omfattande biblioteket med hembryggmaterial som skapats för D&D 3.5 hålls också vid liv genom Pathfinder-systemet.

Paizo släppte nyligen den andra upplagan av spelet. Även om det fortsätter att vara ett lättläst och flexibelt system, expanderar den 2: a upplagan reglerna och universum ännu mer. 2e bestiary innehåller många bekanta ansikten och legendariska varelser. Skräck som plockades direkt från forntida historia och moderna styggelser väntar båda på äventyrare som vågar gå in i deras värld.

10 Cerberus

Det här är inte din farfars trehöjda hund. Med lugn andedräkt kan inte ens mjölkben maska, Cerberus vetter över sina fiender. Om du kan besegra odjuret kommer han att netto ditt parti mer än 800 000 XP.

Om hans mattade svarta päls och röda ögon inte skrämmer dig kommer hans röst säkert att göra det. Hans tjut kan få alla levande varelser som löper 600 fot att få panik om de misslyckas en DC32 kommer att rädda. Hans bark är verkligen lika dålig som hans bett. Säkerhetskopiera stanken hos hos maw är ett kraftfullt vapen med giftigt andetag. Även de mäktigaste äventyrarna kommer att kämpa mot detta otroliga odjur.

9 Hekatonkheires

Denna titan är en CR 24 och uttalar så hans namn. Den grekiska moniker betyder "hundratals en" och vilddjuret kommer med det ärligt. Ingenting kan förbereda ens partier på hög nivå för skräcken inför Hekatonkheires. Denna kolossala outsider skrämmer sina fiender med sina 50 hotande huvuden och 100 armar, var och en har ett unikt vapen.

Hekatonkheires kan vara den mäktigaste av alla titanerna. Till och med gudarna som skapade dem undgick dem som styggedomar. De kastades till multiversens kanter för att driva mållöst i tomrummet för eoner. Den stora vidsträckningen drev varelserna till galenskap.

8 Havero

Havero är en kolossal avvikelse till skillnad från någon annan. Djuret är en vrigande, vridande massa av tentakler som kan spira klor, ögon och andra hemska kroppsdelar. Den fruktansvärda varelsen känner ingen rädsla och kommer att slåss tills den förstörs. Det finns inget hopp om övergivande.

Denna mångsidiga skräck är beväpnad med snedställda tentaklar och en sur spridning som kan anpassas till sin miljö och fiender. Den främmande havero-lögnen väntar i viloläge. Den som försöker koppla sinnen med detta förfärliga djur riskerar sin själva förnuft.

7 Brännare

Det finns ingen annan skräck helt som eldspädaren. Denna vulkaniska insektsdjur skittrar över landskapet och lämnar ett spår av bränd förstörelse i dess kölvattnet. Brandbländaren liknar det fruktansvärda kärleksbarnet till en flygelös drake och en mardrömmar tusentals. Den kolossala varelsen är pläterad med härdade obsidianvåg som täcker dess smälta insidor.

Djuret kan släppa loss en förödande andedräkt, tjurras och trampa motståndare eller krossa med sina enorma klor och till och med använda lavabomber. Detta är inget möte som körs. Brandbländaren kommer säkert att vara en legendarisk berättelse för alla partier som korsar sin väg.

6 Tarrasque

Tarrasken är en varelse ur tid och plats. Det är som en enorm dinosaurie som skapar förödelse på alla i sin väg. Denna kolossala terror har decimerat äventyrsfester sedan den första tärningen träffade bordsskivan, men han har inte tappat något av sina hemska charm.

Inte bara är tarasken nästan omöjligt att träffa, utan den kan förnya alla skador den tar. Dess förnyelseförmåga kan inte stoppas av ens döden. Du kan inte hålla en bra tarrasque nere. Varelsen kan förvisas eller på annat sätt transporteras, men faktiskt att övervinna den är omöjlig.

5 Skeppsbrytare

Sjömän äventyrare har utan tvekan hört legenderna av krabbor med klor på jollens storlek. Med en vikt på 6 ton är dessa enorma kräftdjur bana för dem som seglar havet. De ligger i vattnet i grunt hav för att förstöra intetanande fartyg och skördar den livrädd besättningen efter mat. Shripwrecker krabbor är en massiv 50 fot bred med gigantiska armar som kan sträcka sig ytterligare 30 fot.

Även de tuffaste fartygen har ingen chans mot sina krossande klor, eftersom vilddjuret kan ignorera upp till 5 hårdhet när det hanterar 1 och 1/2 gånger sin styrka modifierare i skada på de intetanande skroven på förbipasserande fartyg. Bekräftad med barnkulor och draperad i sjögräs, är skeppsbrottkrabban en fruktansvärd syn för alla sjömanens ögon.

4 Jabberwock

Jabberwok är en enorm drake som förvirrar fiender med galen babble i en blandning av språk. Om du står inför det bisarra jabbet, måste du spara en 31 spara för att undvika att bli desorienterad. Med sin långa nacke och fruktansvärda klor är detta en formidabel varelse som skrämmer motståndare i sikte.

Jabberwocken har en rädsla - det är bara svaghet. Endast de som har ett vorpalt vapen har en chans. Om Jabberwock tar skada från ett sådant vapen skakas det under en omgång. Landa en kritisk hit med ett vorpalt vapen och vilddjuret kommer att förskjutas.

3 Mantisguden

Mantisguden är en otänkbar skräck. Hans storlek är utanför människans förståelse. Denna fruktansvärda titan går också av Achaekek. Han är lönnmordarens skyddsgud, och hans symbol är två hotfulla, röda mantisklor som är fastade som i bön. Bland teologer kan Achaekeks status som gudom ibland diskuteras. Det som man enas om är att han var den första enheten skapad av gudarna som gjorde sitt bud.

De fruktade hans otroliga förstörelsekrafter så mycket att de begränsade hans makt på hans skapelse, vilket säkerställde att han aldrig kunde slå på dem som gjorde honom. Om ditt parti befinner sig inför He Who Walks In Blood, måste du bli kreativ för att överleva. Han kan inte ta standardskada och kan bara dödas av gudar och några mycket specifika legendariska föremål.

2 Oinodaemon

Om du letar efter att plötsligt plocka upp mer än 100 miljoner erfarenhetspoäng kan du kanske gå efter Oinodaemon. Det är motsvarande över 10 000 nivåer. Om du bestämmer dig för att ta på dig den här fienden, ska du bättre sikta högt; han Oinodaemon står två gånger så hög som en genomsnittlig människa, och skräcken slutar inte där.

Hans huvud är det av en sjuk och ruttnande Ram. Hans kött faller bort i klara klumpar. Hans kropp är täckt av blåsor sår skorper och underhållande kokar. Motbjudande vitt skum droppar från munnen, och gula goo häller från hans blodfläckiga ögon.

1 Satan

Flytta över Tiamet, det finns en ny dålig kille i stan. om du gör en lista med kraftfulla monster och rangordnar dem, är det lite svårt att argumentera med Satan som nummer ett. Prince of Darkness har spridit kaos och förstörelse i över tre tusen år

I Pathfinder Universum står Satan på ungefär 10 fot hög. Hans svarta läderartade vingar bildar en imponerande figur. Med över 900 träffpunkter är han en formidabel fiende för även de största och högsta partierna. Den goda nyheten är att om du kan ta bort lordens herre tjänar du tillräckligt med erfarenhetspoäng för att se din nivå snurra som en gammaldags spelautomat.

Relaterade Artiklar