Persona mot SMT: Vilken är bättre?

Ansluten av Super Famicoms Shin Megami Tensei: Om ... Persona och Shin Megami Tensei är två sidor av ett mycket konstigt mynt. Den förstnämnda är född från den senare, men det är inte riktigt rätt att kalla Persona en spin-off. Franchisen har sina likheter, men Persona har alltid haft en stark identitet - en som kan existera utanför SMT .

Samtidigt delar båda serierna ganska många likheter. Det skulle vara dumt att förneka hur de förbiser, särskilt i en värld där Shin Megami Tensei IV: Apocalypse har nyanser av Persona och Persona 5 har nyanser av Shin Megami Tensei . Linjerna är suddiga, men de är fortfarande tydliga nog där fans nästan alltid föredrar en framför den andra. Här är varför.

10 Persona: Mer tillgängligt

En omedelbar punkt mot Persona är det faktum att det är en mer tillgänglig franchise. De första tre spelen ( Persona, Oskyldig synd, evig bestraffning ) är mycket lättare att komma in på än SMT : s första tre spel ( I, II och If ... ) om bara för att den senare har förstahands fängelse krypande element - något mest spelare idag kommer sannolikt inte att hitta tilltalande (även om de alla är fantastiska spel.)

Persona- serien är också mycket lättare än Shin Megami Tensei . De tidigare spelen är svåra (för det mesta), men Persona 5 är ett ganska enkelt spel att bara komma igenom. Shin Megami Tensei kan å andra sidan vara ganska oförlåtande. De som vill ha ett mer avkopplande playthrough är bättre med Persona .

9 SMT: Mer Hardcore

Det är dock inte svårt, och Shin Megami Tensei trivs med det. Detta kommer inte att tilltala många människor - till och med vissa fans av Persona - men det är mycket att uppskatta med ett hårt spel. SMT tvingar spelare att spela strategiskt, att vara försiktiga. Persona gör också men i mindre grad.

Shin Megami Tensei är också mer kryptisk. Det finns alltid en känsla av riktning och progression i Persona (särskilt de moderna inslagen), men SMT håller sig till sina traditionella RPG-rötter för det mesta. Apocalypse har strömlinjeformat serien lite mer, men det är inte nödvändigtvis en dålig sak och SMT V kommer troligen att skaka upp saker när den släpps.

8 Persona: Längre berättelser

Längre betyder inte alltid bättre, men det brukar vara fallet för de flesta RPG: er. De flesta fans av genren plockar upp nya titlar med förståelsen att de kommer att sjunka under en betydande tid i vad de spelar. Naturligtvis är det många RPG som överträffar sitt välkomnande, men det är inte riktigt fallet med Persona .

För att vara rättvis är Persona 1 till evig straff ungefär lika lång som det genomsnittliga SMT- spelet, men Persona 3 till 5 är långa affärer. P3 och P4 kan ta allt från 60 till 80 timmar för ett första playthrough, och de flesta spelare befinner sig pressa 100 timmar innan Persona 5 är slut .

7 SMT: Better Paced Stories

På baksidan slutar de senare Persona- spelen med allvarliga stimulansproblem. Persona 3 : s andra akt har inte mycket i vägen för berättelseutveckling; Det tar för lång tid för Persona 4 att öppna och drar ut sitt slut; och Persona 5 : s tempo är ganska inkonsekvent hela tiden och slår en riktig grov lapp runt september.

Inget av Shin Megami Tensei- spel har några riktiga stimuleringsproblem. De är inte korta, men de rör sig snabbt från takt till takt. Även Strange Journey, spelet som håller spelare låsta inne i enskilda fängelsehålor under den längsta tiden, är oerhört bra tempo.

6 Persona: Unika Battle Systems

Persona har inte ett enda uppsatt stridssystem mellan spel (även om 3 till 5 delar uppenbara likheter), men det är inte nödvändigtvis en dålig sak. Persona 1 blandar vapen, melee-attacker och demonförhandling i sitt stridssystem, medan Persona 2 tar bort vapen men förfinar strid.

Persona 3 döljer sedan förhandlingarna helt, med ett helt nytt Persona-rekryteringssystem, samtidigt som det lägger till ett svaghetssystem. Inte bara det, partimedlemmar är inte längre kontrollerbara, vilket kräver att spelare strategiserar oftare och använder faktiska taktiker. Persona 4 bygger av P3 ganska naturligt om än med partikontroll, och Persona 5 tar tillbaka vapen och förhandlingar, känns som en fin blandning av seriens stridssystem.

5 SMT: Better Battle System

Naturligtvis innebär detta tillvägagångssätt till strid att det inte finns en verklig känsla av stridsprogression från spel till spel eller en definitiv "bästa" stil. Shin Megami Tensei, å andra sidan, har bara förbättrats med tiden, varje huvudspel byggde upp det sista. Där de två första spelen spelar ut som ganska traditionella JRPGs med sina egna egendomar, introducerar Nocturne Press Turn-systemet, ett av de bästa stridssystemen i genren.

Persona antar faktiskt en variant av Press Turn-systemet från 3 och framåt, men SMT- spelen hanterar dem bäst. SMT IV lade sedan till Smirking, vilket utökade risken och belöningen för Press Turn-systemet, medan Apocalypse förfinade varje liten detalj med massor av diskreta QoL-element. SMT V är säkert ett helvete av ett spel.

4 Persona: Bättre karaktärskrivning

Shin Megami Tensei har fantastiska karaktärer, men det skulle vara dumt att agera som om Personas ständigt växande skådespel inte är bättre skrivet i stort. Persona 1 : s roll har inte alltför mycket djup, men alla är välskrivna och karaktärerna som har bågar sticker ut bland franchisets bästa.

Nästan alla över Persona 2 och 3 är välskrivna, och både Persona 4 och 5 har massor av framstående karaktärer. SMT : s karaktärer trivs med det de representerar och deras tematiska roller i sina respektive tomter. Det är inte illa och det är perfekt för Shin Megami Tensei, men Personas karaktärer kommer att resonera med publiken både lättare och bättre.

3 SMT: Bättre Spin-Offs

Som långvariga serier säger det sig själv att Shin Megami Tensei och Persona har sin rättvisa andel spin-offs. Tyvärr för det senare har dess spin-offs släppts i en ganska "skamlös" era för Atlus. Dancing All Night, Q, Arena - de är alla varierande nivåer av bra, men Persona- spin-offs är inte bra.

Shin Megami Tensei, å andra sidan? Otrolig. Devil Summoner- spelen är alla på topp, Devil Survivor är en bra strategi-RPG, och Digital Devil Saga- duologin är förmodligen det bästa att komma ut från Shin Megami Tensei, period. Strange Journey är en spin-off så bra, de flesta anser det vara SMT IV under lång tid.

2 Persona: Relatable Modern Day Setting

Personas moderna miljö erbjuder något som få spel gör. Det är inte ofta som en RPG tillåter sker i en sådan relatabel inställning. Alla har gått igenom skolan, men Persona fångar de dagliga ögonblicken exceptionellt bra - Persona 3 till 4 åtminstone. Det finns en känsla av progression bara genom att komma till slutet av dagen.

Personas värld känns livlig, även med demoner och skuggor som kör amok. Medan P3 och framåt håller spelen ganska jordade, gör Persona 1, oskyldig synd och evig bestraffning ett bra jobb med att vända den verkliga världen till sitt huvud - att utnyttja den relatabla miljön på ett annat sätt.

1 SMT: Insanely Cool Post-Apocalyptic inställning

Skolan är kul och allt, men det finns bara något så övertygande att utforska en post-apokalyptisk ödemark. När det gäller Shin Megami Tensei I och Nocturne, måste spelare faktiskt vara i världen innan den vänder sig, och verkligen slår sig ner i den inneboende terror som finns i grunden förändras. Strange Journey äger rum precis före en apokalyptisk händelse för mer perspektiv, och både Shin Megami Tensei II och IV gör ett utmärkt jobb med att visa upp post-apokalyptiska världar som redan har levt i. SMT : s lore binder också till dess miljö i en mycket mer övertygande sätt än Personas - även om de två är anslutna via Amala Network.

Relaterade Artiklar