Pine Switch Review: Beauty That Is Only Skin Deep
Utvecklaren Twirlbound har äntligen släppt Pine, ett action-äventyrsspel i öppen värld i Albamares värld. Spelare tar på sig rollen som unga nyans, en ung man som utforskar, handlar och kämpar sig igenom en värld bebodd av stammar av varelser till skillnad från allt han har sett tidigare. Medan det öppna världskonceptet känns fantastiskt, kan den linjära berättelsen vara något motsägelsefulla mot spelets kärnvision, och dess kärnmekanik kan känna sig repetitiv efter ett tag.
En värld där människor inte är toppen av livsmedelskedjan
I denna fiktiva värld lever människor, eller åtminstone stammen som Hue också tillhör, fredligt högt upp på klipporna och långt borta från varelserna på marken. Det finns stammar av varelser av humanoid-typ som var och en arbetar för att utöka sitt inflytande genom handel, raid och diplomati, medan människor är ensamma i sina bosättningar.
Fortsätt bläddra för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy. Börja nuStrax efter att spelet börjat kommer Hue ned och möter dessa grupper, och här får den öppna världen av spelet rot. Spelare är fria att utforska praktiskt taget överallt och växa genom sina relationer med en fraktion. När stammar kämpar för dominans, bestämmer spelaren vem de kan hjälpa genom att leverera leveranser för att utveckla ett visst område. Så småningom kan spelare bilda raid för att pressa en annan stam tillbaka och effektivt ta bort dem från ett territorium.
Kampen är enkel och repetitiv
Pine hävdar att dess AI kommer att lära sig och anpassa sig till din spelstil, men precis som alla spel som gör denna stora anspråk, är det bara ytligt implementerat. Spelare kommer att ha svårt att spamma attacker för att rensa en motståndare, men alternativen är intetsägande och repetitiva.
Problemet här ligger mer i bristen på karaktärsprogression än enbart en kritik av striden. Som ett action-äventyrsspel bör man inte förvänta sig tunga RPG-element, men det är motsatt när det gäller karaktärstillväxt. Nyans kan bara anpassas genom redskap och vapen, men spelar alltid på ett liknande, intetsägande sätt. Bristen på en klassriktning eller talentsystem eller något som skulle ha gjort att striderna känns skräddarsydda, skulle vara en stor hjälp för att göra strid till en engagerande affär snarare än något annat att slog igenom.
RELATERADE: TheGamer's Marvel Holiday Gift Guide
Historielinjen och öppen världsmotstånd
Även om den öppna världen känns verkligen som en välgjord sandlåda i design, och att utforska är ganska intressant i början av spelet, är den linjära historien som implementeras i spelet mycket problematisk. Var och en av huvudstammarna har en tillhörande uppdragslinje som alla tjänar samma i syftet, som är att hjälpa till att expandera och kontrollera större delar av territoriet.
Första gången man gör detta med en stam känns det som en intressant resa. Men så småningom när man tvingas göra samma sak för stammen som de nyligen arbetade mot, direkt eller indirekt, bryter det helt från nedsänkning. Tyvärr verkar det inte vara ett sätt att undvika detta bortsett från att ignorera en uppdragslinje helt.
Det skulle ha gjort mycket mer vettigt för en eller två stammar att få hjälp av nyans som det primära syftet med en uppdragslinje. För att efterföljande uppdragslinjer ska vara något helt annat, både för att uppdragen inte känner sig repetitiva i temat, och inte motsäger de handlingar som begåtts innan genom att hjälpa de första grupperna.
Detta blir återigen lite av en fråga när det gäller handel. Det finns ingen komplexitet att byta i Pine. Istället liknar systemet på plats World of Warcrets ryktsystem, varigenom du måste delta i slipning genom donationer av specifika artiklar för att skapa en rapport med en grupp. Varje fraktion hatar dig i början, och majoriteten av dina handlingar är att köpa deras kärlek genom många, många donationer. Efter alltför mycket av detta kommer de så småningom att betrakta dig som en allierad och låta dig handla. Denna metod för grindning av innehåll gör ingenting för spelets nöje och blir snabbt gammal.
RELATERADE: Twitch avslöjar december gratisspel och går igång med Prime
Upptagen, men varför?
Det finns ganska mycket att göra i spelet, men allt kommer tillbaka till att det känns som om det vill sträva efter innehåll med upptagen arbete. Det som spelet saknar är ett drivande syfte för Hue att agera på det sätt han gör. Den viktigaste uppdraget består av att skörda resurser, hantverk och gåva något till en av stammarna, men med bara belöningen att gå vidare till nästa uppdrag.
Upptagen är också det bästa sättet att beskriva mekanikern som relaterar till att äta. Från början av spelet visas spelare hur de passivt förbrukar energi för alla sina handlingar och behöver äta för att motverka vissa dåliga effekter. I bästa fall är kravet en konstant besvär att behöva hantera, speciellt vid backspårning över en karta, eftersom det inte finns något snabbt resealternativ tillgängligt.
En inledande skönhet, men bara hud djupt
Förutsättningen är attraktiv, och de tecknad filmiska, lekfulla mönstren är verkligen roliga under hela spelet, men totalt sett saknas innehållet i de viktigaste elementen som utgör ett spännande spel. Den huvudsakliga uppdragen känns motstridande i sin design, och metoden för att förbättra relationerna med en stam kyler till att slipa för att köpa deras kärlek, men utan verklig motivation eller förklaring till varför saken görs.
Med en omarbetning till uppdragslinjerna som överlappar i tema, till hur man går vidare genom dessa uppdrag för att minska slipning och till kärnkampkampsystemet, kan Pine vara en mycket trevligare upplevelse. Som det står, känns Pine dock som ett tidigt bevis på koncept som missar märket i alla viktiga komponenter som annars skulle hålla spelare engagerade.
En switch-version av Pine köptes av TheGamer för denna recension. Pine är nu tillgänglig för PC och Nintendo Switch.
LÄS NÄSTA: Gigantamax Snorlax anländer till Pokémon Sword & Shield i december